Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Из новостей: Blender 5.2, 3 млн копий Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ZA/UM объявила о сокращениях, Valve продала все Steam Machine, в разработке Fallout 5, Fallout 3 и New Vegas.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Из интересностей: из какого теста слеплен Тестостедро, между инди и AAA, SIMD для коллизий, результаты плейтестов 2000+ инди-игр, самый мощный тип магической системы.

Обновления/релизы/новости

Онлайн Palworld после релиза превысил 900к — это лучший результат для игры за 2,5 года

Игроки остались довольны новым контентом и изменениями, которые внесли в релизной версии: рейтинг недавних обзоров Palword составил 93% на основе девяти тысяч отзывов.

ZA/UM объявила о сокращении штата на фоне финансово неудачного релиза Zero Parades: For Dead Spies

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Студию могут покинуть до 32 сотрудников.

Продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced достигли 3 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Ubisoft продолжит поддержку игры.

Bethesda объявила о работе над Fallout 5, а также ремастерами Fallout 3 и New Vegas

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

В студии отметили, что производство следующей части франшизы — долгосрочная цель. Полноценная работа над игрой начнётся после релиза The Elder Scrolls VI, которая находится у студии в приоритете.

После анонса даты релиза Resonance: A Plague Tale Legacy продажи прошлых частей серии увеличились на 500к копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Некоторые финансовые подробности об играх издателя Focus Entertainment стали известны из нового финансового отчёта её материнской компании PULLUP Entertainment — он посвящён первому кварталу текущего финансового года.

Продажи кооперативного хоррора Mimesis с врагами, которые имитируют союзников, превысили 2 миллиона копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Из игры собираются сделать «крупную франшизу».

Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Успех будут измерять тем, получилось ли у Valve решить давний вопрос создания удобного ПК-устройства для гостиной.

Новый способ создавать игры — Roblox Build

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Build позволяет любому пользователю превращать промпты в простые игры прямо в мобильном приложении Roblox.

Jolt Physics 5.6

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

В новую версию добавлено несколько новых функций, главной из которых является новая система симуляции волос.

Вышел Blender 5.2

Управление физикой на базе нод, режим Thin Wall в Principled BSDF, система кэширования текстур в Cycles и многое другое.

Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд решил уйти из игровой индустрии

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Ещё один выгорел.

MonoGame 3.8.5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Появился новый C++ слой, абстрагирующий детали реализации платформы от части движка, написанной на C#. Кроме того, в релиз добавлены новые бэкенды, включая Desktop Vulkan и Direct3D 12.

Material Maker 1.7

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Помимо новых функций Material Maker стал доступен в Steam.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Очередная раздача.

Интересные статьи/видео

[RU] Doom работает везде, даже на Neo Geo

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

У саги «Doom на Neo Geo» недавно появилось несколько продолжений.

[RU] Из какого теста слеплен Тестостедрон: дневник создания новой карты BLEEDING

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Левел-дизайнер инди-шутера Bleeding показал, как он создавал арену для первого мини-босса в игре.

[RU] Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Берём MSVC 2026, пишем современный С++ 23 код, используем модули, лямбды и другие новые и не очень фичи. После чего компиляторной магией флагов собирает девственно чистый x86 код.

[RU] «Мы посмотрели трейлер Overwatch и поняли, что всё кончено»: Клифф Близински о причинах провала LawBreakers

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Сейчас геймдизайнер участвует в разработке хоррора Soul Walker.

[RU] Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Гигантский масштаб — не единственная формула успеха, и уж точно не страховка от неудач. Иногда огромные бюджеты лишь усложняют процессы, а инерция большой структуры не позволяет вовремя сменить курс.

[RU] Сотрудничество с Obsidian, увольнения в Bethesda и мысли о завершении карьеры — главное из интервью Тодда Говарда

Поговорить с геймдизайнером в том числе удалось Джейсону Шрайеру — впервые за 15 лет.

[RU] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей. Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики.

[RU] Трудности создания игры с использованием ИИ

Антон Чуев делится опытом разработки инди-проекта Hexstorm: Tears of Arcadia с активным использованием нейросетей.

[EN] Превращаем 2D-концепт в 3D-сцену фэнтезийной деревни

Лэйни Десрош подробно рассказала о создании «Секретной деревни», объяснив каждый этап процесса, от создания гор и моделирования церкви до размещения растительности, освещения сцены и композитинга финального рендера для достижения естественного вида.

[EN] SIMD для коллизий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Разработчик Box3d рассказал про ускорение в движке.

[EN] Почему релиз игр под веб может быть правильным решением для вашей студии в 2026

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Браузерные игры предлагают огромную аудиторию без ограничений со стороны магазинов приложений и могут служить источником как постоянного дохода, так и платформой для освоения новых рынков.

[EN] Результаты плейтестов 2000+ инди-игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.

  • Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
  • Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
  • Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
  • Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
  • У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
  • Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
  • И т.д.

По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.

[EN] Самый мощный тип магической системы

Какая же магическая система самая мощная?

[EN] Создание брони для персонажей с использованием мотивов человеческих лиц

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Лана Махсудян рассказала о рабочем процессе создания Азраэля, Ангела Смерти, объяснив все этапы, начиная от лепки израненного лица персонажа и разработки крыльев и доспехов до интеграции в Unreal Engine и использования пайплайна MetaHuman.

[EN] Профилирование игра на UE

Проверенные в боях тактики профилирования, полезные советы по оптимизации и более острое чутьё на выявление проблем до того, как они приведут к резкому снижению частоты кадров.

[EN] Что миллион вишей Dear Passengers говорит о discovery в Steam

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

О том, что можно стать успешными в Стиме, имея опыт создания мобильных игр и делая френдслопы.

[EN] Может ли игра быть объективно плохой

Или оценка игры полностью и всегда субъективна?

[EN] Как Denshattack! сочетает в себе элементы Tony Hawk и Jet Set Radio с поездами

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Разработчики игры рассказывают о создании выразительного движения поездов, разработке высокоскоростного геймплея в стиле Тони Хоука, создании японской версии в стиле Jet Set с использованием cel-shading’а.

[EN] Создание пушки в магическом стиле

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Аркадий Набиренков подробно рассказал о работе над проектом Toxic Cannon, объяснив, как создал объект, вдохновлённый Arcane.

[EN] Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Автор рассказывает, как создал пайплайн преобразования естественного языка в HLSL для Unity — и что на самом деле потребовалось для обеспечения его надёжности.

[EN] Post-mortem GPU crash debugging with LLMs

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

В статье представлен сервер AMD Radeon GPU Detective (RGD) MCP: инструмент с открытым исходным кодом, который подключает LLM к конвейеру анализа сбоев AMD, обеспечивая автоматическую отладку сбоев GPU.

[EN] Как Paralives разошлась миллионным тиражом в первый месяц продаж…

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] High-Performance Real-Time Implicit Strand-Based Hair Rendering via Software Rasterization

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 287

Предлагается пайплайн программной растеризации для эффективного рендеринга волос по отдельным прядям.

Разное

Браузерный пиксельный редактор с CRT-эффектом

Найдено в Твиттере.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

22
4
1
1