Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Из новостей: продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий, Epic Games продала ArtStation и Sketchfab, Supermassive Games объявила о сокращениях.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Из интересностей: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел, как перестать бояться и полюбить ассемблер, простая 2D-трава на WebGPU, на пути к Unity 7.

Обновления/релизы/новости

Продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Разработчики напомнили, что трудятся над новой игрой.

Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

За месяц игра прибавила пять миллионов.

Epic Games продала ArtStation и Sketchfab

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Продажи Alan Wake 2 превысили 3 миллиона копий, а Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Однако доходы студии уменьшились по сравнению с прошлым годом.

Кооперативная адвенчура Big Walk от авторов Untitled Goose Game продалась тиражом в 1 миллион копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Игра стала одной из самых высокооценнёных в 2026 году.

Supermassive Games объявила о сокращениях

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Студия ожидает, что работы лишатся вплоть до 75 сотрудников, и она назвала такой шаг необходимым для устойчивости компании в будущем.

Сборник мини-игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette продался тиражом в 1 миллион копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Майк Клубника тем временем выпустил апдейт с локальными коопом.

Thimbleweed Park 2 от создателя Maniac Mansion и Monkey Island выйдет только благодаря «богатому фанату»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул денег «богатый поклонник оригинала».

Желаю каждому инди-разработчику такого «богатого парня»

Глава Saber отверг обвинения в замене сценаристки на ChatGPT, но признал использование ИИ при разработке Rideshare «Stimulator»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

При этом руководитель сказал, что сотрудницу «всё же, возможно, стоило заменить на ИИ».

Продажи Pokémon Pokopia достигли 5 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Пока это один из самых успешных релизов для консоли.

Команда разработчиков файтинга Invincible VS лишилась около 75% сотрудников

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Игра, по всей видимости, не оправдала ожиданий студии.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Game Animation Sample Project теперь доступен для UE 5.8

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел

В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph.

Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого.

Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий?

[RU] Как перестать бояться и полюбить ассемблер

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Статья посвящена путешествию в мир ретропрограммирования.

[RU] Плоть слаба: как написать свой Wine для браузера

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Свой Windows. В браузере. На TypeScript.

[RU] Как за 4 дня сделать кооп 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Подробный отчёт от ИИ о том, что реально сработало, сколько заняло и где нейросети просто перенесли работу из моделирования в отладку.

[EN] Простая 2D-трава на WebGPU

Разработчик Jarl рассказал про реализацию травы на модифицированной версии Bevy 0.11.

[EN] Кастомный пайплайн лицевой анимации для инди-хоррор короткометражки

Джев Беляев подробно рассказал о рабочем процессе создания своих анимационных короткометражных фильмов ужасов, объяснив, как сочетает специально разработанную систему лицевой анимации с FACS-шейпами для обработки всего, от формы лица до отслеживания глаз и челюсти.

[EN] Как Planet of Lana стала хитом, благодаря упорству и целеустремленности после сотен отказов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Разработчик рассказал, что они провели сотни презентаций и получили сотни отказов. «Некоторые из них были вежливыми отказами, а некоторые — не очень. Но это было действительно очень тяжело. Получить отказ — это ужасно».

[EN] Превращение 2d-концепта в детализированный, живописный трёхмерный мир

Анджело Чиерво показал закулисье своего процесса создания красочного, захватывающего стилизованного окружения, от сборки модульных элементов и деревьев ручной работы до текстурирования сцены.

[EN] На пути к Unity 7

Доклад о том, что же нам принесёт новая версия. Особенно интересны моментики по части CoreCLR.

[EN] Как Iron Nest продалась тиражом в 250к копий менее чем за 3 дня

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Только на одном Steam Next Fest в неё поиграли 700к человек.

[EN] Когда в Steam включается очередь рекомендаций для инди-игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Мы не знаем внутренней формулы Steam. Но во всех играх Polden Publishing включалась Discovery Queue при очень чётко выраженном уровне ежедневного спроса.

[EN] 3D-художник переосмыслил хедкраба из Half-Life 2 с помощью Substrate от Unreal Engine 5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Эмануэль Пессель подробно описал весь свой процесс на 62 страницы.

[EN] Стилизованная интерпретация перса из Frieren, которая выглядит как 2d

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Мани Сальгеро поделился своим рабочим процессом при создании первого проекта в Blender — 3D-портрета Зерие из Фрирен, — в котором он исследовал подход к текстурированию.

[EN] 5 ключевых вопросов, которые следует задать, перед шоукейсом

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Как Wild Blue Skies модернизирует классические шутеры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Разработчики Wild Blue Skies обсуждают модернизацию классических шутеров, принятие творческих ограничений, создание собственных систем в Unity и разработку игрового мира, вдохновлённого японской анимацией.

[EN] Про шум Перлина за несколько минут

Хорошее обзорное видео с реализацией на С++.

Разное

Создание 2D-воды как в Ori в Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Деформация чулочков

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

20
6
4
2