🎣🐡 История о том, как я стал миллионером, восстановив заброшенный дедом аквариум, благодаря тому, что выловил для него кучу экзотической рыбы / Lured In 🐠🚢
Привет. Сегодня я хочу рассказать о небольшой казуальной новинке Lured In (2026). Думаю, из заголовка, вы уже поняли, что в ней происходит 🙂 Осталось лишь разобраться, что игра может предложить геймплейно. Так что приглашаю вместе посмотреть!
Итак, нам достаётся заброшенное помещение от — на удивление живого — деда. Пора зарабатывать первые деньги!
Отправляемся на первый водоём — что уж там, скорее, это глубокая лужица. И закидываем удочку...
Придётся обзавестись терпением: рыба клюёт неохотно. Но когда зацепилась за крючок — тянем! Для успеха придёт пройти одну из случайных мини-игр. Ничего сложного: управление всегда одной кнопкой: или зажимай, или кликай.
Но проиграть так же просто; благо никаких штрафов, кроме нашего как игрока потерянного времени.
Возвращаемся домой, ставим аквариум, закидываем туда свежесловленную рыбу. Так начинается экономический аспект игры. Дедуля будет нашим первым клиентом, подкинув первые деньги на рекламу, чтобы мы зазвали ещё больше людей.
Пойдём наловим ещё рыбы — на этот раз на продажу. Деньги инвестируем в учёных: те помогут усиленно обдирать посетителей, раскроют секреты наживки и обнаружат новые рыбные места.
Тем временем копим на второй аквариум. Два аквариума — в два раза больше денег! Из наживок пригодится та, что ускоряет клёв. Ну и открываем следующий водоём.
Правила ловли всё те же, только рыба тут реже и дороже. Так что простите, всякая первословленная мелочь, — пришла рыбка покрупнее.
Так мы потихоньку развиваемся, выкупая новых учёных. Наша первая цель — добыть 800 очков науки, чтобы сбросить прогресс, но получить бонусы для старта; типичный подход многих инкременталок.
Естественно, мы прокачиваем множитель для очков науки. А сам резет прокачает множитель для денег. Теперь заживём!
И в самом деле, второй заход идёт раза в четыре быстрее. Восстанавливаем всё, что было в предыдущем ране и продвигаемся дальше.
Новые водоёмы — новые виды рыбы. Большой рыбы! И для них понадобятся большие аквариумы.
Если вы прокачали коллекции рыб, то можно начинать экспериментировать. Надо по силуэтам угадать, что это за рыбы. Поставишь их вместе — получишь бонусный множитель.
На этот раз я дошёл до рыбы из солёных водоёмов. Исследование солёных аквариумов стоит дорого, но быстро окупается по деньгам. Впрочем, близок очередной сброс.
В третий раз у нас будет достаточный множитель денег, чтобы «закончить» игру в разумные сроки. Повторяем всё по привычной схеме, благо, приток денег опять увеличится — раза в полтора.
Большим подспорьем в финансах будет повар. Он готов платить какие-то невероятные деньги за пару улиток или рачков. Только добыть их тоже не так просто. Сначала надо изучить ловушки. Потом накопить денег и закинуть их на всех водоёмах. После — прокачать их скорость работы. И только после этого начнут попадаться новые обитатели.
Добираемся до финальной локации — океана. Тут водятся самые дорогие рыбины. А денег с продажи акулы хватит, чтобы накормить небольшое африканское государство. Но, конечно, вместо этого мы поставим ещё один аквариум.
Ну, вот и весь контент просмотрен. Получается небольшая игра на ~4 часа. Можно украсить помещение и сами аквариумы — и радоваться жизни.
Или же заметить, что достижения требуют получить триллион(!) денег и пойти минмаксить.
К этому моменту должно хватить денег, чтобы открыть всю оставшуюся метапрокачку, посвящённую пассивному заработку, пока игра закрыта.
Сбрасываемся и начинаем всё с нуля. Пары часов хватит, чтобы вернуть весь брошенный прогресс. Теперь поступаем как последние сволочи: выкидываем всю дешёвую рыбу, ставим океанскую, собираем множители.
Через 16 реальных часов можно включить игру и получить доход. Инвестируем всё, чтобы получать ещё больше дохода. Так можно делать ещё пару раз — после этого цены на всё становятся такими невероятными, что никогда не отобьются. После недели такого захода в игру мы накопим нужную сумму. Вот такой неожиданный идлер.
Что в целом сказать игре? Хорошо, но мало. Хочется и больше мини-игр, и больше декораций. А самое главное — больше аквариумов! Метапрокачка вообще какая-то куцая. Учёные в эндгейме становятся бесполезными. А цены какими-то космическими. Идлер-часть я тыкал только ради достижения.
Но в целом я провёл довольно приятно время. Иногда хочется залипнуть в простенькой игре. Особенно учитывая, что завтра нас ждёт обзор чего-то более хардкорненького, так что оставайтесь на связи :)
Обзор игры Lured In (2026).