Экспедиция в неизвестность

С 2016 года утекло много воды и теперь 10 летний отрезок времени воспринимается как что-то чудовищное. Думаю все кто сознательно поселился в виртуальной сети ASTRONEER прочувствовали этот период "управляемого затишья" в полной степени. Поначалу это были постоянные апдейты и багфиксы, потом все сместилось на ежемесячные отчеты о проделанной работе, затем мы перешли на ежегодные крупные обновления на пару с сезонными ивентами и вот мы в 2026 году, где студия System Era решает оставить поддержку ASTRONEER на втором плане, чтобы сосредоточиться на новой кооперативной игре в популярном для сегодняшних тенденций жанре - экстракшен-выживач. Да-да, STARSEEKER: Astroneer Expeditions это не что иное как очередной PVE-экстракшен с вылазками в рейды, сбором лута и выполнением тонны заданий с параллельной прогрессией. Подумать только, Battlestate Games только успела анонсировать свой новый космический шутер, а пионеры из System Era уже обкатывают эту идею в открытой бете. Наверное это жутко обидно.

Экспедиция в неизвестность

Конечно это все шутки, ведь нужно как-то потянуть общий хронометраж обзора, так как текущая открытая бета STARSEEKER лишь мазнула кистью по поверхности, предоставив игрокам доступ к общему хабу и основному геймплею игры. Здесь даже не пахнет каким-либо сюжетом, а задача игроков выбирать задания у различных NPC и заниматься их выполнением. За успешные миссии мы будем получать два вида валюты, общую и премиальную, различные ресурсы и репутацию NPC, которая, в зависимости от уровня, будет открывать нам дополнительные приятные награды. Планета в открытой бете всего одна и на данный момент нам дадут выбрать лишь две зоны посадки, но думаю в будущем ситуация изменится в лучшую сторону.

Экспедиция в неизвестность

Теперь я расскажу немного новостей для тех кто знаком с ASTRONEER и хотел бы понять что осталось от их любимой игры в грядущей новинке от System Era. Ответ: практически ничего. Общий визуал оригинала был значительно переработан, управление подтянули под стандарты консолей, а вся ламповая магия ручного взаимодействия с инвентарем и окружением улетучилась. Теперь главный акцент в игре на простой и понятный двухкнопочный геймплей, куда при наличии желания может попасть каждый и не будет тратить свое время на поиск нужной информации об игре и ее механиках. Что уж говорить, об этом иронизируют сами разработчики, поставив в обучающей миссии стенд с изображениями ресурсов и скромной подписью "а ведь раньше игрокам такое даже не снилось".

Экспедиция в неизвестность

Юмор это конечно здорово, но лично мне, как большому фанату ASTRONEER, было вообще не понятно почему разработчики решили отказаться от своей оригинальной стилистики в угоду трендам современных геймеров с клиповым мышлением. Почему было не оставить в игре ту самую магию оригинала, переработав общий геймплей и механики без ухода в совершенно другие дебри? Ладно, возможно это просто с меня песок уже сыплется, но тем не менее при игре в STARSEEKER я вообще не узнал разработчиков из System Era, которые годами строили сложный и соревновательный космический мир, а потом решили все это бросить и пойти по пути наименьшего сопротивления.

Экспедиция в неизвестность

Что до нововведений, то их здесь довольно много и мне пришлось даже чему-то обучаться, оставив позади мои 800 часов в оригинальном ASTRONEER. Планеты в игре обитаемы и населены агрессивными и крайне подвижными существами, которых нам придется вырубать или убивать, чтобы спокойно полутать обломки вместе с ресурсными точками. Инвентарь стал вместительнее и теперь даже вмешает в себя стаки предметов. Про свои инженерные навыки можете сразу забыть, ведь в STARSEEKER вы будете заниматься всего двумя вещами - копать и бежать. Кислород стал бесконечным и в рамках ограниченного по времени рейда нам вообще не нужно переживать о его количестве, а весь крафт в игре теперь почему то стал платным и требует определенного количества валюты. Ах да, мы же теперь в экстракшен играем. Также в игре появились "боссы", которых можно попытаться запинать толпой, но скорее всего у вас это не получится ибо в этой игре мало кто играет группами, предпочитая одиночные рейды. От этого становится сложнее выполнять командные миссии в стиле Deep Rock Galactic, а-ля сбор ресурсов на время, убийство врагов на время и т.д.

Экспедиция в неизвестность

Безусловно визуально STARSEEKER выглядит красиво, а изучение новых миров поначалу выглядит чем-то интересным, но потом ты понимаешь что попал куда-то не туда и тебя начинают угнетать мрачные мысли. Для меня ASTRONEER всегда была игрой не про гринд, а про увлекательные инженерные сооружения, которые призваны проверять на прочность игровые механики, а в STARSEEKER это все просто заменили беготней в поисках мусора, чтобы в будущем открывать новые скинчики и танцевать в них в общем лобби, вызывая зависть новичков. Гринд ради гринда. Я могу сделать скидку на то что это ранняя бета, но на данный момент общее впечатление от STARSEEKER у меня больше негативное, ведь разработчики из System Era в свое время показали мне, что могут делать что-то более грандиозное. Буду активно следить за игрой, ну а пока оставлю негативный отзыв, чтобы хоть немного замотивировать моих любимых талантливых, но крайне ленивых разработчиков. Накипело.

5
2
2
1