🐸🐞 Это вечная среда, чувак; кровавый сапёр и подводные шахты [Next Fest 1] 🩸🌊
Привет. Новый фестиваль демоверсий «Играм быть» начался, а это значит только одно: пора копаться в грудах демок и кропотливо искать алмазы. Сегодня позаботимся о лягушках, устроим резню в лаборатории и исследуем глубины океана. Приятного чтения.
Содержание:
(кликните на иконку для быстрого перехода)
Что это? Казуальный коллектатон.
Что в демке? Начало истории на часок.
Фишечка? Ухаживаем за лягушками и прокачиваемся.
Давние (и с хорошей памятью) читатели могут вспомнить, что похожая игра уже была. Но тут упор делается на мини-игры.
Сначала нам нужно поймать насекомых и положить закуску в банку.
После мы ставим первый лежак, и к нам прискакивает лягуш. С ним можно поболтать, а потом он попросит увлажнить пузико.
На пляже можно познакомиться с местным рыбаком и научиться рыбачить. Среди всех активностей она мне понравилась больше всего своей комплексностью: тут надо и поплавок держать в центре, и вовремя нажимать кнопки в разных QTE.
Около нашего домика каменный лягух меняет всякую всячину на семена растений. Пропололи грядки, посадили семена, полили — на следующий день можно собрать урожай.
Вся вкуснятина пригодится для готовки. Только я вот не понял, откуда брать рецепты: один дал повар, на другой намекнул рыбак, а когда я начал мешать всё подряд, получалась только ерунда :(
По сюжету нашего героя вынесло на одинокий остров. В ходе исследований мы наткнёмся на старое поломанное судно, но ещё придётся постараться, чтобы привести то в порядок; так что мы здесь надолго.
Игра миленькая, хотя та же рыбалка бросает вызов. Хорошо, что тут есть история — а значит, и логический конец. Я не особый фанат казуалок или лягушек, но можно будет попробовать, если будут хорошие отзывы ✊🏻
Что это? Сапёр.
Что в демке? По два уровня за двух персонажей. Прошёл за 45 минут.
Фишечка? Вместо бомб — монстры разной силы.
Игра, очевидно, вдохновлённая великолепным Dragonsweeper. Монстры тут разной силы, и сами всего в нескольких экземплярах, так что простое «21» может дать кучу информации о врагах вокруг. Демка представляет двух персонажей.
Девочка играет через убийство монстров и прокачку. Правила таковы:
- Монстры уровня выше девочки отбиваются и наносят урон в разницу уровней.
- Монстры уровней –2..0 умирают, но наносят единицу урона в ответ.
- Монстры уровня –3 умирают без сопротивления.
Подобная система побуждает охотиться на монстров своего уровня, а потом добивать мелочёвку. Тем более, что для высоких уровней нужен специфичный лут из определённых врагов.
В отличие от обычного сапёра тут после убийства монстра мы открываем новое число под ним, давая новую информацию для следующего тактического хода.
Кроме того, разные уровни у монстров и наличие здоровья убирают глупые ситуации, когда ты проигрываешь из-за случайности в двух равнозначных исходах.
Кроме прокачки уровня можно поднимать максимальное здоровье, что увеличит силу лечилок; создавать лечилки; разбивать ящики с лутом; безопасно проверять клетки.
Играется не менее интересно, чем идейный прародитель.
Второй герой — учёный. Его задача — поймать девочку, которая притворяется одним из монстров. Если клетка помечена правильно, то учёный убивает монстра, какого бы уровня тот ни был, хоть сотого. Но каждая ошибка отнимает одно здоровье, на четвёртой ошибке ты умираешь.
Жесть сложный режим, на котором надо просчитывать возможные комбинации и вероятности врагов. Не обязательно быть всё время правым, но твоя ошибка обязана давать как можно больше информации.
Игра предлагает довольно уникальный опыт, так что жду релиза. 🌟
Что это? Инкременталка.
Что в демке? 5 биомов, довольно полноценный заплыв на час.
Фишечка? Добываем минералы, качаем резак — и добываем ещё больше.
С одной стороны — вроде типичная инкременталка, с другой — сама демка ощущается как небольшая законченная игра.
Наша субмарина попала в аварию и застряла в глубокой впадине. Благо, кислородная система всё ещё работает.
Выплываем в океан и начинаем бурить лазерным резаком камни и медные породы. Сначала мы медленно добываем крохи, но прокачка мощности, кислородных баков и абилки на мощное резание поможет нам собрать ресурсов для всплытия на следующий уровень. Чем выше, тем твёрже породы.
В ходе исследований глубин нам встретятся и сундуки с сокровищами — так можно получить сразу кучу редких ресурсов. А ещё есть алтари, которые повысят характеристики. Прокачка радара поможет найти подобные тайники.
Поднимаемся ещё выше — и тут слои ещё твёрже. Эффективно майнить поможет взрывная руда.
Можно найти крабика, но питомцы будут что-то делать только в полной версии. Также я попытался спустить на самое днище, но там только знаки строительных работ ¯\_(ツ)_/¯
Так мы постепенно превращаемся в бурового монстра. Наши лазеры режут всё вокруг. Собираем изумруды — и наконец полностью чиним свою подлодку, чтобы всплыть на поверхность.
Игра сохраняет темп. Каждый заплыв позволяет хоть что-то да прокачать. Да и выглядит приятно: поверхность пещер украшают кораллы и водоросли. Я провёл приятно время 👍🏻
Пока что всё, но скоро вновь увидимся, ведь ещё столько демок не играно!
Если вы пропустили, тут ещё демки!
Обзор демоверсий игр Frog Island, Bloody Grids, Resurface.