Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Не думайте, что подписку берут все по умолчанию владельцы бокса. Я, например, перешёл на эту консоль из-за ультрадешёвых аргентинских ключей и полтора года с момента покупки приставки в январе 2024 года вообще не вспоминал про существование Game Pass, даже несмотря на копеечную цену в 2к за год Ultimate-версии. Иногда я интересовался огромным списком игр, который добавляли в подписку, но банально ничего интересного для себя не находил.

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Почему же я решил в итоге подписаться? На это были две причины. Во-первых, я нашёл для себя 20 интересных тайтлов, которые теоретически мог растянуть на год. Во-вторых, цена повысилась с 2к за год до 6к, и я решил не оттягивать момент с оплатой. В итоге, в мае я решил полностью пересесть на подписку, сделав исключение только ради трёх игр: Forza Horizon 3, Resident Evil Requiem и Expanse от Telltale.

За все 13 месяцев я постарался охватить максимальное количество жанров, исключая те, которые мне не нравятся априори, т.е. стратегии, большинство кооперативных игр, симуляторы, карточные рогалики.

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Никаких 10/10 проектов в подписке я не обнаружил (что, в принципе, ожидаемо), но это не значит, что хороших игр там нет. Впрочем, учитывая количество игр и сам подписочный формат, хрючева там тоже предостаточно.

За год дропнуто четыре игры.

Lords of the Fallen 2023 года, из-за того, что я банально заблудился на карте после активации второго столба света на рынке. Wuchang, так как не смог осилить босса в конце первого акта. Dead Island 2, т.к. это унылейшая игра с жутко однообразным игровым процессом. Pentiment - поскольку мне не зашёл игровой процесс. В каждом из первых трёх проектов я провёл порядка 10 часов - последнюю бросил через 15 минут.

Остальные проекты оценивал по следующим критериям.

5,5 баллов и ниже

Сорта говна. Расписывать на вкус и цвет я не буду, поэтому остановимся на том, что играть в это не надо. Вообще!

6 баллов

Игра проходняк. Единственный значимый плюс - возможность быстро выбить комплит. Если ачивки не интересуют, лучше не играйте.

6,5 баллов

Игра - середняк, удовольствие от которого будете получать, дай боже, четыре-пять часов. Имеются фундаментальные недостатки в целостности и/или качестве игрового процесса, однако игра может выделяться визуальным стилем/музыкой/временем прохождения (да, для кого-то это тоже важно). Вполне возможно, что для вас это могут быть наилюбимейшие игры, но мне с ними не повезло.

7 баллов

Хорошая игра, которая может подарить удовольствие, если закрывать глаза на такие значительные недостатки, как сюжет, однообразие игрового процесса, бюджетность. Разница с 6,5 баллами состоит в том, что на проблемы игры закрыть глаза гораздо проще, поэтому и удовольствие получить тоже проще

7,5 баллов

Хорошая игра, где большинство элементов сделаны на четвёрочку, но она выделяется своей фишкой в виде сюжета/аддиктивного игрового процесса/интересных головоломок.

8 баллов

Отличная игра, где многие элементы выполнены на 5 баллов, однако есть недостатки, которые могут заставить отказаться от игры: душные сегменты, бедность визуального оформления, необходимость в надёжном напарнике для прохождения.

8,5 баллов

Отличные проекты, которые однозначно стоит советовать тем, кто спрашивает, в каких представителей определённого жанра игр поиграть

9 баллов

Здесь будут мои однозначные фавориты подписки. Возможно, кто-то поставит этим играм оценку ниже, но лично я дико кайфанул во время прохождения

Следующие разделы рекомендуется читать исключительно тем, кому интересно, почему пройденным мною играм поставлена та или иная оценка. Дополнительно отмечу релизы Day One для составления более полной картины. Если пояснения не интересны, можно просто пролистать до конца в раздел итогов.

Большинство игр я постараюсь описывать кратко одним абзацем. Если в один абзац уложиться не получится, буду оставлять ссылки на предыдущие свои посты, где тоже кратко описываю пройденные проекты.

4,5/10

Здесь я поставлю общую картинку на три раздела
Здесь я поставлю общую картинку на три раздела

Grinch Christmas Adventures (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Есть такая компания Outright Games, которая клепает херню по лицензиям для Game Pass. Если вы любите ролики AVGN, то скажу, что это своего рода современная LJN. Их игры простенькие, клепаются за пару-тройку месяцев и, собственно, эти же три месяца находятся в подписке, после чего убывают. Обычно игры их интересны только ачивкодрочерам вроде меня или же детям, потому как искушённый геймер играть в такое вообще не будет.

Игра про Гринча оказалась отвратительным платформеров, хоть и простым. Ребёнка игра порадует, но, честно говоря, это хуета неимоверная.

Aerial Knight's Dropshot (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

На словах задумка звучит здорово: прыгаем из самолёта вместе с соперниками и пытаемся ухватить в воздухе единственный парашют, чтобы не разбиться (если верить анонсу). Парашют в игре не обнаружил, зато обнаружил геймплей, разнообразия которого хватает на полчаса.

Даётся до 15 врагов на уровне, которых нужно расстреливать из пальцев

или бить кулаком, если патронов (ага, в пальцах) нет. Опционально можно разбиться насмерть, получить тычку от лазера или пулю в тело. Проходится за полтора часа, но лучше вообще не трогать.

Transference

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Кадровый симулятор ходьбы за авторством Элайджи Вуда. Вообще, удивительно, что так получилось, ведь Фродо прошёл пешком Средиземье, так что можно было пейзажи подобрать поинтереснее, чем пара комнат и туалет.

5/10

Dead Space Ignition

Это не просто головоломка, а один из трёх типов уровней игры
Это не просто головоломка, а один из трёх типов уровней игры

Про этот Dead Space вы, скорее всего, и не слышали, ведь на ПК он не выходил. По сути это приквел ко второй части, который рассказывает о начале заражения станции Титан. Если утрировать, то вся игра представляет собой красиво оформленную презентацию с тремя типами мини-игр и озвучкой. Лучше посмотреть сюжет на YouTube, чем тратить на это своё время.

SOPA - Tale of a Stolen Potato (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Квестик про мальчика, у которого жаба украла мешок картошки. Лет 30 назад идея такого квеста зашла бы на ура, но на дворе уже 2026 год. Стилистика местами приятная, однако имеется фирменная логика квестов, которая понятна авторам, но не игрокам без гайдов. С таким подходом в современном геймдеве ловить нечего.

Pigeon Simulator

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Инди за три копейки, собранная на готовых ассетах. Летаем за голубя на трёх разных картах и устраняем аномалии в виде пришельцев, метеоритов и летающих книжек. На вырученные деньги покупаем одноразовое снаряжение и прокачиваем голубя. Далее, весь цикл нужно повторить, пока не надоест

Sea of Solitude

Не ведитесь на картинку. Кроме неё здесь нет ничего хорошего
Не ведитесь на картинку. Кроме неё здесь нет ничего хорошего

Инди-поделка про страдания девочки-подростка и её несчастной семьи, где адекватная только её мама и младший брат. Всю игру путешествуем по небольшим одинаковым локациям и слушаем нытьё. Кстати, нытьё озвучено крайне отвратительно, что уныло вдвойне.

5,5/10

Lost Records: Bloom & Rage

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Симулятор ходьбы от Don't Nod. Играем за толстенькую девочку и просираем лето в компании подружек, чья ориентация вызывает вопросы. Параллельно игра немного заигрывает с мистикой, но этой самой мистики в итоге в игре вообще нет.

Итого получили унылый симулятор ходьбы с унылым сюжетом. На пару с Twin Mirror является худшей игрой французов, в которую мне довелось поиграть.

Atlas Fallen

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Дженерик-фентези от создателей The Surge. Корни сосаликов виднеются тут и там, но зачем-то AF решили в итоге сделать просто экшеном в полуоткрытом мире. В игре буквально каждый элемент (геймплей, сюжет, графика, боёвка) сделан ровно так, чтобы пройти отдел качества и не более того. На мой взгляд, игра является эталонным проходняком, в котором трудно выделить какие-то положительные или отрицательные стороны. Настолько всё стерильно.

Routine (Day One)

Не ведитесь на скриншот - Alien Isolation тут и не пвхнет
Не ведитесь на скриншот - Alien Isolation тут и не пвхнет

Унылый хоррор на Луне, который пилили 12 лет. Сюжет унылый, игровой процесс в виде пряток от ебак - тоже. Местные головоломки поражают своей логикой настолько, что решение допройти игру, сидя с открытым гайдом, является лишь вопросом времени. Главная загадка, на которую вам ни один гайд не ответит, откуда у игры рейтинг в Steam 85%.

6/10

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Monopoly Madness

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Вместо классической доски из монополии нам дают различные небольшие участки города и персонажей. Наша задача собирать ресурсы и деньги, покупать и развивать свою или же отжимать и разрушать чужую недвижимость. Цель, как всегда, стать на поле главным. На бумаге звучит интересно, можно поиграть пару-тройку вечеров в компании друзей, но меньше, чем через 6 часов игра наскучит.

Paw Patrol World

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Детская игра, где Outright Games постарались чуть больше, чем в вышеупомянутом Гринче. Бегаем за щенков и спасаем мир от коварных планов любителя кисок. Геймплей простейший: бегаем по полуоткрытым локациям, собираем собачье печенье, выполняем простенькие поручения и проходим сюжет. Если нечем занять ребёнка, можно вручить ему геймпад с этой игрой, но лучше всё-таки отправить его трогать траву

Full Throttle

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Невероятно стильный квест от Double Fine, который оценят только олды, либо фанаты студии. Если в квесты ранее не играли, то и не надо. Через пару часов практически гарантированно будете сидеть в обнимку с гайдами, пытаясь понять странную логику решения задач.

Contrast

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Платформер, где персонаж может перемещаться между 3D- и 2D-мирами. Задумка на бумаге интересная, но реализация геймплея средненькая. Игра из разряда "пройти и забыть". Сюжет так себе, впрочем, как и графика на пару с озвучкой.

Firewatch

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Видел кучу хвалебных отзывов и в итоге решил попробовать игру сам. За несколько часов, что я провёл в игре, ничего, вызывающего восторг, я не увидел. Работаем лесничим в национальном парке и пиздим за жизнь с коллегой женского пола. Игра пытается заигрывать с правительственными заговорами, но в итоге финал ничего, кроме вопроса "нахрена я в это поиграл?" не вызывает.

Hellblade II (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Симулятор ходьбы среди камней. Иногда сражаемся с впадинами, но большую часть времени слушаем голоса в голове Сеньи и думаем, нахуя это разрабатывали 7 лет. Графен красивый, анимации отличные, вот только интересной игры так и не смогли сделать.

Игры про свинку Пеппу

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

В отрыве от мемов про обязательную платину игры для детей сделаны по всем стандартам: дёшево, быстро и на отъебись. Есть несколько локаций, несколько персонажей, а весь геймплей это ходьба влево/вправо и взаимодействие с предметами, которое сопровождается комментариями Пеппы или её сородичей/друзей. Если, конечно, ребёнку три года, то игра зайдёт на ура. В остальных случаях, если у вас нет цели выбить ачивки, делать в игре нечего. Отдельный мем - цена в 40 баксов за каждую игру по отдельности.

Monopoly 2024

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Стандартная монополия. Из нововведений город в центре доски, который можно исследовать в поисках новых фигурок для игры. На этом всё.

Planet of Lana (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Красивый платформер, который поначалу кажется отличным, но начинает душить однообразием геймплея уже через пару часов с начала прохождения. Половину времени мы управляем не Луной, а отдаём команды нашему зверьку, из-за чего темп игры дико проседает. К счастью, сиквел вышел гораздо лучше, поэтому можно сразу залетать в него. А ещё авторы по какой-то странной причине практически не используют красный цвет в дизайне локаций, из-за чего окружение выглядит немного бедно.

Ninja Gaiden Ragebound

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Средненький платформер, который в плане геймплея ориентируется на оригинальные Ninja Gaiden конца 80-х - начала 90-х годов. Вся сложность заключается в заваливании кучей врагов и кучей снарядов. Над балансом особо никто и не думал, поэтому не удивительно, что в настройках игры есть читы, дающие бессмертие. Видимо, разработчики решили, что так проще, чем тратить кучу времени на балансировку какого-то 2D-платформера. Визуально выглядит неплохо, но на этом плюсы заканчиваются.

Anno Mutationem

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Keeper (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Что бывает, если дать творцам много денег и полную творческую свободу? Симулятор ходьбы про маяк и игра про горшки. Игра проходится за 4 часа, и в ней от Double Fine только визуальная стилистика. Геймплей ребята явно посмотрели у коллег из Ninja Theory.

Genesis Noir (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

На самом деле, это даже тяжело назвать игрой. Скорее, это просто выставка работ художников, к которой прикрутили завязку в виде убийства девушки, а наша задача, путешествуя по разным периодам истории, предотвратить это преступление. Эту игру лучше увидеть один раз я чем читать про неё, потому как описывать визуальную часть бесполезно. 6/10 потому что геймплея нормального не завезли.

Quake II (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

1000xResist (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Симулятор ходьбы в постапокалиптическом сеттинге с унылым сюжетом и озвучкой уровня театра юного зрителя. Дешевизной игра отдаёт во всех элементах, начиная графикой и заканчивая постановкой. До сих пор не понимаю, откуда у игры высокий рейтинг в Steam. При этом с сопоставимым бюджетом в пачку сухариков можно сделать крутые игры вроде Nonary Games или Zero Time Dilemma.

Aphelion (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Don't Nod стабильно держат марку: как всегда хуёво. Имеем симпатичный симулятор ходьбы и ползания по уступам с двумя главными героями, которые разделились после крушения корабля на предположительно необитаемой планете. 90% пейзажей - снег, песок и камни, но детализация до Hellblade II, увы, не дотягивает. Сюжет пытается удивить, подкидывая местного монстра и заброшенные исследовательские комплексы, но получается это слабо. В совокупности с унылым геймплеем игра дай боже тянет только на 6/10

PAW Patrol Rescue Wheels Championship

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Детская аркада, в которой есть 12 персонажей на выбор и два типа состязаний: арена, где нужно собрать больше печенья, чем остальные участники, и просто гонки. Отличия между персонажами только визуальные, поэтому абсолютно не важно, за кого играть. Сами гонки особой вдумчивости не требуют: на лёгком уровне соперники поддаются, а мотивации играть на более высоких уровнях сложности в игре нет. Единственный запоминающийся момент: в отличие от Crew Motorfest машинками в воздухе управлять не получится.

Indika

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Опять симулятор ходьбы, но на сей раз в незаезженном сеттинге царской России. Играем за монашку, которую постоянно пытается искусить дьявол.

Казалось бы, на этом поприще можно было бы придумать вполне годный сюжет о том, как дьявол заставил Индику сомневаться в постулатах церкви и искусил её по-настоящему, превратив в настоящую порочную женщину, однако авторы так далеко решили не заходить. В результате нас просто развлекают эпизодами ездой на паровом скутере, беготнёй от огромной собаки и 2D-платформингом.

Стоит ли оно того? Нет, если вы не ачивкодрочер.

Shady Part Of Me

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Игра, похожая на вышеупомянутый Contrast. Разница в том, что управляем мы не одним персонажем, а двумя: девочкой, которая боится света, и её тенью, которая боится темноты. В итоге имеем смесь платформера и головоломки под аккомпанемент сеанса у психотерапевта. На бумаге интересно - по факту так себе.

Doom 64

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Игра своего времени, ровно как и Quake. Весьма динамичная во время боёв с ордами врагов, но динамика в шутере распределена крайне неравномерно. Секреты такие же около бесполезные, как и в Quake II. Поиграть можно в целях ознакомления с древним артефактом, но в остальном смысла запускать игру нет.

6,5/10

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

A Game About Digging A Hole (Day One)

Шутка про бывшую в игру не включена
Шутка про бывшую в игру не включена

По сюжету главный герой покупает домик, поверив в обещания продавца о зарытых во дворе сокровищах. Наша задача копать, искать ресурсы, продавать их, а на вырученные деньги прокачивать лопату/здоровье/аккумулятор и копать дальше в поисках сундука. Геймплей затягивает на пару часов, а больше времени для прохождения игры и не надо.

Avowed (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

The Ascent (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Диаблоид в сеттинге киберпанка. Лучше играть в напарником, так как часов через пять игра перестаёт доставлять удовольствие и начинает поддушивать своим однообразием геймплея. Особого разнообразия в билдах нет: в игре в районе 10 видов пушек/брони/навыков/характеристик. С учётом того, что игру делали 12 человек получилось вполне неплохо.

На DLC тратиться не рекомендую - уровень духоты из оригинальной игры возрастает в несколько раз даже на простейшем уровне сложности.

Donut County

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Опять игра про дыру в земле, но на сей раз наша задача затягивать в себя различные предметы, расширяясь в размерах (блять, как же это хуёво звучит). Игра на два часа с приятной графикой, но сам геймплей однотипный практически без изменения уровня сложности

Little Nightmares II

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Адвенчура, которая берёт атмосферой. Однако эта атмосфера вряд ли окупит кривоватое взаимодействие с окружающим миром. Персонаж периодически может подтупливать, что весьма критично, особенно в эпизодах с погонями.

Symphonia

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Платформер с отличным артом, но с одной крайне неприятной особенностью в виде наличия двух разных кнопок прыжка. Гарантирую, что вы постоянно будете их путать, и от этого седалище будет постоянно нагреваться. Если хочется поиграть во что-то в ожидании нового Hollow Knight, милости прошу. Однако кроме платформинга здесь буквально ничего нет: никаких врагов/квестов/прокачки. Только ты и препятствия.

Herdling (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Симпатичный симулятор пастуха. Играем за мальчика, который по пути в горы, увиденные на плакате в начале игры, собирает стадо из неведомых зверушек. Наша задача довести их до оазиса через бури, врагов, обрывы и прочие препятствия целыми и невредимыми. Проходится быстро, но геймплейно не особо интересная.

Evil West

Crew Motorfest

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Честно говоря, я повёлся на положительные отзывы о Crew Motorfest на DTF, иначе бы вообще не стал пробовать эту игру. После 260 часов в Forza Horizon 3, 4 и 5 залетать в игру с настолько неприятной после форцы физикой автомобиля было тяжело. К поведению транспорта я привык в течение пары часов, и оставшиеся 23 часа я колесил по миру в поисках контента. Кратко выделю плюсы и минусы в сравнении с формой.

Плюсы:

  • Тематическое оформление треков (форце нужно брать на заметку)
  • Наличие мотоциклов
  • Mega Race - онлайновая гонка со случайным маршрутом и видами транспорта
  • Более разнообразная музыка
  • Проработанный вид из кабины (фанатам важно, мне - нет)

Минусы:

  • Графоний устаревший
  • Физика после форцы воспринимается тяжело. Особенно отвратительно чувствуется авто в местной королевской битве
  • Гринд, необходимый для открытия новых плейлистов
  • Гонки и события на лодках и самолётах реализованы отвратительно

Иными словами, проблемы у игры кроются именно в базовой части - управлении авто. Если сможете полноценно приспособиться, игра станет кайфовой. Я вот не смог.

Total Chaos (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

В Game Pass с хоррорами негусто (впрочем, в самом жанре тоже нечасто появляется что-то годное). За исключением Resident Evil и Dead Space, которые постоянно на скидках и поэтому почти наверняка есть у каждого, выбирать в каталоге подписки особо не из чего. Перед стартом игры я пересмотрел трейлер, прочитал рецензию на сайте Игромании (журналист, кстати, поставил 8 баллов) и загорелся желанием поиграть. Что ж, желание стухло за 30 минут.

Мы просто шароёбимся по серым/тёмным локациям, отбиваясь от стандартных ебак тем оружием, которое найдём или соберём сами. В самих локациях запутаться несложно, поскольку карты нет, а коридоры весьма однообразные. Хоррор ожидаемо отдаёт дешевизной и пытается иногда выехать за счёт интересных моментов вроде наполненных светобоязненными монстрами тёмных локаций, которые можно пройти только с зажигалкой в руке. Сюжет, кстати, сомнительного качества, но от хоррора как будто бы иного ждать не приходится.

Если альтернативных вариантов пощекотать нервы, сидя перед экраном, нет, то разок поиграть можно. В противном случае, лучше пройти мимо.

Replaced (Day One)

Bluey: The Videogame

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Да, я поставил эту игру выше Свинки Пеппы, хотя на первый взгляд игры плюс-минус одинаковые. Однако в Bluey геймплей за пределами ходьбы влево-вправо и нажатия кнопки "А" всё же присутствует. Дополнительно игра является неплохим вариантом для ребёнка подтянуть навыки аудирования английского языка. Впрочем, на полном серьёзе играть в эту игру, конечно же, не рекомендую.

Mixtape (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Инди-игра года, если вынести за скобки лицензированную музыку, наличие издателя и существование других инди-игр. Музыка - лучшее, что есть в Mixtape, следом за ней идёт визуал. Геймплей представляет собой череду простеньких мини-игр и этапов в виде симулятора ходьбы в районе двух комнат и туалета. Сюжет - редкостное говнище, где мы в роли подростков устраиваем вещи на грани законности, а взамен по какой-то непонятной причине не получаем воспитательных пиздюлей. Проходится быстро, и на том спасибо.

7/10

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Immortals of Aveum

Still Wakes the Deep (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Атмосферный симулятор ходьбы по буровой платформе, где во время бурения разбудили древнего ебаку. Сеттинг 60-х годов в играх встречается нечасто, поэтому визуально игра очень даже радует. Впрочем, геймплей достаточно простенький, а история не является выдающейся. Тем не менее, атмосфера вытягивает игру на 7 баллов.

А вот в дополнение играть не советую - это просто говнище, в котором нет интересной атмосферы/локаций, да и само по себе оно коротенькое.

Brothers: A Tale of Two Sons

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Отличный дебют Юзефа Фареса, который спустя годы выдаст It Takes Two и Split Fiction. Необычная сказка про двух братьев, которые отправляются в странствие за лекарством для родителей. Всё повествование работает на визуальном уровне: в игре нет записок, полноценной озвучки, но ситуации и образы узнаются без слов. Управление необычное, но у нему быстро привыкаешь: каждый из братьев управляется своим стиком и кнопкой действия. Игра проходится за 3 с небольшим часа, и оставляет неизгладимое впечатление. И да, 7/10 - это хорошая оценка, поэтому кидаться ссаными тряпками не надо.

Another Crab's Treasure (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Сосалик про краба, у которого налоговый инспектор отжал раковину. Вместо нашей раковины будем использовать крышечки от бутылки, половинку теннисного мяча и прочий мусор, дающий различные способности и надёжность защиты. Необычная система парирования может знатно фрустрировать тех, кто привык к таковой из Секиро. Впрочем, никто не мешает отказаться от челленджа и пройти игру с пистолетом, уничтожающим всех с одного выстрела. Вполне неплохая игра, если, конечно, вы готовы закрыть глаза на бюджетность и вас не смущает платформинг (его сложность, кстати, тоже можно настроить)

South of Midnight (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Неплохая адвенчура в редком сеттинге сказок южных штатов. Визуальная часть выполнена отлично, а музыка заслуживает отдельной награды, как по мне. Вместе с тем, в игре присутствует душная отвратительная боёвка с ничтожно малым количеством врагов. Уверен, что эти элементы делали в последнюю очередь, и именно они и топят итоговую оценку игры. Моя персональная рекомендация: играйте на простейшем уровне сложности, чтобы не душиться.

Little Kitty, Big City (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

После разочаровавшего меня Stray смотрел на этот проект с опаской, а зря, ведь в отличие от Stray здесь получился отличный симулятор кота. Можно ласкаться, бросаться под ноги людям с целью захватить их бутерброд, ронять горшки. В общем, делать всё, что делают обычно кошки. И ничего вам за это не будет, ведь кошек любят все и всегда. Если ищете ребёнку игру, то рекомендую обратить внимание в первую очередь на Little Kitty Big City.

As Dusk Falls (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Презентация Power Point, которая весит несколько десятков гигабайт. Однако у этой презентации имеется вполне годный сюжет, который в отличие от Mixtape показывает, что у каждого действия есть свои последствия. Мы играем за две семьи, одна из которых решила скрыться в мотеле после ограбления, а вторая в этом же мотеле решила отдохнуть. Кто из членов этих семей останется в живых и насколько успешной будет их жизнь после злополучной встречи, зависит только от вас. Честно говоря, я бы с удовольствием поставил оценку повыше, но не с такой визуальной частью.

Cocoon

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Неплохая головоломка, в которой вы будете решать пространственные пазлы и наблюдать за приятной визуальной частью. За сюжетом рекомендую обращаться в другие игры - игра больше про наслаждение простеньким игровым процессом. Местные головоломки успеют вам приятно сломать мозг несколько раз, но если к такому не готовы, то игра вам вряд ли понравится.

Crypt Custodian

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Простенькая и в совокупности с этим приятная метроидвания про котика, которого за несколько разбитых в процессе обучения статуй отправили в местное чистилище. Игровой процесс несложный: никаких изощрённых схваток в стиле Hollow Knight или Nine Sols здесь нет. Для кого-то это будет плюсом, для кого-то минусом. Визуальная часть не очень разнообразная, да и над аудио не сказать чтобы сильно поработали, поэтому 7/10.

Zuma's Revenge

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Чтобы не страдать, я выбрал простейшую игру из дилогии приключений про жабу, стреляющую шариками. В оригинальную Зуму я играл 15 лет назад - сиквел неплохо улучшили. Добавили схватки с боссами, уровни с горизонтальным или вертикальным перемещением в духе Luxor. В остальном геймплей тот же: уничтожаем шарики и не даём тм добраться до колодца, в который их всенепременно засосет. Если в офисе заняться нечем, добро пожаловать обратно в Зуму.

Carrion

High on Life 2 (Day One)

Motorslice (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Песочная трилогия Принц Персии на ультраминималках. Играем за девушку, компанию которой составляет робот-извращенец (или нет, ведь его поведение полностью зависит от вас). От Принца здесь паркур, и бег по стенам, которые составляют основу геймплея. Для разнообразия игрового процесса есть сражения с тремя видами противников, не считая боссов. Часов через семь от однообразия начинаешь уставать, но, к счастью, примерно в этот момент игра и заканчивается.

Unpacking

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Вся игра является медитативной распаковкой коробок с последующим размещением предметов из них. Это буквально вся игра, и я крайне рекомендую залетать в неё в случае, если вы устали от игр в целом. В противном случае она вряд ли вам понравится.

Luna Abyss (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Простенький bullet-hell FPS, который берёт не столько историей, сколько простым и затягивающим геймплеем. Как и в Motorslice видов врагов здесь крайне мало, но зато игра дополнительно может предложить атмосферу тёмного фэнтези и хороший арт-дизайн локаций. Впрочем, игровой процесс здесь разнообразием тоже похвастаться не может: построение уровней сводится к чередованию секций коридоров/платформинга и битв на аренах. Промежуточных вариантов почти нет. Лор, как и сам сюжет, весьма сомнительного качества и компенсировать этим недостатки, увы, нечем.

Celeste

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Пиксельный платформер, который вполне может вытрясти из вас всю душу своей хардкорностью. Наша задача забраться на вершину горы Селесте и дизайн локаций нам будет в этом всячески мешать: куча пропастей, шипы, ветер, мелкие платформы - всё это будет испытывать ваши нервы на прочность. Впрочем, никто не мешает врубить читы в меню игры и пройти Celeste без особого напряга, но тогда, увы, будет не интересно. Имейте в виду, что кроме платформинга здесь вообще ничего и нет. Впрочем, для хорошей игры порой большего и не надо.

Minami Lane

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Простенькая, но весьма приятная с точки зрения визуала и геймплея экономическая стратегия. Наша задача вдохнуть жизнь в отведённый нам район города и осчастливить всех его жителей, строя для них заведения и подбирая ассортимент магазинчиков под их вкусы. Проходится за 3-4 часа, доната, в отличие от мобильных братьев, нет.

7,5/10

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Expedition 33 (Day One)

Здесь оставлю ссылку на прошлогодний пост. В конце я расписал, почему игра заслуживает именно 7,5/10

Atomfall (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Весьма годная игра и по совместительству одна из причин, почему я вообще решил подписаться на Game Pass. Играем за персонажа с амнезией (ни разу не Меченый), который оказался в британской зоне отчуждения, образовавшейся вследствие взрыва на атомной станции Уиндскейл (ни разу не Чернобыль). Наша задача выяснить тайны этого места, а заодно спасти свою задницу.

Мир игры поделён на небольшие локации, исследовать которые очень даже интересно. В рекламной кампании разработчики делали упор на то, что искать информацию о том, как и куда двигаться, придётся самому. На практике это означает, что вместо NPC нашими квестодателями становятся в основном спрятанные записки.

История игры вполне неплохая и имеет несколько концовок, однако многое сделано весьма средне. В частности, шутерная механика и боёвка не впечатлили. А ещё напрягает респавн врагов на некоторых локациях. На высоких уровнях сложности, где патронов выдают очень мало, такие решения, мягко говоря, раздражают.

AC Mirage

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Полноценно я не играл ни в одного ассасина после унылого AC Liberation. Но в Мираж всё же решил залететь и ничуть не пожалел. Карта компактная, продолжительность игры небольшая, паркур и боёвка плавные. Сама игра вынуждает как можно реже вступать в открытый бой, что мне безусловно понравилось ведь в названии буквально сказано, что мы играем за ассасина, а не за терминатора. История в игре для галочки, но и игры Ubisoft всегда были в первую очередь про геймплей, и здесь с ним всё в порядке. Подкачало только дополнение, которое самой игре абсолютно не нужно.

Jusant (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Однажды у Don't Nod пошло что-то не так, и они внезапно выпустили хорошую игру. Жюзон представляет собой медитативный симулятор скалолаза. Здесь практически нет каких-либо вызовов в виде врагов или менеджмента ресурсов. Вместо этого игра предлагает лицезреть красивые виды и подниматься наверх. Сюжета здесь нет, но можно почитать записки бывших местных поселенцев. Кстати, французы не были бы французами, если бы не упомянули в вышеуказанных записках персонажа-гея. Нахуя, а главное зачем, к сожалению, никто не ответит. Впрочем, даже с таким нюансом игра всё равно подарит удовольствие, ведь DTF-еры, как известно, читать не умеют.

Alters (Day One)

7,5/10 поставил только потому что игра начинает очень жёстко душить во второй главе, но в целом игра хорошая.

Planet of Lana II (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Пример отличной работы над ошибками в первой части. Палитра стала богаче, игровой процесс разнообразнее. Локации и сцены местами очень сильно отдают классическими Звёздными Войнами, что не может не радовать. Расстраивает только история, заканчивающаяся на полуслове: первая часть ощущалась полноценным проектом, а вот сиквел уже заканчивается клиффхенгером.

Dungeons of Hinterberg (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Тот случай, когда игра на скринах выглядит гораздо хуже, чем есть на самом деле. Сама по себе игра является простеньким action/adventure про прохождение подземелий в австрийском городке (нет, художника там не будет). Если рассматривать каждый элемент игры по отдельности (анимации, боёвка, графика, сюжет), то игра не выдерживает никакой критики. Но в совокупности вышла очень хорошая игра, от которой лично я не смог оторваться. Надеюсь, что и вы для себя её откроете.

Call of the Elder Gods (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Я не любитель квестов, но этот вышел весьма годным. Несмотря на то, что история вышла весьма средней, игровой процесс весьма затягивает. Здесь нет пиксельхантинга, нет идиотских загадок в духе классических квестов. Головоломки приносят удовольствие, потому что они не являются какими-то замудрёнными, и ты можешь решить их сам. Для среднестатистического подпивасов вроде меня это огромный плюс. Игра записывает все найденные улики в журнал, чтобы не пришлось ничего восстанавливать по памяти. А даже если и застрянешь, в саму игру встроено прохождение, чтобы не пришлось ползти на левые сайты и выискивать информацию там. Миядзаки, слабо повторить?

Super Liminal

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Отличный представитель жанра головоломок, который растягивает одну задачу на всю небольшую продолжительность игры. Задачей этой является выбор правильной перспективы. Игровой процесс достаточно разнообразный, а сама игра проходится достаточно быстро: на прохождение уйдёт не более 5 часов. А самое главное, специалистом по головоломкам быть не нужно - игру пройдёт любой человек, у которого есть хотя бы пара извилин (это я).

8/10

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Psychonauts 2 (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Творец должен быть голодным. Если творцу дать много денег, он выдаст Kiln и The Keeper вместо Psychonauts 3/Brutal Legend 2/иной игры, которую вы ждёте от данной студии. Платформер про Распутина вновь вышел годным и весёлым, как и оригинал, вышедший в 2005 году. История про противостояние психонавтов вышла неплохой, а геймплей сделали более разнообразным: в боёвке сделан дополнительный акцент на пси-способности вместо обычных ударов и добавили возможность выбирать прокачку самому вместо навязанной разработчиками в оригинале. Если первая часть понравилась, то понравится и вторая. Как минимум, с игрой стоит ознакомиться из-за фирменного стиля Double Fine, который в других играх вы вряд ли увидите.

DOOM: The Dark Ages (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Рынок FPS заполнен в основном инди-играми по одной простой причине: игровой процесс в жанре разнообразить крайне проблематично, соответственно, геймеры очень быстро наедаются шутерами от первого лица. Быстро наедаются - проблематично продать. Вот и видим, что кроме DOOM (и редких попыток залететь в жанр вроде Immortals of Aveum) выбор у ценителей шутеров от первого лица невелик. В игру добавили механику парирования, которая отлично разнообразит игровой процесс. И если данное нововведение многие фанаты восприняли в штыки, то вот DLC уже многие оценили гораздо выше. Лично я от шутера кайфанул, хотя своей продолжительностью он местами успел поддушить. Графика сочная, враги разлетаются на ошмётки зрелищно. Что ещё нужно для счастья?

Dante's Inferno

Dead Space 2

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Великолепное продолжение отличного космо-хоррора, которое сместило акцент в сторону экшена. Графически, конечно игра сохранилась не очень (всё-таки DS2 в этом году 15 лет), но геймплей всё такой же забористый и адреналиновый. Патронов мало, врагов много - поэтому частенько придётся изворачиваться подручными средствами вроде кинезиса.

И, самое главное, игра приобрела в размахе: коричневые узкие коридоры Ишимуры сменились на более просторные помещения станции Титан, а также на сцены в открытом космосе. Мы наблюдаем начало эпидемии своими глазами, а количество некроморфов в финале превышает все мыслимые пределы. В общем, вышел идеальный сиквел, в который стоит поиграть однозначно. А если играли, то стоит перепройти. Поверьте, игра всё так же хороша.

It Takes Two

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

В год победившего френдслопа неплохо бы вспомнить кооперативную игру, в которую вложили немало сил. К сожалению, в гордом одиночестве пройти игру практически невозможно (я пробовал), поэтому очень важно найти правильного напарника и пройти это приключение вместе с ним. Кстати, если ваша вторая половинка не умеет играть в игры, даже не пытайтесь её звать - разосрётесь гарантированно. Игра будет подкидывать новые ситуации постоянно, а в некоторых моментах потребуются быстрая реакция и соображалка, которые у игроков "три в ряд" попросту неразвиты. Игра однозначно стоит потраченного на неё времени, но, как подсказывает название, для неё нужны двое.

Rogue Prince of Persia (Day One Console)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Данную игру мне посоветовали после прохождения The Lost Crown. Рекомендация звучала следующим образом: там лучший мувмент среди принцев. В свой первый забег (как понятно из названия, это рогалик) игру я не оценил, однако затем втянулся и не смог отлипнуть, пока не добил финального босса. Управлять принцем и правда нереально приятно - такой отзывчивости в играх серии я вообще не припомню. Да и в целом в играх она редко встречается. Кстати, на скриншоты особо не смотрите - игра вживую выглядит гораздо приятнее, чем кажется на первый взгляд.

Игровой процесс достаточно прост: есть забег на пять локаций и три босса, который длится 40-60 минут в зависимости от навыков игрока и собранного билда. Повторять до победного. Я не ярый фанат рогаликов, но на несколько дней выпал из реального мира. Стоила ли игра затраченного времени? Однозначно да. Особенно рекомендую проект тем, кто не хочет залетать в игры на сотню-другую часов. Весь контент в принце открывается часов за 25-30, что более чем достаточно.

MIO: Memories in Orbit (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Весьма годная метроидвания, которая, впрочем, не сыскала успеха, вследствие чего разработчиков отправили на биржу труда. Мы играем за робота, который пытается выяснить, что происходит на огромном космическом корабле, практически все системы которого оказались деактивированы.

Фанатам сосаликов в игру будет залететь относительно просто, разве что придётся привыкать к двумерному миру: враги, многочисленные препятствия и боссы будут наказывать. Фанаты первого Dark Souls в особенности оценят неочевидную структуру мира, где порой вообще не понятно куда идти дальше, а карта игры никак на цель не намекает.

На плохую концовку игру вы, скорее всего, пройдёте без проблем, но вот дальше придётся иногда заглядывать в гайды, потому что где-то не увидели проход в стене, где-то не нашли нужный апгрейд, а где-то полоса препятствий будет вынуждать дропнуть игру.

В целом, если любите челленджи в играх в разумных пределах, Memories In Orbit могу смело рекомендовать.

I AM YOUR BEAST

Хороший ран (это, кстати, мой) начинается с рестарта

Многие любят Titanfall 2, но не многие осиливали попадание в топ-3 рекордсменов полосы препятствий в главе обучения. Многим этот участок кажется сложным, но что, если вы всё же получили заветную ачивку, и вам захотелось ещё?

Для таких людей, собственно, и вышла I Am Your Beast. Если смотреть чисто скриншоты, то игра покажется трёхкопеечной инди-поделкой. Сама игра проходится часа за три, и вызывает у фанатов шутеров только недоумение, как и вышеупомянутая полоса препятствий. Но вся суть игры состоит именно в получении ранга S, запотеть над которым придётся порой неслабо, и именно достижение данной цели дарит незабываемое наслаждение того, что ты достиг определённого уровня мастерства. Кстати, играть рекомендую на клавомыши, а то на геймпаде ранги S приходится буквально выгрызать.

Nine Sols (Day One Console)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Хотя Nine Sols и называют метроидванией, но исследования открытого мира здесь не так уж и много. Скорее, я бы причислил игру к жанру Sekiro-like. Все знакомые элементы в виде костров, респавна противников, боёвки, делающей упор на парирования, здесь имеются. Впрочем, увороты в этой игре тоже эффективны, так что расстраиваться не нужно. Кстати, игра по сеттингу похожа на вышеупомянутую MIO, но сюжетно на голову, а то и на две выше. Фанатам Sekiro и сосаликов пропускать запрещается.

8,5/10

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Prince Of Persia: The Lost Crown

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Сделать Sekiro-like метроидванию по Принцу Персии было на самом деле отличной идеей. Сам формат коридорных экшен-игр про принца исчерпал себя ещё в The Two Thrones, из-за чего Forgotten Sands выглядела крайне вымученной (впрочем, выше упомянул Motorslice, если хочется ещё немного подобного геймплея), поэтому серия была заморожена на очень долгий срок. Lost Crown не повезло: у игры был сомнительный маркетинг, да и Ubisoft массовый игрок привык ненавидеть, но игра про принца вышла великолепной, и поэтому пропускать её не следует.

Если вы не любите метроидвании, потому что не любите исследовать мир, в игре есть карта и маркеры, которые укажут путь. Не любите тяжёлые сражения - поставьте низкую сложность и кайфуйте. Фанаты метроидванией могут отключить все вспомогательные опции и исследовать мир в своём темпе: секретиков и загадок здесь достаточно, да и лор тоже иногда почитать интересно, а враги готовы прикончить зазевавшихся игроков, добавляя хороший челлендж.

Дополнение, кстати, мне не очень понравилось, так как отличный баланс геймплея основной игры очень сильно перекосился в сторону сложного, а порой и зубодробительного платформинга, да и исследовать в новых локациях по большому счёту нечего.

HI-FI Rush (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Данную игру я полюбил далеко не с первой попытки. На первый взгляд здесь унылый двухкнопочный слэшер, где между битвами в 70% случаев добавили платформинг (местами кривой, кстати). Всё это приправлено мультяшные стилем, который зайдёт далеко не каждому. Сюжет в слэшерах никогда не был сильной стороной, что дополнительно отпугнёт рядового геймера от игры.

Обычный подпивас просто выберет средний/низкий уровень сложности, начнёт долбить кнопки атаки X/Y и не поймёт, что в игре крутого. В конце боя игрок, наблюдавший весь поединок в верхнем правом углу ранг S, получит в лучшем случае B, потому что просто спамил кнопки атаки и вообще не заморачивался в плане точности.

И именно в этот момент спустя пару пройденных уровней, которые, к слову, длятся по 30-40 минут (а на высоких уровнях сложности можно порой и на час застрять), человек выйдет из игры и никогда в неё не вернётся, поскольку персонаж покажется неотзывчивым (ведь он атакует только в ритм), боёв зрелищных он тоже не найдёт, сравнив с условными Bayonetta и Devil May Cry.

Главная фишка игры именно в чувстве ритма и умении своевременно реагировать на атаки противников. И вот когда ты войдёшь в поток и научишься это делать, выбивая в боях заветные ранги S, игра начнёт приносить настоящее удовольствие даже на максимальной сложности, где одна ошибка может привести к потере половины HP, а то и вовсе к потере чувства ритма и смерти персонажа.

Mullet Madjack (Day One Console)

Здесь можно убить врага диском с игрой. Ну не играть же в игры в самом деле!
Здесь можно убить врага диском с игрой. Ну не играть же в игры в самом деле!

Иногда одна хорошая идея может превратить среднюю практически по всем параметрам игру в отличную. Именно это и произошло с Mullet Madjack. На первый взгляд, игра является типичным спрайтовым FPS, где даже нет открытых локаций: мы просто идём по коридору и отстреливаем врагов. Это, кстати, описание самого лёгкого уровня сложности, который является в игре самым душным.

Но стоит переключиться хотя бы на Medium, как игра расцветает прямо на глазах: нашего героя вербует для телешоу корпорация, вынуждая нас участвовать в смертельной схватке против армии роботов в прямом эфире. Жизнь одна на 10 этажей и зависит от таймера в 10 секунд. Убил робота - плюс секунда. Отстрелил яйца или сделал хэдшот - плюс две секунды. Получил урон - на таймере секунд стало меньше.

Можно увеличить размер таймера до 11 или 12 секунд благодаря апгрейдам в конце уровня, но копить время не выйдет. Жёсткие лимиты заставляют игрока всё время двигаться к цели, пробираясь через толпы порой ваншотящих врагов и кучу ловушек, отправляющих после смерти прямиком на х1-й этаж (вместо х цифра от нуля до восьми).

По скриншотам Mullet Madjack судить не стоит: чувство адреналина и скорости они не передадут. Если есть сомнения, купите игру в Steam: кампания проходится часов за пять, так что за два часа вы однозначно зацените её со всех сторон. Тем более, что стоит игра совсем недорого.

Ninja Gaiden 4 (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Дико стильный, хоть и бюджетный слэшер. О данной серии игр так или иначе слышали многие, но попробовали её впервые, скорее всего, в геймпассе, поскольку в предыдущие части поиграть проблематично без эмулятора, с которым хотят возиться далеко не все.

Игра зрелищная, мувмент и боёвка невероятно плавные, расчленёнка сочная. Но Ninja Gaiden очень строга к новичкам и не прощает ошибок даже на среднем уровне сложности: один раз зазеваешься - и рядовой моб проведёт комбо, отнимающее вплоть до 2/3 полоски здоровья. Боссы, впрочем, тоже не отстают и только рады отмудохать игрока как следует. Впрочем, атак с заебавшими всех задержками и кривыми хитбоксами здесь нет, поэтому сражения чувствуются вполне честными. Так что нелюбители сосаликов могут спокойно залетать в данный слэшер.

DLC за 12 баксов, впрочем, слеплено на коленке и проходится за два часа. Запоминается в нём только финальный босс Сиире с кучей ваншотных атак, который разъебывает в пух и прах даже опытных игроков, и финальное испытание в виде Abyssal Road - 100 сражений на арене с пачками врагов и чекпойнтами на каждых 10 этажах. Первые 50 проходятся без проблем, следующие 30 заставляют хорошенько запотеть, а вот последние 20 только для экстремалов, готовых потратить часов 10-15 своей жизни ради кайфа от победы и получения редкой ачивки в свой профиль.

Star Wars Outlaws

9/10

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Indiana Jones And The Great Circle (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Одна из главных причин для оформления мною геймпассика наряду с Doom: The Dark Ages, FH5, NG4, Atomfall, Still Wakes the Deep, Dante's Inferno и прочих игр. В детстве я обожал трилогию фильмов про Индиану Джонса, поэтому в какой-то степени ждал игру. Впрочем, определённый скепсис всё же был, учитывая остальные релизы Microsoft, начиная с 2020 года, где отличной вышла только HI-FI Rush. Впрочем, тот факт, что Machine Games ранее разрабатывали только чистокровные шутеры, так же заставлял меня с опаской ждать релиза игры.

Слава богу, разработчики развеяли все мои сомнения и выдали великолепное приключение с налётом иммерсивности, как в любимой мною Deus Ex. Суть практически та же: полуоткрытые локации, где до цели зачастую можно добираться как в стелсе так и в открытом бою, записки и предметы, которые великолепно погружают в происходящее на экране, великолепная атмосфера, которая делает мир живым. И отдельный респект разработчикам за точное следование стилю оригинальных фильмов. Возможно, те, кто не застал эти фильмы, не оценят старания разрабов в полной мере, но для меня Индиана Джонс был одним из самых любимых персонажей кино в детстве.

Конечно, недостатки у игры тоже имеются. Я, например, не люблю болотистые локации в играх вообще, да и сражения с толпами врагов на максимальном уровне сложности оказались недостаточно челленджевыми, но я готов это всё простить игре по одной простой причине: это буквально одна из тех редких игр, в которую залипал по 10-12 часов безвылазно, а такое редко случается. Machine Games вернули моего любимого персонажа в строй и подарили мне великолепную игру в жанре приключения где помимо Tomb Raider и Uncharted крупных игроков нет вообще.

Descenders (Day One)

Шведский стол от мира игр. Почему я не рекомендую брать Game Pass на год (ЛОНГ)

Про эту игру вы вряд ли слышали, но если посмотреть список самых популярных в подписке игр на консоли, то Descenders стабильно будет рекомендоваться Microsoft, даже несмотря на то, что игра находится в каталоге Game Pass уже пять лет.

Крайне не рекомендую судить игру по скриншотам, ведь слабенькая визуальная сторона, сделанная на Unity, абсолютно никак не передаст ощущения от управления велосипедом на сгенерированных трассах.

Да, вы правильно поняли, это рогалик. Причём, единственный враг в этом рогалике - твои кривые руки. Здесь нет врагов в привычном понимании - только умение адаптироваться под ландшафт, который меняется каждый уровень. Никаких систем помощи, как в Riders Republic здесь не будет. Не докрутил сальто - на чекпойнт. Не затормозил вовремя на крутом склоне - на чекпойнт. Ошибки бесконечно совершать не дадут, поскольку количество жизней ограничено. А заработать их ой как непросто: зачастую задания, за которые награждают возможностью разбиться лишний раз, сами провоцируют тебя на аварии.

Если вам давно хочется челленджа, а кроме условных сосаликов никто ничего не предлагает, добро пожаловать в Descenders, где всё зависит только от вас. Чёрт возьми, даже разъебаться на скорости 100 км/ч о ближайшее дерево здесь невероятно приятно! Рекомендую попробовать и вам (но, разумеется, не в реальной жизни).

Forza Horizon 5 (Day One)

До сих пор не верю, что сделал это
До сих пор не верю, что сделал это

Многие скажут, что это редизайн четвёрки, и будут не правы, поскольку это редизайн тройки. Карта Мексики получилась менее насыщенной, чем карта Британии, поскольку её в первую очередь адаптировали под режим "Вышибала". Тем не менее, FH5 всё ещё предлагает великолепный геймплей, шикарный новый режим "Прятки" и лучшее лицензированное DLC Hot Wheels (слышь, плати).

Не будучи фанатом гоночных игр я с удовольствием провёл в Мексике 92 часа и ни капли об этом не сожалею. Конечно, кому-то физика покажется слишком аркадной, а кому-то - слишком сложной. Впрочем, большинство проблем решается переходом в настройки сложности. Лично я как обычный подпивас кайфанул от игры так же сильно я как и от FH3, и от FH4.

Из аналогов есть The Crew Motorfest, которую почему-то игроки не особо горят желанием покупать, и... на этом всё. Любите вы Форцу или нет, вариантов на рынке не очень много, и слава богу, что то, что есть, отличного качества.

Итоги:

За год имеем следующие оценки у пройденных мною проектов:

  • 9 баллов - 3 игры
  • 8,5 баллов - 5 игр
  • 8 баллов - 9 игр
  • 7,5 баллов - 9 игр
  • 7 баллов - 17 игр
  • 6,5 баллов - 13 игр
  • 6 баллов - 21 игра
  • 5,5 баллов - 3 игры
  • 5 баллов - 4 игры
  • 4,5 балла - 3 игры

В сумме имеем 588 баллов на 87 игр. Получаем средний балл в 6,76/10, т.е. что-то между середняком и хорошей игрой. Иначе говоря, основа подписки хрючево, но хорошие игры всё же присутствуют в достаточном количестве. Вопрос только в том, насколько они будут хороши лично для вас.

Здесь картину очень сильно испортила моя скорость прохождения игр. Более-менее интересную часть каталога я распотрошил за 5-6 месяцев - оставшееся время запускал то, что попадалось под руку, и в основном это были небольшие игры. Так как запускать в подписке тайтлы на 50+ часов для меня нет особого смысла, поскольку их прохождение вполне может занять от месяца и более, проще купить их в библиотеку и проходить в своём темпе. Собственно, именно это я и сделал с той же Banishers: Ghosts of New Eden.

Так же для меня не имело смысла запускать крупные игры вроде Avatar: Frontiers of Pandora и KCD II, поскольку необходимо докупать дополнения, чья стоимость в отрыве от базовой игры достаточно высока. Прикинув стоимость покупки, я решил, что гораздо выгоднее купить оба проекта в полном издании по хорошей скидке и проходить в своём темпе. Я прекрасно понимаю, что многим может быть достаточно и базовой версии игры, но я люблю получать контент полностью, и если есть возможность получить его сразу в полном объёме по адекватной цене, как с вышеназванными проектами, мне проще купить игру в полном издании.

Тем не менее, DLC по отдельности я всё же покупал для Ninja Gaiden 4, Forza Horizon 5, Star Wars Outlaws и Still Wakes the Deep. За исключением последнего остальные DLC по деньгам и эмоциям более-менее отбились и обошлись мне примерно в 4,5 к. Итого общая стоимость владения подпиской обошлась в 10к.

По Day One релизам имеем следующую картину:

  • 9 баллов - 3 игры
  • 8,5 баллов - 2 игры (3, если считать консольный Day One)
  • 8 баллов - 3 игры (5, если считать консольный Day One)
  • 7,5 баллов - 7 игр
  • 7 баллов - 8 игр
  • 6,5 баллов - 7 игр
  • 6 баллов - 7 игр
  • 5,5 баллов - 1 игра
  • 5 баллов - 1 игра
  • 4,5 балла - 2 игры

Общее количество баллов 283,5 (308) на 41 (44) игры. Средний балл равняется 6,91 (7,0), соответственно, средний уровень Day One релизов является достаточно хорошим, согласно вышеописанной системе оценок.

При этом нужно понимать, что здесь оценка многих игроков, скорее всего, будет выше моей по одной простой причине: те, кто берёт подписку ради определённых Day One релизов, пробовать всякую херню типа Aphelion или игры про Гринча не будут априори. Если игрокам, например, нужны сосалики, они оформят подписку на месяц и будут кайфовать с условного Вучанга или Lords of the Fallen. В таком случае подписка будет 10/10, ведь игрок получит ровно то, что хочет.

И вот исходя из вышеописанного принципа я и решил улучшить своё отношение к Game Pass и отказаться от него как от основного источника своих игр. Для этого я просто буду снова ждать, когда в подписке появится достаточно интересующих меня игр и буду подписываться на месяц-два. А на остальное время у меня есть обширная библиотека игр.

Да, если считать стоимость отдельного месяца в сравнении с годом, то цена может показаться не такой выгодной, но ведь вопрос справедливой стоимости не всегда находится в плоскости кошелька - в том числе важно эмоциональное отношение к покупке. Если покупка не радует, то и цена покажется несправедливой, даже если это будут условные 2к за год.

Поэтому мой совет перед приобретением: посчитайте известное имеющееся количество игр, которое вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО жаждите пройти и прикиньте, сколько времени вам на это понадобится. Если вы проходите игры медленно, то смело берите на год и не парьтесь.

Но если скорость прохождения высока, то лучше не берите с запасом, чтобы не остаться с каталогом из нуля интересных проектов и не думать, нахера вы потратили денег больше, чем хотелось бы. Поверьте, такая мысль рано или поздно придёт, и удовольствие от покупки значительно уменьшится.

109
58
12
4
3
2
1
1
1
1
1
1