Sci-Fi Horror FPS с последствиями - собираю команду [Unity]
Всем привет! Меня зовут Александр. У меня 5 лет коммерческого опыта в геймдеве. Начинал как QA, сейчас работаю геймдизайнером. Всё это время мой опыт был связан с мобильными головоломками. Сейчас развиваюсь в сторону ПК, RPG и системного геймдизайна. В перспективе хочу работать в Owlcat Games. Этот проект - мой способ получить соответствующий опыт.
О проекте:
Жанр: FPS / RPG / Sci-Fi Horror
Сеттинг: космическая станция в духе "Чужого"
Платформа: PC
Движок: Unity
Вижн документ. Главная идея проекта - последствия. Игрок не просто выбирает между вариантами диалога. Его действия меняют доступных NPC, диалоги, врагов, доступные маршруты и дальнейшие возможности.
Что уже сделано:
Проект находится на стадии рабочего прототипа. Уже реализованы:
- FPS-контроллер и взаимодействие с окружением;
- физика переносимых объектов;
- инвентарь с сеткой в духе Resident Evil 4 и система лута;
- Взаимодействие и взлом терминалов и ПК;
- Game State и основа системы последствий;
- NPC и система безопасности корабля;
- Ролевая система с перками.
Есть отдельный прототип системы взлома, который можно запустить и опробовать прямо в браузере - Прототип на GitHub.
Команда:
- Геймдизайнер - концепция, документация, код, тестирование
- Unity/C# программист
Ищу:
Сейчас собираю небольшую команду (энтузиазм), чтобы вместе довести проект до часового демо для портфолио и показа издателям.
На данном этапе ищу:
- Unity/C# программиста
- Левел-дизайнера
- Нарративного дизайнера
- Аниматора - создание анимаций противников на готовых моделях из POLYGON - Sci-Fi Horror Pack от Synty Studios.
Ищу людей с опытом разработки игр. Важно, чтобы вы уже работали с Unity и понимали производственный процесс. Также открыт к другим специалистам, которые могут понадобиться проекту на следующих этапах разработки.