S-ранг «Ep.6 Где прячется жало?» — MGS V: The Phantom Pain
Наглядный пример того, что можно проходить на S-ранг и без стелса. Штурм вариант прохождения этого задания и «Усмиритель Черепов».
В основном прохождении не вспомнить эту миссию без слез. Сначала нужно долго пилить из одного места в другое. На пути встречаются несколько аванпостов и горный транзитный пункт (как-будто, Death Stranding-ом повеяло), который довольно необычно устроен (мост, низина). Минуя это дело полубоем, натыкаешься на вражеский вертолет. Ныкаясь от него, добираешься уже наконец-то до крепость Смасеи.
А там огромный лагерь с кучей бойцов. На тот момент транквилов почти нет, о снайперке только мечтаешь, а твои навыки в игре оставляют желать лучшего. Вход идет штурмовая винтовка и все остальное, всеми правдами и неправдами добираешься до входа в саму крепость.
И вы думаете это конец? - Нет, начинается самое интересное. Пол часа ты бегаешь в зад-вперед, пытаешься реально понять «ГДЕ ЖЕ ПРЯЧЕТСЯ ЭТО ЖАЛО»!!?? Не помню уже сам или полез в инет (т.к. мог подумать, что уже игра баганула), я его нашел. Бежишь радостный на выход, не тут то было - ЧЕРЕПА!!! И тут уже выживаешь, как можешь. От начальной штурмовой винтовки им урон, что пощекотать. Убегая, выстреливая пару ракет из "Жала", как-то от них оторвался... Фух. Миссия выполнена за 2 часа (буквально, скрин ниже):
Зато получил в этой миссий позывной "DOBERMAN" и соответствующую часть эмблемы, которая стала основной составляющей для моей:
Заканчиваю с воспоминаниями, переходим к прохождению.
На фоне всего вышесказанного, что-то не кайф мне было ехать через пол карты. Решил попробовать ворваться на вертушке сразу в крепость Смасеи. А почему бы и нет...
Берем броню покрепче. В оружие на спину нет необходимости, т.к. оно все равно заменится пусковой установкой "Жало", взял стракбольный ПП, чтобы нейтрализовывать солдат, а для Черепов я приготовил особый сюрприз:
Прекрасный образец отечественной разработки калибра 7,62, модифицированный инженерами Diamond Dogs. Да, более длинный ствол повысил бы кучность и дальность, но решил скорострельную версию попробовать да и выглядит прям зачетно. Жалко не успел разработать еще барабанный магазин на 75/225 патронов.
Я назвал его: SVG-67 «Усмиритель Черепов». Осталось только проверить его в деле.
После высадки с вертолета и спуска на нижний уровень крепости, двигаемся в этом направлении. Врагов я встретил не так уж и много.
Вот в этом моменте затравил, бегал кругами минуты 2, не мог найти "Жало". Там будет три двери, нужно заходить в среднюю (либо правую, как на скрине ниже):
Для большей наглядности видео ниже, и затем выбегаем через пещеру:
Готовимся к бою:
Погнали:
Отступаем обратно к крепости, чтобы нивелировать урон. Если хотите спокойно эвакуировать Черепов, оставляйте одного на потом.
Добиваем оставшегося Черепа:
Вертолет прилетит не прям быстро, поэтому спокойно можно пофултонить бойцов и технику, пособирать ресурсы.
Так эта миссия, конечно, кажется динамичной и не такой уж и долгой. Полетели...
Итого 12, а то и 10 минут (если не травить перед дверьми, как это было у меня), и никакого стелса. Здесь S вывозится в основном на премии, поэтому важно ликвидировать всех Черепов и не использовать систему "Жало". Тем самым, можно выполнить одноименные доп. цели и получить +70к. очков. Далее не менее важно - постараться пройти без перезапуска с КТ, что даст аж 14к., и без рапида (принудительно выключаем в настройках) - это еще 10к. По итогу имеем хороший запас по рейтингу и без проблем получаем S.
TOTAL: 31/48 S-ранг миссий
🔙Блок навигации:
// Предыдущий пост из этой серии: S-ранг «Ep.1 Фантомные конечности» — MGS V: The Phantom Pain //
// Предыдущий пост на эту тему: Неожиданный подгон вчера вечером в Steam✨ — Neva //