Как из одного чб концепта могут получиться абсолютно разные игровые миры. Продолжение нашего эксперимента.
Когда художник делает черновой концепт игровой локации, он думает о композиции, архитектуре и цветовой палитре. Но стоит отдать этот же рисунок игрокам, один и тот же концепт может стать уютной сказкой, постапокалипсисом, soulslike или даже Fallout.
Проверить это мы смогли на во втором этапе «Игровой реставрации», где участники получили один и тот же незаконченный концепт. Задачей было вернуть изображению цвет и раскрасить игровой мир. Казалось бы, задача простая, однако почти никто не остановился на этом. Авторы начали достраивать игровые миры и даже придумывать для них свой лор.Давайте посмотрим, куда может завести фантазия и насколько разные варианты получаются, если просто поменять палитру и добавить пару деталей.
Что служит основой для эксперимента?
Ежемесячно в нашем ТГ мы проводим игровой ивент (Актив месяца), где мы даем творческие задания, а участники борются за призовые места, и получают гифты от Plati.Market или свеженькие тайтлы. Как раз в июне у нас проходит «Игровая реставрация». Мы погрузили комьюнити в лор, где обнаружились старые архивы по невыпущенным играм, и наша задача за этот месяц - попытаться их восстановить.
Это второй этап нашего актива. Итоги первого эксперимента можно посмотреть тут.
В этот раз мы дали участникам черно-белую игровую локацию с базовым набором: дерево, мост, извилистая дорога, замок на холме. И попросили участников восстановить этот концепт, а также дать название своему “восстановленному” миру.
Первая группа ландшафтных дизайнеров
Некоторые участники подошли к заданию как настоящие реставраторы. Они старались представить, какой могла быть оригинальная задумка художника.
В этой локации игроку предстоит столкнуться с первым основным боссом игры первородным вампиром Элестером. Внутри замка ждут древние ловушки, огромная сеть подземных ходов, кишащая обращенными упырями, а в центральной башне располагается колыбель вампира, которую предстоит разрушить главному герою.
Локация "Песочный замок". В замке будут головоломки, где нужно по текстуре распознать, нарисована она или взята из реального мира.
"Луч надежды" - королевство, которое постепенно теряет свои цвета и только герой сможет его спасти.
Тут мы получили сочнейший лор от автора.
Слэшер о рыцаре, чьи схватки с монстрами становятся всё масштабнее по мере открытия новых комбинаций. Действие разворачивается в вымышленном государстве Солидея - почти утопичном средневековом королевстве. Идиллия рушится, когда землю покрывают корни, напоминающие кожу, поражённую болезнью. Становится ясно: внешние изменения отражают внутреннюю жестокость людей. Главный герой, рыцарь, вступает в бой с превратившимися в монстров людьми. Пока не приходит понимание: причина бед - сами люди, чьи души вышли наружу. Локация: замок Ромулия. Игрок должен будет посетить её в финале.
Вторая группа тонко меняла настроение концепта
Любопытно, что во многих работах хоть и были добавлены какие-то новые детали, но цветом они просто перевернули базовое восприятие концепта. И это даже как будто бы меняло жанр самой игры.
События игры происходят в разрушенном мире, где нет ни стран, ни правительства, ни законов. О старом мире напоминают старые открытки, рассказы выживальщиков и иногда даже детские рисунки.
Поход на завод. Но в нем скрываются страшные боссы, которые могут убить главного героя! Приди на работу, выполни работу и уйди с работы живым.
Автор разогнал монохромный туман во Дворце и вернул Призрачным Похитителям их фирменный кислотно-красный и неоновый стиль. Текстуры восстановлены, банда снова в деле!
В этой области все цвета изменены . При этом, путники начинают думать что так и было. Лишь некоторые могут заметить изменения.
Третья группа достраивала свои миры
Эти авторы вышли за рамки концепта и начали его достраивать, добавляя персонажей и другие оригинальные детали.
Она показывает какой бы был мир в отмененной игре по fallout: Van Buren. Автор сам частенько играл в фаллаут и он отметил, что ему было приятно это рисовать. Все нарисовано на обычном стилусе на планшете :)
Игра про страну Гондор, её граница лежит через этот мост. Вдали виднеется столица страны - Минас Тирит. Также вдали можно увидеть Роковую Гору, так как до Мордора отсюда недалеко.
На фрейме изображена опциональная локация, которая до катастрофы была местной достопримечательностью, а ещё раньше жилищем знатного рода.
Идея была довольно простой. Это Королевстве молний. Камни автор заменил на кристаллы, на всех столбика громоотводы , замок защищён катушками Теслы, молнии бьют прямо как земле так и по кристалам, солнца нет вообще, но светло как днем, вспышки молнии делают свое дело.
Четвертая группа развернула вселенные
В игре за главного героя предстоит поход на завод. Но в нем скрываются страшные боссы, которые могут убить главного героя! Приди на работу, выполни работу и уйди с работы живым.
Расслабляющая игра с котами, где можно поиграть за любого котика, который вам приглянется.
Зайчишка-панчишка в своем мрачном мирке остался последним последователем тяжёлой музыки. В его интересах обагрить мир красными тонами. А в этом ему помогут тайны скрытые в замке «свинцовая капель».
В его отсутствие бизнес-партнеры превратили суровую «качалку» в гламурный фитнес-клуб с пилатесом и смузи-баром. Но они недооценили его. Он возвращается, чтобы сровнять с землей этот храм аэробики и вернуть себе то, что принадлежит ему по праву. Это будет не просто тренировка. Это будет война.
Обитель и пристанище воина света - Чак-Чака Нормиса. Пейзаж и природа данной местности подстроилась под настоящего Татарского героя.
Некоторые энтузиасты смогли найти один из ранних билдов самой первой локации, пока понять, что именно должно происходить тут нам не удалось.
Так какой же была оригинальная игра?
Скорее всего, мы этого уже никогда не узнаем. Но вместо одной версии получились десятки совершенно разных миров, в каждом из которых чувствуется взгляд и фантазия своего автора.
Этот этап в очередной раз напомнил, насколько важную роль в играх играют локации. Ведь они задают настроение, рождают ассоциации и заставляют воображение само достраивать историю. И очень ценно, что с нами поделились своими историями участники.
Спасибо всем авторам! А если бы вы и сами хотели пофантазировать на тему игр, то сейчас у нас в Телеграмм канале идет завершающий этап “Игровой реставрации” и можно успеть ворваться. Будем вам рады.