Космическая петля, бюро мелкой моторики и ограничения памяти - SUMMER NEXT FEST #3
Доброй ночи всем кто сейчас листает ленту и случайно попал ко мне в блог. На связи третий выпуск моих впечатлений с прошедшего фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Я продолжаю постепенно разбирать свои заметки и составлять из них развернутое мнение на просмотренные игры. Недавно мне написал друг с вопросом о том собираюсь ли я покупать что-то на летней распродаже в Steam и я с удивлением вспомнил что в этом году даже особо ей не интересовался. Помню как вначале своего геймерского пути спускал чуть ли не последние деньги, чтобы под завязку закупиться играми, а сейчас еле ковыряюсь в своем списке желаемого, перебирая в голове промежутки времени, когда смогу пройти ту или иную игру. И дело тут вовсе не в моей занятости или отсутствии желания, а просто с годами я понимаю как много игр появляется на прилавках каждый день и что все своим взглядом охватить не получится. Поэтому Steam Next Fest это для меня очередной повод привести в порядок свои внутренние желания и найти что-то действительно стоящее, чтобы потратить на него не один десяток часов. Ну да ладно, хватит лирики, позвольте представить вам сегодняшних конкурсантов и рассказать что я о них думаю.
За мое трехлетнее участие в Steam Next Fest уже успело стать традицией упоминать хотя бы одну игру по фандому Backrooms среди перечня просмотренных проектов. Спешу расстроить фанатов лиминальных пространств - Transcendence in the Poolrooms это вновь трехкопеечный проект из готовых ассетов, которых полно на прилавке Steam, но вместе с этим здесь все же есть чем заняться.
В отличии от большинства своих собратьев по тематике, Transcendence это не хоррор, а головоломка, где мы будем пытаться выбраться из Закулисья, используя различные разбросанные по локациям механизмы. Загадки в игре более чем тривиальные и в большей степени сводятся к поиску и использованию специальный кубов, который будут открывать нам двери, поднимать платформы или отключать горячий пар. У нашего персонажа есть встроенная закись азота, поэтому мы можем не только пронестись по различным комнатам Poolrooms, но еще и как следует подрифтовать на крутых поворотах, которых в игре довольно много. Несмотря на общую бюджетность в Transcendence присутствует эстетика лиминальности, но она быстро разбивается об необычный геймплей и практически полное отсутствие эмбиента. Ты быстро забываешь где ты оказался и включаешь третью передачу, чтобы пронестись по коридорам и увидеть титры.
Тем не менее игра хорошо оптимизирована, головоломки просты, а визуальная эстетика Poolrooms на месте, поэтому неискушенным любителям пазл-квестов эта игра имеет все шансы понравиться. Лично я пока не особо ей проникся, поэтому в свой список желаемого не добавил.
Информационный обзор
2. Rivage Demo
Куда же без вдумчивых сюжетных игр с временными петлями в нашем фестивальном списке. Вообще я никогда не имел ничего против игр с подобным сеттингом, ведь в большинстве своем они достаточно сильно проработаны, чтобы игрок постоянно находился в ожидании новых фишек или скрытых деталей. Rivage еще рано приписывать "проработанность", но она имеет все зачатки неплохой сюжетной головоломки на пару вечеров. Добро пожаловать на космическую станцию АРЕС, где ученый-ботаник по имени Миранда застряла во временной петле из которой невозможно выбраться. Остальные члены экипажа пропали, энергия станции практически на нуле, а кислород рискует закончится в любой момент, но девушка никак не может облегчить последние часы своей жизни, так как после истощения всех систем и разгерметизации, Миранда всегда просыпается в своей постели за несколько часов до катастрофы. В чем природа этого феномена? Существует ли выход из этой ситуации? И главное - выжил ли кто-нибудь из экипажа на станции? Это нам предстоит выяснить.
Rivage это головоломка, в которой нам предстоит искать предметы, пароли и шифры, чтобы открывать новые отсеки АРЕСА и продвигаться по сюжету. Время цикла не ограничено по времени, но после того как у станции закончится энергия, нам придется начинать новый цикл. Открытие дверей, освещение и использование любого оборудования будет неизбежно расходовать заряд, поэтому каждое действие следует тщательно продумывать, чтобы постоянно не начинать сначала. Rivage крайне не интуитивна и для каждой головоломки придется подключать внимательность, чтобы не пропустить мимо очередной пароль или подсказку. После сброса цикла нам придется проходить все отсеки заново, но уже с внутренним пониманием куда двигаться и что делать, превращая геймплей Rivage в постоянное заучивание единственного верного пути, который приведет нас к концовке.
С точки зрения нарратива игра наполнена множеством деталей лора и переписками персонала, которые будут формировать наше отношение к происходящему, визуально игра быстро располагает к себе детализацией окружения, но геймплейно Rivage вызывает несколько противоречивые ощущения. Впрочем судить о качестве игры еще рано, поэтому добавлю ее в желаемое, чтобы заценить на релизе.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Думаю не многие из вас сидят на стриминговых платформах вроде Twitch достаточно часто, чтобы быть знакомыми с такой программой как Marbles on Stream. Это что-то вроде виртуальной лоттереи, где стример разыгрывает среди зрителей призы. Для этого стример привязывает учетную запись к приложению, затем в чате зрители пишут специальную команду для участие в розыгрыше, а их ники привязываются к определенным шарикам. После того как истечет время ожидания, именные шарики вываливаются на определенную трассу, где они начнут неконтролируемое движение по желобам. Программа автоматически фиксирует шарики-победители, а стример по никнейму находит зрителя в чате и выдает приз. По своему функционалу программа была проста, а сами розыгрыши добавляли азарт в мероприятие и вынуждали зрителей болеть за своих фаворитов. Cozy Marbles имеет под собой ту же самую идею, но теперь строительство трасс в наших руках, а фантазия ограничена лишь количеством доступных блоков. Удивительно, но в этой игре не жалко оставить десяток часов своей жизни, чтобы посмотреть как шарики будут красиво скатываться по трассе.
Определенных целей в игре нет, а сами шарики будут выступать элементом рандома, которые позволят нам самим определять победителей и проигравших. Элементы для строительства трасс разделены по тематическим сборникам, каждый из которых нам предстоит покупать за внутриигровую валюту. Зарабатывать ее можно во время гонок, где каждый добравшийся до финиша шарик даст нам немного валюты, а длина и сложность трассы добавит множитель к этому количеству.
Таким образом мы сможем играть в игру и параллельно с этим открывать новые механизмы и дизайн блоков, которые позволят нам строить трассы в различных тематиках. Несмотря на то что весь геймплей здесь завязан на бесконечном строительстве, играть в Cozy Marbles достаточно увлекательно, а финальный результат всегда радует. Наверное эту игру можно смело отнести к разряду "виртуальной терапии", а значит я просто обязан заглянуть сюда на релизе.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Как часто в жизни вам доводилось заниматься сортировкой каких-либо предметов? Мне это довелось прочувствовать на себе лишь однажды, когда мой кот сбросил с полок три коробки с нитками, пуговицами и мелкими предметами, которые успешно разлетелись по комнате и перемешались в процессе сбора. Тогда я около двух часов раскидывал по коробкам пуговицы и монеты, пока мой пушистый проказник смотрел на меня со своей лежанки, но как бы я не злился в тот момент, сам процесс оказался довольно увлекательным. The Sorting Bureau позволяет игроку пережить похожие чувства, но в виртуальном пространстве и без вмешательства котов. Здесь мы не будем зарабатывать деньги или стремиться прокачать свои навыки - The Sorting Bureau это "виртуальная терапия", которая направлена на получение релакса, а не накопление стресса.
Геймплей крайне прост - сортировать предметы из мелких кучек по коробкам. Если в начале у нас будет всего пара коробок и совсем крохотные кучки предметов, то в будущем коробок может 5+ штук, а куча предметов на столе будет напоминать самую настоящую гору. Оценить количество контента по демоверсии просто невозможно, ведь его можно генерировать бесконечно, а вот делать перерывы в геймплее действительно нужно, ведь суставы запястий не скажут вам спасибо, а глаза после пары часов такого занятия начнут неизбежно вытекать.
В целом игра довольно увлекательна, но только в виде терапии, которую можно практиковать пару раз за день, чтобы убить время и расслабиться.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
В последнее время я немного заскучал по платформерам-лимбоидам, которые не особо торопятся выходить в релиз. Все-таки этот жанр всегда давал мне стабильную порцию азарта в выбивании платины, а непростой геймлей вынуждал всегда быть на чеку и внимательно следить за происходящим на экране. Недавним ярким релизом в этой нише была Planet of Lana II, но последние месяцы безрыбья начинают вызывать у меня нестерпимый голод. Junkyard Stories язык не повернется назвать "лимбоидом", но все же это тот тип платформера, который я искренне ждал.
Junkyard Stories это история неизлечимо больного заключенного в тюрьме строгого режима в далеком будущем, которому устраивает побег его девушка-хакерша. Узнав о тяжелом состоянии своего любимого она принимает единственное верное решение - выкрасть цифровую копию его сознания, оставив позади больное и хрупкое тело. Ее замысел был притворен в жизнь, но чего девушка не учла, так это софт по защите копирования личности в компьютерной системе тюрьмы и низкий заряд бота-копировальщика, которому удалось скопировать лишь часть сознания заключенного. В тюрьме была поднята тревога, а девушке пришлось приказать боту перенести часть сознания своего любимого в первого попавшегося андроида, чтобы избежать потери данных. Так как цифровой отпечаток личности оказался не полон, наш главный герой мало помнит о своем прошлом, но в нем все еще живы человеческие инстинкты, которые приказывают ему бежать куда глаза глядят. Энергосистема андроида быстро истощается, а повсюду патрулируют вооруженные охранники - нашему герою нужно добраться до убежища своей подруги как можно быстрее.
По визуалу Junkyard Stories напоминает простенький платформер с мобильных устройств, с рваными анимациями, яркими текстурами и аркадным геймплеем, но если на бумаге это выглядит не очень, то в самой игре это не сильно бросается в глаза. Игровой процесс сочетает в себе головоломку, стелс и платформинг, а прокладывать путь нам придется сквозь множество препятствий, вроде патрулей охраны, неисправного оборудования или пересеченной местности. Игра располагает к себе отличным саундтреком и динамичным геймплеем, где практически нет времени на размышления, а любое импульсивное решение может как помочь, так и вынудить нас откатываться на чекпоинт. На данный момент сложно судить о дальнейшей судьбе проекта, но лично мне понравилось увиденное. Попробую вернуться сюда на релизе.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Предыдущая подборка: