Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Из новостей: ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника, продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык, техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity, как левел-дизайнеру играть в игры.

Обновления/релизы/новости

В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Игра превзошла ожидания издателя.

Double Fine уволила 23 сотрудника

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

В целом ожидаемо. Но есть ощущение, что это только начало.

Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Бюджет игры, по данным журналиста, составил сотни миллионов долларов.

У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Люди продолжают добавлять игру в список желаемого.

505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Команда займётся разработкой сиквела — она получила от 505 Games стартовые инвестиции в размере 21,5 миллиона евро. В дальнейшем их могут расширить.

Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Krafton рассказала об успехах Subnautica 2 в финансовом отчёте.

NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Последние, в свою очередь, могут поднять их для потребителей.

Defold: середина 2026 — краткие итоги

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Подробный список ключевых изменений движка за это время.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

В этот раз из интересного — набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion’s Puzzlebox, дающего мини уроки на ютубе.

Интересные статьи/видео

[RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Короткая выжимка из лекции для аниматоров, геймдизайнеров и людей, которые только начали работать в Unreal.

[RU] Как создают баланс

Автор рассказывает, как создавать контролируемый дисбаланс, чтобы сделать игровой процесс увлекательным.

[RU] Перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

[RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Статья для Unity/C#‑разработчиков, которые знакомы с процедурной генерацией геометрии, но не обязательно писали собственный воксельный рендерер.

[RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

[RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

По наивной интуиции можно подумать, что компилятор должен относиться к переменным по‑разному: и где‑то ссылка, где‑то константность, где‑то rvalue, но это будет работать только до тех пор, пока мы не используем auto или шаблон.

[RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Амбиции, баги и фанатские патчи — воспоминания про джентльменский набор Troika Games.

[RU] Как левел-дизайнеру играть в игры

Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, рассказывает про дизайн уровней.

[EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Да, но нет.

[EN] Фан-арт по Bloodborne

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Виктор Монге Лопес рассказал о процессе создания проекта, объяснив, как анализировал концепты, присваивая разные цвета основным элементам, как лепил лицо с асимметрией, и подробно описав, как создавал волосы.

[EN] Narrative Notebook #5: UNBEATABLE’s music video vibes can’t be beat

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

«Музыка не побуждает нас чувствовать. Музыка — это и есть чувства. Искусство — это и есть чувство».

[EN] Где висят куклы: создание хоррора, вдохновлённого мексиканским фольклором

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Райан Портелли, основатель Steelkrill Studio, рассказал о процессе создания психологического хоррора Where Dolls Hang, объяснив, как использовал мексиканский фольклор и подробно описав, как смешал психологические элементы со сверхъестественным.

[EN] From tabletop mystery to mobile city — how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Феликс Вайлер из Soft Boiled Games рассказал о MicroMacro: Downtown Detective — очень успешной мобильной игре, созданной с помощью Defold по мотивам популярной серии настольных игр, которая скоро выйдет в Steam.

[EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Разработчики Mixtape обсуждают Unreal Engine 5, MetaSounds, наложение анимации, кинематографические ролики, игровые системы и создание интерактивного опыта, полностью основанного на лицензированной музыке.

[EN] Guns of Eschaton — Interview with Fuad Kuliev and Viktor Antonov

Первый в мире шутер от первого лица в soulslike-стиле перенесёт вас в апокалиптический вестерн легендарного Виктора Антонова.

[EN] Создание 3D-сцены в арабском стиле, вдохновлённой Звёздными войнами, с элементами научной фантастики

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Матвей Мелешко рассказал о процессе создания Ember Bazaar, о том, как его вдохновили Звездные войны, как создавал навесы с помощью Marvelous Designer и как удалось добиться более реалистичного вида материалов.

[EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто

Легендарный разработчик обсуждает физику в играх и ранние программерские годы.

[EN] Создание реалистичного оружия

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Эндрю Стокалюк рассказал о том, как создать реалистичное и детализированное оружие, объяснив, как тесселировать, почему и как разделить модель на несколько наборов текстур, а также подробно рассказав, как работать с каждым набором для достижения привлекательного внешнего вида.

[EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIR

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Метод позволяет повторно использовать семплы ReSTIR на мешах с различной топологией LOD’ов.

[EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Знакомый визуальный стиль и роглайт хуки сделали своё дело.

Разное

Закулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 289

Gachiakuta в Blender

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

20
4