Прохождение миссии «Где прячется Жало?» на рейтинг S
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это игра с невероятным количеством миссий разного характера. Спасти пленных, саботировать вышки связи или устранить цель — это, по сути, вторичные задачи, но именно наполненность контентом этих миссий поражает воображение.
Сегодня мы разберём одну из самых динамичных и сложных миссий в игре — «Где прячется Жало?» — в формате видео и комиксов и знакомой всем озвучке Андрея Гаврилова и с саундтреком из игр Dandy, познакомимся с сюжетом миссии, а также посмотрим на лазейки и хитрости для получения ранга S. Это один из десятка способов пройти миссию — ваше прохождение может кардинально отличаться от моего.
БРИФИНГ
ПОДГОТОВКА К МИССИИ
- Точка высадки.
- База в горах, есть информация что советы держут там пленного моджахеда который может обладать информацией о местоположении "Жала".
- Лагерь в который ЦРУ отправили "Жало". Раньше там жили муслимы, теперь лагерь пуст и окупирован советскими войсками. В этой области действует вертолёт.
На миссию я возьму следующую аммуницию.
Как можно понять, действовать я собрался максимально скрытно, не оставляя свидетелей, а миротворческий подход исключает жертвы среди солдат. Тихо, скрытно, нелетально. Винтовку я взял на всякий пожарный случай — если не удастся миновать конфликта, а РПГ пригодится, чтобы ликвидировать советскую вертушку. Также два комплекта костюмов для проникновения на объект врага: полегче и потяжелее, с усиленной бронёй который я использую в конце миссии.
Для прохождения на S-ранг нам необходимо уложиться примерно в 20 минут. Времени очень мало, а впереди два региона, поэтому высаживаемся и пулей летим на базу советских войск в горах.
На обоих базах орудует огромное количество солдат. При свете дня избежать обнаружения достаточно сложно, поэтому луна в зените — лучшее время для проникновения.
Где-то на этой базе держат пленного моджахеда, который может знать, где именно находится «Жало». Посмотрев в IN-Scope, я заметил скопление солдат в центре базы и самого пленника.
Солдаты держат его под прицелом около машины и, по всей видимости, уже собираются покидать базу. Мне нужно как можно скорее спасти пленника — счёт идёт на минуты. Главное — не нервничать и найти способ задержать конвой.
В свободном режиме я часто иследую карту Афганистана и вот что обнаружил.
Это поможет мне подобраться как можно глубже в тыл и отключить свет на базе. Это задержит конвой и спасти пленника.
Минуем охрану на границе базы и начинаем шоу, быстро и эффективно.
После освобождения пленного муслима нам покажут сценку, где он укажет нам точное местоположение "Жала".
Кружок на карте обозначает вражеский вертолёт, который патрулирует местность. Тут нам и пригодится РПГ. Важно выбрать удобную точку для сброса патронов, глушителя на пистолет-пулемёт и усиленной РПГ для ликвидации вертушки. Очень удобно указывать точку сброса припасов на местах, где растут полезные растения, — а то бывает: укажешь место, а ящик застревает в скалах или горах. Растения же растут на легко доступной плоскости.
Одно из любимых занятий в игре это сбрасывать припасы а потом наблюдать как они приземляются на точку.
Базука у меня, теперь нужно убрать вертушку. Ты спросишь: «А зачем её сбивать, если можно просто обойти?» И тут есть хитрость: так как вертушка охраняет нашу последнюю локацию, взрыв услышат все солдаты на базе, и половина из них отправится на место крушения. Тем самым база на 50 % станет безопаснее для проникновения.
Заряжаем ракеты и устраиваем феерверк.
Теперь финал. Всё, что сейчас нужно, — это усилить стелс-камуфляж, забрать «Жало» и покинуть базу. Если бы мы не спасли Муслима, то не знали бы, где именно на базе лежит оружие, — пришлось бы искать и допрашывать охрану. Но точное место указано на карте, так что тихо заходим, берём и завершаем миссию.
Для проникновения я взял бронированный стелс камуфляж который гасит звук шагов.
Как видишь почти половина бойцов советов побежали на взрывы вертолёта. А пока они заняты, я устрою шоу для оставшихся бойцов.
Поехали.
Есть, "Жало" у меня. Всё шло по маслу, но Кодзима подготовил для нас один клифхенгер, который полностью меняет всю миссию. Жуткая, мистическая катсцена которая погружает в самые глубины сюжета игры и здорово интригует.
И так...отряд "Череп". Обожаю поединки с ними, они всегда проходят по разному сценарию, всегда рандом, нападают со всех сторон, ведут себя хаотично, стреляют и атакуют в ближнем бою. Обычные солдаты не исчезают, а становятся их марионетками-зомби и нападают толпой, однако в сражении с Черепами есть много ньюансов, их атаки мачете можно контратаковать и станить что позволит нашпиговать их свинцом. В Бой Босс.
Это самый первый бой с отрядом «Череп», которого невозможно избежать при любом раскладе. Главное — не бояться, подпускать их в ближний бой и успевать контратаковать. Контекстное действие на экране в виде «нажмите кнопку» будет подсказывать, когда это сделать. Их способности в первые минуты очень пугают, но, как видишь, активная смена позиций и вступление в ближний бой позволяют быстро одержать победу.
Советские солдаты живы, «Жало» у нас, да ещё и с полным магазином. К слову, «Жало» если использовать против Черепа, ликвидирует его с одного попадания, но это не наш метод — мы лёгких путей не ищем.
Теперь второе моё самое любимое занятие в Metal Gear Solid V — смотреть, как наша вертушка приземляется для эвакуации.
А теперь разберём статистику.
- 19:47 — время прохождения миссии. Не много, но и не мало — по количеству контента это целая серия из какого-то сериала. Честно говоря, именно сериальная форма идеально подошла бы франшизе Metal Gear Solid. А ты как думаешь?
- боевые тревоги – учитесь салаги)
- 7 ранений это конечно опасно, но компенсировал 7 попаданиями в голову, 700 на 7000 очков, я думаю равносильный обмен.
- Меткость конечно оставляет желать лучшего, но это из за суматохи в бою с черепами, сам понимаешь, сложно попасть по тому кого не видно.
- 22 нейтрализации и 23 отметки – ого, можно сказать все кого я увидел, нейтрализованы и один спасён, муслимик в горной базе.
- Все черепа ликвидированы не использовав "Жало". Звучит гордо, покажу жене.
- Ещё почётнее выглядит прохождение без убийств и без тревог, я был тих, скрытен и беззвучен...ну не считая феерверк с вертолётом).
ИТОГО 164 318 очков за миссию, не самый лучший результат, но не мне судить, напишите сами как вам было прохождение)
А теперь заключительная часть, интрига, разговор Венома с Миллером по итогу миссии в легендарной озвучке из детства.
Благодарю тебе что дочитал этот движ до конца, мне было интересно писать и монтировать этот видео-комикс, надеюсь и тебе было интересно читать его. Поставь лайк-реакцию, напиши комент, мне будет интересно почитать, если ты шейх или благородный самаритянин то буду рад поддержке данного лонга рублём, у меня заняло его написание около недели, увлекательной но не менее изнурительной.
По итогу хотелось бы поблагодарить за вдохновление настоящего Биг Босса @vlkost09 за его прохождения Metal Gear Solid на ДТФ, спасибо что освящаешь эту игру и транслируешь её в массы, будь здоров)