Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Из новостей: 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Из интересностей: как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy, продвижения своей игры не бывает много, что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх, тестирование производительности CoreCLR в Unity.

Обновления/релизы/новости

Assassin’s Creed Black Flag Resynced продалась тиражом в 2 миллиона копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Всего за 1 день.

Obsidian займётся новой Fallout — Джош Сойер возглавит разработку игры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

А Avowed 2 отменили.

Frostpunk 2 продалась тиражом в 1 миллион копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

До конца года разработчики намерены выпустить третье дополнение.

В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Множество сокращений в куче студий и отделов.

  • Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации.
  • Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.
  • Ninja Theory и Undead Labs продадут.
  • В id Software сократили 2/3 сотрудников. Студия заверила, что хоть сокращения и были, но всё ещё остались люди, которые способны пилить движок и игры.
  • Arkane ведёт переговоры о своём будущем.
  • Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.

Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Первые подарочки уже получены.

Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе достигли 2 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

В Moon Studios поблагодарили геймеров за поддержку, напомнив, что всё лучшее для игры ещё впереди.

Инди-разработчики рассказали, что Valve помогла исправить ошибку в конфиге в день дедлайна к Steam-фестивалю

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Авторы могли пропустить мероприятие из-за нерабочей сборки.

У Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Разработчик прорабатывает план на будущие обновления.

«Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Сейчас разработчики получают «больше предложений от владельцев лицензий, чем могут принять».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Кроссплатформенный инструмент для ретопологии

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, свой инструмент для ретопологии с открытым исходным кодом.

Интересные статьи/видео

[RU] Индиана Джонс: Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Разбор доклада Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games.

[RU] Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Как устроен бизнес, какие есть модели заработка и многое другое.

[RU] Как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

По пунктам, что сделали и что получилось за год с анонса игры + полезные ссылки.

[EN] Технологии, лежащие в основе бесшовного открытого мира Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Ubisoft обсуждает переработку Black Flag на новейшем движке Anvil, модернизацию морского геймплея, удаление экранов загрузки и сохранение любимых пиратских приключений Эдварда Кенвея для нового поколения.

[EN] Индустрия инди-игр находится в кризисе

Беседа с Джонатаном Блоу о его десятилетнем проекте The Order Of The Sinking Star и о состоянии индустрии.

[EN] Создание 3D-модели электрогитары в мультяшном стиле в Blender

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Мохамед Азиз Сетти рассказал о процессе создания своего первого проекта в Blender, объяснив, как создал стилизованную 3D-модель электрогитары, включая моделирование, текстурирование, добавление контуров, жидкого материала и многое другое.

[EN] Продвижения своей игры не бывает много

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Больший риск, если у вас скучная игра, но никак не подсветка проекта в соц. сетях.

[EN] Elden Ring Glintstone Kris Shortsword Made in Maya, ZBrush & Substance 3D Painter

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Шанъю Ван рассказал о проекте Elden Ring Glintstone Kris, обсудив создание модели в Maya, высокополигональный скульптинг в ZBrush и текстурирование в Substance 3D Painter, а также сосредоточившись на трудностях создания убедительных кристаллических материалов.

[EN] Что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

В целом, как и ожидалось, игроке нормально относятся к ИИ для кода, но негативно, если нейронки используются для арта или творческой составляющей.

[EN] Как создать волшебный расписанный вручную хрустальный меч в 3D

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Сваям Сонтакке смоделировал и затекстурировал хрустальные мечи, вдохновлённые Катариной из League of Legends. Художник показал, как он работал с UV-развёрткой и объяснил, как создавал игру света на краях кристаллов.

[EN] Создание скина Hunt: Showdown 1896

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Александр Шейнин объяснил, как создал скин для Hunt: Showdown 1896, подробно рассказав о сложных золотых деталях и показав структуру материалов.

[EN] Геометрические ноды в Блендере для новичков

Полезный стартовый туториал от Райана Кинга.

[EN] Тестирование производительности CoreCLR в Unity с трассировкой пути на CPU

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

В тесте CoreCLR примерно в 10 раз быстрее, чем Mono, и примерно в 2 раза быстрее, чем IL2CPP.

[EN] Как инди-студия создала продолжение гоночного платформера

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Алексей Нетребенко, разработчик из Brinemedia, рассказал о Stunt Paradise 2, объяснив, как они переработали уровни, добавив больше механики и динамики, а также обсудив софт, использованеый для создания поведения транспортных средств.

[EN] Может ли студия из 4 человек выжить на рынке мобильных бесплатных игр в 2026 году

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

Команда из четырёх человек (двое кодят, двое рисуют) полтора года держит мобильную f2p-игру Bounty Bash, пиратскую idle-RPG, и выложила реальные цифры закупки трафика.

Разное

Беннетт Фодди ответил на вопрос фаната про реализацию молота

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 286

На Реддите спросили, как в Getting over it реализована механика молота. И…Пришёл сам Фодди и поделился кодом 😎

Дебаг тулзы в враппере Box3d для Unity

Дебаг инструменты появились, как и возможно реплея.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

20
4
2
2
1