Subnautica 2 — коротко и без спойлеров
Принёс вам немного базированного мнения по раннем доступу одной из самых ожидаемых игр.
Исследование: самое главное опасение и самая большая радость
Subnautica 2 всё так же дарит неописуемое чувство восторга и удовольствия от постепенного и скрупулёзного изучения окружающего мира.
Наверное, нельзя сказать, что в игре прямо-таки за каждым углом скрывается что-то новое, однако практически всегда в поле зрения игрока так или иначе маячат несколько потенциальных точек интереса.
Вроде, плывёшь исследовать обломок корабля, а по пути исследуешь несколько пещер, обшариваешь пару тайников, умудряешься заблудиться и в итоге выплываешь в совершенно другом от запланированого месте.
При этом карта раннего доступа, если просто прикинуть масштабы от сих до сих, не такая уж и огромная, чтобы поражать воображение, но работчики умудрились уместить на этом условном пятачке просто дикое количество контента.
Чего уж там говорить, если просто плавая туда-сюда перед окончательным выходом из игры, я нашёл ещё пару обломков, мини-базу, несколько странных существ и схему по созданию прокаченного акваланга!
И при этом у меня однозначно далеко не всё собрано и изучено из того, что игра может на данный момент предложить: например, за пределами «крыльев» не нашёл ни одного улучшения для Головастика — это наше транспортное средство, — без которых в душе не представляю, как добраться до самой дальней сюжетной локации, не сдохнув при этом от встречи с левиафаном.
Сюжет: работа над ошибками и новые вершины
При всей любви к оригинальной Subnautica и её ненавязчивому ведению игрока от одной хлебной крошке истории к другой, сюжет второй части имеет серьёзнейший потенциал стать лучшим в серии.
Конечно, если сценарист выдюжит поддержание планки качества до самого финала. Напомню, что разработчики позиционируют сюжет игры в раннем доступе как законченную арку истории, которая станет прелюдией к тому, что развернётся на релизе.
Понравилось следить за развитием отношений между предыдущими колонистами на планете, выискивая в них подводные камни и гадая об остающихся скрытыми кусочками условного лора.
Ну, и возвращение к концепции молчаливого протагониста — прям услада для ушей после болтушки из Below Zero.
Музыка: двоякое впечатление
Вчера разработчики выложили на своём канале YouTube получасовой саундтрек из раннего доступа Subnautica 2. Там довольно-таки интересные композиции, чем-то похожие на сплав музыкальной составляющей первой части и дополнения к ней.
И во время игры в ряде моментов композиции очень удачно нагнетают атмосферу и подчёркивают опасность и неизведанное. Но по большей части сложилось впечатление, что музыка гармонично вписывается в игровой процесс, дополняя его, но ни в коем случае не перетягивая на себя внимание игрока.
То бишь в тишине ты не плаваешь, но если меня попросят вспомнить самый впечатливший трек, то в памяти ничего не всплывёт.
Строительство базы
Уж чем я обожал заниматься в обеих предыдущих играх, так это продумывать и обустраивать базы, аванпосты, перехватывающие лагеря в стратегических точках карты. И надо отметить, что пару часов я убил-таки на попытки смастерить что-нибудь годное.
Мне очень нравятся базовые восьмиконечные постройки в оригинальных играх, от которых уже можно было плясать, как душе заблагорассудится. Необходимость же оперировать прямоугольными конструкциями вызвала поначалу фрустрацию.
Но первое впечатление оказалось обманчивым: мы можем свободно видоизменять строительные элементы. Например, бахнули вы базовый куб базы: его можно расширить (или сжать) в любую сторону, как по всей ширине, так и на небольшом участке.
Строительство превращается в своеобразную лепку из пластелина, значительное расширяя поле для экспериментов. Хотя для полноценного опыта сперва придётся озаботиться поисками и других разновидностей построек.
Мультиплеер: камень преткновения
Играл в Subnautica 2 в одно лицо и по-прежнему убеждён, что именно одиночное прохождение дарит тот самый опыт, за который серию и любят.
Тем не менее, мод на мультиплеер для первой части — при всей его кривизне и забагованности — остаётся одним из самых популярных по сей день. Так что решение разработчиков сразу дать возможность совместной игры лежало на поверхности и было более чем предсказуемым.
Более того, я даже готов признать, что вижу серьёзный потенциал для такового, если мир игры будет серьёзно расширен и углублен — а он будет. На последней сессии AMA разработчики указали, что в раннем доступе представлены всего лишь два из множества регионов планеты.
Кроме того, будет и пространство для использования полноценной подводной лодки, сейчас её просто негде применять, даже будь она в игре. С учётом возрастающих масштабов возможность иметь подспорье в виде плеча товарища видится вполне жизнеспособным решением.
В общем, кооператив есть прямо из коробки, но признаков того, что именно на него делается ставка при создании игры, замечено не было.
Графика: по одёжке встречают
А она здесь полный отпад.
Играл на высоких (не максимальных) настройках с местным апскейлером в режиме качества и старичок Ryzen 5 3600 вместе со старушкой 2070 Super вывозили 2К разрешение без просадок и тормозов. При этом из графических косяков бросилась в глаза только кривенькая работа с лучами света, в остальном же — никаких нареканий.
Впрочем, я первую часть и вовсе проходил на всех настройках, опущенных под плинтус (кроме качества воды), и это нисколько не помешало люто кайфовать от увиденного.
Всё, что меня не убивает...
Пару ремарок оставлю по поводу опасностей для жизни игрока, т.к. периодически натыкался на жалобы о том, что местная фауна, мол, вообще не даёт ощутить напругу.
Во-первых, вполне себе даёт, хоть довести до летального исхода может в первую очередь собственная рукожопость.
Во-вторых, перед вами по сути начальная стадия игры, а теперь, внимание, вопрос на засыпку: многое ли представляло реальную угрозу игроку в предыдущих играх?
Сталкеры? Газобрюхи? Песчаные акулы?
Как говорится, не смешите мои подковы! Основная угроза для жизни игрока всегда была — левиафаны, и таковой она остаётся: удачи пережить встречу с левиафаном-коллекционером или местной акулой, охраняющей границы внешнего мира.
Из забавного
Несмотря на сотни и сотни часов, проведённых в Subnautica и Below Zero, я лишь ближе к финалу прохождения догадался словить в руки рыбку, открыв тем самым рецент её прожарки.
М-да, вот такие пироги.