Расширение возможностей
С момента выхода первого самостоятельного дополнения под названием Glitchwalkers прошло около двух лет и все это время разработчики не сидели сложа руки, создавая еще одно дополнение для игры - Megatech. Прислушавшись к многочисленным жалобам игроков разработчики в этот раз решили сделать что-нибудь для ванильной версии, выпустив масштабное обновление сопряженное с платным контентом. Наконец шейхи с миллиардом ресурсов почувствовали легкое шевеление в штанах, а у сообщества игры вновь стал прощупываться пульс, но тут у разработчиков опять случился казус, который подпортил настроение привередливых игроков - сырой релиз, сломанные сейвы и море багов. С одной стороны можно подумать что это обычное дело в мире геймдева и нужно просто спустить такое на тормозах, но на деле современная ситуация на рынке игр просто приучила нас к выпуску сырых продуктов и потреблению релизов на костылях. Я считаю что это неправильно, но мне, как и остальным игрокам, приходится мощно терпеть либо до покупки финальной версии продукта, либо во время его непростого прохождения в период кризиса. В случае с Megatech мне было все равно на баги, ведь на моей стороне оказалось везение позволившее потребить весь контент без софтлоков, но все же в очередной раз у меня возникло много вопросов к разработчикам, среди которых один повторялся в голове чаще всего: зачем это существует?
Не подумайте что за годы нахождения в Astroneer я стал хейтером этой игры и теперь не упускаю случая подколоть разработчиков на ровном месте, но последние два DLC для игры действительно вызывают во мне определенные противоречия. С одной стороны это долгожданный новый контент, а с другой это пятикратно переваренное нечто, не добавляющее в игру существенных новых механик, еще и за деньги. Думаю многие с улыбкой до сих пор вглядываются на изрядно выросшую цену оригинальной игры, учитывая что за годы ее поддержки новый контент выходил со скрипом, вынуждая преданных фанатов в пятитысячный раз разбирать Сильву на ресурсы для центрифуги, а DLC лишь еще сильнее сделало акцент на этой ситуации. Видимо это главная фишка всех долгостроев и пускаться здесь в какие-либо рассуждения не имеет смысла, поэтому перемещаемся в секцию обсуждения добавленного в игру контента.
Megatech является платным дополнением для крупного бесплатного обновления ванильной версии игры, добавляющей в наше распоряжение сооружения именуемые "мегаструктурами". Если вы всерьез рассчитывали увидеть здесь сюжетный контент, то можете снова задраивать люки в шаттлах и возвращаться к своим делам, ведь здесь им и не пахнет. Вместо этого нам понадобится миллион ресурсов для постройки сомнительных по качеству зданий, призванных значительно улучшить наш игровой опыт. Всего их 4 и они разделены на две части - музей и оранжерея были добавлены в бесплатном обновлении, а для получения орбитальной станции и обменной платформы придется приобретать Megatech.
Для старта дополнения нам нужно будет разместить межпланетный раздатчик, который можно получить через терминал любой посадочной платформы, на одной из планет, чтобы впоследствии он выдавал нам строительных ботов для постройки самих структур. Сразу предупрежу что перед изучением контента Megatech я настоятельно рекомендую построить некоторое количество маленьких и больших контейнеров для ресурсов и газов, так как постройка структур потребует большого количества ресурсов, которые не притащишь с собой в рюкзаке. После постройки раздатчика мы сразу сможем выбрать нужный объект для дальнейшей постройки и загрузить строительного бота в пусковую трубу. Далее нам нужно скрафтить или получить по квесту посадочную платформу на который и будет приземляться отправленный нами бот из раздатчика. На этом первый этап завершен и если вы с этим справились, то вы великолепны.
Ну, а далее начинается только бесконечный гринд ресурсов и их доставка к месту стройки, так как каждый этап создания мегаструктуры кушает много энергии и ресурсов. Да-да, вы не ослышались, у каждой мегаструктуры в игре (кроме стартового раздатчика) имеются аж три этапа строительства, в каждом из которых к уже существующим механикам объекта добавляется что-нибудь новенькое. Вообще я понятия не имею как быть новичку, который решил пощупать новое DLC и при этом не имеет уже развитого мира и прокачанной базы. Структуры требуют сложные сплавы и просто тонну сырых ресурсов, которые не вытащишь через центрифугу, к примеру латерит, сфалеит, титанит, малахит и много много железа. И это я не упоминаю газы вроде гелия, метана и прочих, которые также нужно иметь в своем распоряжении. Таким образом можно легко сделать вывод, что это дополнение рассчитано либо на скучающих шейхов с триллионом ресурсов, либо на кооперативную игру с 4+ людьми в одной команде.
При всем этом ни одна из представленных мегаструктур не имеет ощутимых бонусов, которые как-либо улучшают игровой опыт. Музей позволит нам сливать "лишние" байты и ресурсы на получение трофеев и всяких объектов для базы вроде ресурсных баков или солнечных массивов. Оранжерея рассчитана на упрощенное сельское хозяйство с добычей смолы/органики путем выращивания разных семян (обычные семена с агрессивной флоры не подойдут). Также этот объект дает бонус к расходу кислорода, ну и может дать неплохой выхлоп для добычи простых ресурсов. Обменная платформа позволит нам настроить на разных планетах систему по добыче и доставке ресурсов на другие планеты, путем использования ж/д путей и составов. До выпуска патчей это была самая багованная структура и сам факт того что на большие шаттлы нельзя было поставить средние склады и полки меня изрядно расстроил. И это я не упоминаю что сама железная дорога в игре не автоматизирована и для ее оптимизации приходится немного пораскинуть мозгами. Из всего перечня мегаструктур мне больше всего понравилась орбитальная станция, так как она мало того что дает нереальный прирост атмосферы и дарит много радости всем желающим поселиться прямо в космосе, так еще и имеет несколько крайне приятных бонусов, которые изрядно поднимут настроение. Так на орбиталке бесконечный кислород, персонаж имеет иммунитет к получению урона и умеет летать как в креативе, а также в нашем распоряжении будет восполняемый источник почвы, что придется по вкусу любителям крутить центрифугу. К сожалению энергия здесь не бесконечна, но зато при присоединении к сети здесь она распределяется сразу по всей станции и можно подпитываться из любой доступной розетки. И да, на орбитальной станции можно построить каждую доступную мегаструктуру.
Megatech вновь обошла стороной новичков, сразу нацелившись на ветеранов космических полетов, при этом опять не добавив в игру какого-либо сюжетного контента. При всем этом сами структуры не имеют практического применения в игре и служат лишь своеобразным фансервисом, для всех скучающих шейхов. Для прохождения сюжета эти структуры точно не пригодятся, а совместные вечеринки в кооперативе можно спокойно проводить и без добычи тонны ресурсов. Между тем у меня опять нет желания негативить, так как орбитальная станция мне действительно понравилась и я с удовольствием пробуривал буром астероид и вволю летал по открытому космосу без шаттла. Если в Glitchwalkers был хотя бы какой-то сюжет, то в Megatech есть только строительные объекты и DLC подойдет только для отчаянных строителей. Если вы скучающий шейх с сотней забитых ресурсов контейнеров или же вы просто хотите много и долго гриндить, то я настоятельно рекомендую вам купить это DLC. Если же вы не выносите духоту, то можете смело проходить мимо.