Обзор на разделяющийся гансток для Quest 3/3S
В общем, купил я таки себе гансток (если вдруг забыли, я спрашивал про это какое-то время назад), в феврале он до меня доехал, и с тех пор я набегал с ним суммарно чуть более 30 часов в Pavlov, HL2 VR и ещё паре игр. Думаю, пора уже подвести какие-то итоги и поделиться ими с уважаемым сосаети.
Принцип работы и характеристики
Я остановил свой выбор на двухчастном ганстоке с магнитным креплением с жёстко зафиксированными чашами для контроллеров. На фото, собственно, он приведён. Заказывал на авито, цена вопроса на тот момент была 2400 + доставка из Астрахани. Имя продавца не пишу, а то ещё обвините меня в рекламе, но при желании найти его не сложно: на авито не так много, кто продаёт такие ганстоки.
Аксессуар 3D-печатный, с декоративным рельефом, состоит из двух частей, в каждую из которых вставляются контроллеры в отдельные чаши. В чашах присутствуют прокладки, чтобы не царапать контроллеры, и отверстия под кнопки и шнурки. Длина ганстока от приклада до передней рукоятки — 42 см, расстояние между рукоятками — 21,5 см.
Идея такой схемы в том, чтобы игрок мог по необходимости на ходу отсоединять части ганстока, чтобы перезаряжаться, передёргивать затвор и совершать прочие манипуляции — контроллеры при этом не отделяются от половинок ганстока. Вся фишка в силе, с которой прижимаются друг к другу два неодимовых магнита на концах частей, по моим оценкам она составляет примерно 3-4 килограмма. Значение подобрано хорошо: при более слабом прижатии не было бы жёсткости, при более сильном — отделять их во время игры было бы трудно.
Ложка дёгтя: после первой недели один из магнитов оторвался. Посадил его обратно на суперклей, с тех пор полёт нормальный.
Главные сомнения
Перед покупкой меня волновало две вещи:
1) Насколько совместимо такое расположение чаш с хватами разнообразного оружия в различных играх?
2) Насколько комфортно осуществлять традиционные VR-манипуляции с установленным ганстоком?
Отвечу на оба вопроса.
Первое, совместимость хвата — оказалась вообще не проблемой, во всяком случае в опробованных мною играх (про них ниже). Дело в том, что разработчики как правило задают специальный диапазон в пространстве вокруг цевья оружия. Если левый контроллер находится в пределах этого диапазона и нажимается хват, удержание фиксируется заданным разработчиками образом.
При этом оказалась неважна ориентация контроллера: по фоткам я думал, что он подходит только для тактических рукояток, которые расположены вертикально. На практике же гансток замечательно встраивался в горизонтальный хват за цевьё обычной винтовки. Хват выполняется даже с FN P90 в Pavlov VR.
Второе — манипуляции с разделённым ганстоком. В выбранной схеме контроллеры никогда не вынимаются из чаш ганстока. Более того, в чашах есть специальные отверстия, чтобы продеть через них шнурки и при необходимости зафиксировать узлами, хотя они и так сидят плотно и не вылетают. Это значит, что при разделении длинные элементы частей будут всегда находится позади контроллеров.
Как выяснилось, это также не проблема. Во-первых, перекладины практически не задевают бока и локти, чего я ожидал. А во-вторых, они очень лёгкие, практически невесомые и совсем не ощущаются — суммарный вес ганстока всего 213 граммов. Как следствие, вы можете переключаться на помповые ружья и орудовать им как обычно — дробовики с таким ганстоком остаются с нами. А если снова нужна будет винтовка, просто соедините части обратно.
Поэтому перезарядка здесь работает так же, как и без ганстока — надо лишь выдернуть ту часть, которой вы собираетесь перезаряжаться. Например, если это магазинная винтовка, часть ганстока для правой руки остаётся в позиции для стрельбы, а левой лезете за патронами. Если же это болтовка, тогда удерживаете левый хват, а правой передёргиваете (гусары, молчать!).
Главная сложность при этом — вслепую сомкнуть обратно части ганстока. Для этого поначалу требуется некоторая сноровка и тренировка. В помощь игроку конструктор заложил пирамидальные манжеты, которые помогают магнитам найти друг друга (см фото выше). Сейчас этот манёвр, сопровождаемый приятным щелчком, почти не вызывает у меня затруднений.
Ну и как оно играется?
Я не то, чтобы часто играю в VR, поэтому опробовал в довольно небольшом диапазоне игр, не обессудьте.
Pavlov VR
У меня есть подозрение, что мастер оптимизировал геометрию ганстока именно под эту игру: углы, высоты мушек, целиком и прицелов подходят идеально ко всем пушкам, кроме парочки из набора WWII.
Гансток в Павлове реально уменьшает дрожание и увеличивает меткость. Я записал для вас несколько видео, на которых можно сравнить, как дрожат мои руки без ганстока и с ним:
Как результат, кучность ощутимо повышается:
А вот результат настрела из P90:
Перезарядка работает также без проблем, причём даже таких сложных стволов, как Баретт.
В сухом остатке, как мне показалось, гансток здесь даёт три преимущества.
Во-первых, стрельба одиночными выстрелами из снайперских прицелов становится точнее. В теории, можно даже подумать над каким-нибудь упором или самодельных сошках, чтобы минимизировать дрожание ещё сильнее.
Во-вторых, сокращается время на вскидку оружия. В Pavlov VR спринт возможен только тогда, когда руки опущены. Если нужно срочно прицелится, то жёсткая конструкция с ганстоком быстрее встаёт на нужную позицию в пространстве.
Ну и в-третьих, при повороте телом линия прицеливания не сбивается, как это у меня происходило с разделёнными контроллерами — за счёт фиксации рук на жёсткую раму и плечевую впадину ты как бы совершаешь единое движение корпусом. По ощущениям это близко к тому, как мы крутим оружием в традиционных FPS с помощью мышки.
При этом я не бог весть какой игрок в шутеры, особенно в VR. Наличие ганстока не вывело меня в топы в катках, но по крайней мере я начал хоть кого-то убивать, что приятно.
HL2 VR + эпизоды
В этой игре гансток отлично сочетается с несколькими стволами: MP7, импульсная винтовка, арбалет. Свою роль играет и тот факт, что механика отдачи в Half-Life 2 сильно проще, ствол почти моментально возвращается в позицию удержания.
Дополнительным плюсом является наличие упрощённой перезарядки — опустить ствол вниз и поднять обратно. С ней необходимость в отсоединении ганстока отпадает почти полностью. Даже в моментах, где нужно действовать голыми руками, например, открыть дверь, оружие быстро убирается нажатием на правый стик (по умолчанию), после чего можно спокойно делать дела.
Проиллюстрирую всё вышесказанное следующим футажом:
Наибольший импакт гансток оказывает на арбалет. Аксессуар позволяет в кои-то веки стабильно целиться из него и довольно шустро стрелять с быстрой перезарядкой.
Другие игры
В HL Alyx от ганстока толку мало, поскольку здесь нет винтовок с цевьём. Единственное полезное применение — это использование одной лишь прикладной части для правого контроллера с импульсным пистолетом пулемётом, когда на тот установлен коллиматорный прицел. Почему-то для пистолета и дробовика высота уже не подходит.
Ещё я пробовал гонять в бесплатную Gunsbox VR, но там пушки, которые я пробовал, не подходят по высоте под этот гансток.
Какие-то выводы
Подводя итог, я могу сказать, что доволен покупкой. Гансток подарил мне ровно то, что я от него хотел — большей иммерсивности от стрельбы, если угодно, стрельбы всем телом, бонусом же к этому идёт повышение точности. Под прошлым постом было много скепсиса было по поводу удобства перезарядки и универсальности — в итоге с первым всё ок, второе почти ок. Я совершенно точно буду пробовать его в других шутерах, когда до них дойдёт очередь, пылиться у меня он не будет.
Кто-то может относится к ганстоку, как к читу, мол с ним играют только те, у кого скилла не хватает. Ну, может и так, я не ставил своей задачей доказать, что гансток — мастхэв. Но если вы думали о том, стоит его брать или нет, то мой совет стоит, по крайней мере в той двухчастной схеме, которую я опробовал.
Похожа ли стрельба с ганстока на реальную стрельбу? Ну, запаха пороха и отдачи очень не хватает, это не замена тиру, но по крайней мере это существенно ближе к реальной стрельбе, чем «голый» VR. Но вот лазертаг с ганстоком точно больше не нужен.