Придумала хоррор-симулятор выживания рыбы от 1-го лица - «Первый плавник». Ищу команду (кодера/3D-шника).
Всем привет! Я креатор и геймдизайнер. Хочу показать вам концепт инди-игры, который вырос из идеи перевернуть механику рыбалки на 180 градусов. В обычных играх рыбалка - это медитация. В моей игре рыбалка - это психологический хоррор
Суть игры: Вы управляете рыбой с видом «из глаз» (от первого плавника). Задача - выжить, вырасти из мелкого малькового возраста до легендарного речного гиганта и не попасться на крючок Охотника на берегу.
Ключевые фишки концепта:
- Выбор класса (рыбы) на старте:Карась/Плотва (Medium): Чистый стелс. Прячемся в камышах, собираем мотыля, сбиваемся в стаи («чутьё стаи») ради выживания. Щука (Hard): Зубастый хищник. Питаемся только живой добычей (другими мальками). Механика «рывка из засады». На вас охотятся на блесны и живца, борьба на крючке самая жесткая.Сом (Easy/Экспериментальный): Глубоководный геймплей в ледяном иле и темноте. Ориентируемся по «усам-радарам» (вибрации воды).
- Механика «Крючка»: Наживка (червяк, хлеб, блесна) опускается сверху сквозь толщу воды как опасный бонус-искушение. Попались? Включается паническая мини-игра (QTE): нужно рвать леску, уходить под коряги и тереться о камни. Сорвались? На теле рыбы остаются шрамы, делая её легендарной.
- Прогрессия по водоёмам: От простого Дачного карьера (стоячая вода, караси) до бурного течения Волги (тратит выносливость, миграция из тихих устий на глубокий фарватер, угрозы в виде эхолотов и винтов моторных лодок)
Кого я ищу:Я полностью беру на себя геймдизайн, сценарий, проработку экосистем и маркетинг. Ищу программиста (Unity / Unreal Engine) и 3D-моделлера, чтобы собрать небольшую вертикальную срез-демку для Steam. Работаю на энтузиазме за печеньки и долю в будущем проекте. Как вам идея? Буду рада фидбеку в комментариях!)