Сокобан за 27 миллионов долларов — Order of the Sinking Star
Привет. Любители головоломок знают Джонатана Блоу — в своё время The Witness (2016) перевернул представление о том, какими могут быть головоломки. Так что увидеть новый проект, тем более над которым работали 10 лет было очень интересно.
Что такое «Орден гаснущей звезды»? Это метамир, связывающий и развивающий несколько игр.
Сам мир-хаб — это тоже одна большая головоломка: некоторые пути неочевидны, некоторые пути открываются бэктрекингом или альтернативными решениями.
1. Герои погрузки
На севере нас ждёт переосмысление трилогии «Героев сокобана» Джоны Остроффа (Heroes of Sokoban / Jonah Ostroff). Костяк команды — классическое трио из воина, плутовки и мага.
Воин — силач, умеющий толкать сразу несколько блоков.
Плутовка тащит с собой всё, что плохо прибито. Этот дуэт способен вытащить большинство блоков, где в классическом сокобане они бы застряли.
Маг из-за неудачного эксперимента теперь телепортируется со всем, на что смотрит. Наверное, ужасно неудобно в жизни — всё время ходить крабиком. Зато он единственный, кто может выбираться из ловушек и посещать изолированные острова.
Конечно, самое весёлое начинается, когда вся троица играет вместе, давая просто невообразимый простор для головоломок.
Чуть дальше локации станут опаснее: появятся гоблины и драконы. Гоблины бьют всё, что на четырёх соседних клетках.
Драконы смотрят в одну сторону, но сжигают всю линию.
Довольно часто нам придётся стравливать врагов друг с другом, чтобы открыть проходы.
Однако мы будем в путешествии не одиноки.
⚠ Этим значком я буду помечать спойлеры — всё, что дальше часа игры.
⚠ Дальше в нашу команду попадут жрица, друид и бардесса.
Жрица не может похвастать физической силой, так что даже простую преграду не сдвинет, зато её благословения спасают от врагов.
Друид познал тайны алхимии и теперь может превращать всё в кристаллы или растения, открывая проходы для других путников или закрывая для мага.
Бардесса своим пением чарует всех вокруг, что они пускаются вместе с ней в пляс. Песни настолько хороши, что танцуют даже камни!
Уровни задают жару по сложности: на некоторых я сидел по пять минут. Всё-таки ассиметричный кооперативный сокобан даёт так много возможностей для действий, что случайно угадать решение нереально, приходится думать :O
Среди персонажей мне больше всех понравилась бардесса — это просто забавно, как она работает :)
А вот вся история прошла как-то мимо меня. Герои говорят много: в начале каждой комнаты, иногда в середине или конце. Но чего-то интересного тут мало, я просто запомнил пару деталей.
⚠ Также хочу отметить нашу героиню-рыцарицу(?): умеет она двигать только один камень, как в классическом сокобане. Но...
...умеет переодеваться в других героев и использовать их способности!
Вот это понимаю — все за одного и один за всех! :)
2. Зеркальные острова
Восток познакомит нас с миром «Зеркальных островов» Дракнека (Алана Хейзелдена; Mirror Isles / Alan «Draknek» Hazelden). Честно, я влепил бы это имя на обложку, потому что он сам уже стал легендой головоломкостроения. Его A Monster's Expedition (2020) — достойный представитель сокобан-метроидваний, а Sokobond (2013), A Good Snowman Is Hard To Build (2015) и Cosmic Express (2017) — отличные головоломки.
Как ни странно, основная механика — это использование зеркала. С одной стороны — это просто объект, который можно двигать. С другой — возможность телепортироваться, поменявшись со своим отражением!
Все задачи рассчитаны на правильное позиционирование зеркал. Казалось бы, чего проще? Но несколько уровней меня поставили в ступор: неужели это возможно? Нет ли здесь какой-то хитрой тайной механики, которая мне поможет?
Делюсь секретом! Представьте, что вы прошли уровень. Затем мысленно отмотайте все шаги, пока не достигнете начала уровня. А теперь повторите шаги в обратном порядке. Видите, как всё просто? :P
⚠ Впрочем, дальше становится ещё интереснее, ведь...
...появляется второе зеркало, направленное на первое! И вы представляете, как расширяются возможности — как для нас, как игрока, так и для разгула задачек.
В плане истории опять нагоняют тумана. Герой уже когда-то проходил эти испытания, но не осилил и вернулся домой. И якобы так было дóлжно, ибо судьба, тра-ля-ля... Замечаю, что история в целом в игре не очень цепляет. Порой уже хочется крикнуть во время всех этих бесконечных разговоров: «А почему мне должно быть не всё равно?» 😔
А вот что можно отметить из позитивного — это работу с мелочами. От передвижения зеркал остаются следы — причём если подвигать туда-сюда, то и потёртостей станет больше. Подобные детали радуют глаз.
⚠ А ещё тут мы можем, наконец, увидеть саму ключевую механику «Ордена гаснущей звезды», правда, только на одном уровне.
Ни зеркальщик, ни маг сами по себе не могут пройти уровень. Но командная работа между персонажами разных игр поможет решить задачу!
3. Обещание
На западе нас ждёт приключение, вдохновлённое дилогией Promesst от Шона Барретта (Sean «nothings» Barrett). В отличие от предыдущих секций, тут головоломки собраны в уровень-лабиринт.
Ключевая особенность — цветные лучи, которые наделяют героя суперсилами. Например, жёлтый позволяет КРУШИТЬ, красный — выключать барьеры, а зелёный — проходить сквозь стены!
Очень рекомендую подобрать карту, потому что сориентироваться к концу будет непросто.
Собрав 12 самоцветов, мы можем исследовать нижний этаж. И тут игра подбрасывает сразу четыре твиста, которые мне совершенно не хочется раскрывать даже под спойлерами.
Скажу так: возможности, которые открываются перед нами, просто безумные. А учитывая количество вариантов, я думал, что вообще не пройду до конца. Наша финальная цель — собрать все 20 самоцветов, некоторые из них получить будет ой как непросто.
Конечно, сравнивать напрямую разные типы головоломок — гиблое дело. Но тут у меня впервые появился страх, что я могу что-то запороть и не дойти до конца. Не уверен, отрицальное ли это чувство или, наоборот, положительное, напрягшее мой мозг.
4. Скачущие камни
Юг встретит переосмыслением ещё одной головоломки Дракнека — «Скачущие камни к одиноким домам» (Skipping Stones To Lonely Homes). Её мир — это сеть островов, между которыми мы прокладываем пути камешками и лилиями.
Брошенный камешек скачет по воде, пока не упрётся в препятствие или плюхнется на берег. Также он может потревожить кувшинки, что начинают плыть по течению.
Ключевой особенностью станет взаимодействие уже пройденых островов с новыми, как в A Monster's Expedition.
Таков контент публичной демки, которую нам предложили. Я прошёл все 105 задачек за 7 часов — в целом неплохо по темпу. Судя по описанию, это где-то 10% от релизного контента. Обещают, что сохранения перенесутся в основную игру, что и мотивировало меня чистить всё, что вижу.
Из положительного — этого времени хватило, чтобы оценить ремейки каждой из игр. Конечно, прежде всего графоний. Увы, не все способны оценить специфичную простенькую пиксельную графику оригинальных игр, так что вот такой сборник-ремейк даст им вторую жизнь на широкую аудиторию.
Из минусов — ну очень мало показали механик самого «Ордена». Понимаю, самое вкусное надо оставить на релиз, но всё равно обидно.
Главный вопрос: получится ли интересной история. И вообще, как удастся связать пять сюжетных линий. В худшем случае диалоги можно просто проскипать и делать вид, что тут сюжета нету. 🙈
Ох, и очень надеюсь на адекватную цену. Хотя, учитывая разработку в течение десяти лет и миллионный бюджет, цена вряд ли порадует 😔
Вот такой он, Order of the Sinking Star. Проходили ли демку вы? Сколько задачек решили? Что думаете о самой игре и её концепции? Жду ваших комментариев!
Обзор демоверсии игры Order of the Sinking Star.