Might and Magic 6 сложная
Что на первом уровне приходилось уходить на отдых через каждый бой, что на тридцатом. Ну, может, чуть дальше получается продвигаться из-за наличия отхила и баффов. А так баланс в ней выстроен как будто с учётом лайтового минмакса.
Складывается ощущение, что игра балансилась исключительно под магию, как та же TES: Arena. Из-за чего переход на новый уровень тебе по сути ничего и не даёт, ибо нет универсальной характеристики "Мастерство", улучшающей какие-нибудь спасброски, броню или атаку. А вот когда твой маг получает массовый фаербол или жрец учится накладывать на всю группу множество баффов одной кнопкой — только тогда ты ощущаешь импрув в силе. На первых же порах силу даёт возможность банально чинить снаряжение, опознавать предметы и снимать различные дебаффы, накладываемые, на минуточку, перманентно.
Только вот всё здесь стоит немалых денег. А если они есть, то ты устанешь бегать по учителям, запоминать кто где находится, чему именно обучает и в каком разряде. Короче, это вообще не ТЕС (и даже не казуальная Готика), мир которой дружелюбен донельзя. Тут прямо всё жёстко, дрочь идёт по всем фронтам.