Как я к прохождению Assassin’s Creed II 15 лет шел...
Обожаю открытые миры в целом, и игры Ubisoft в частности. Но началось все не с Ubisoft, а с The Elder Scrolls III: Morrowind в далеком 2004 году. Эта игра поразила меня своей свободой, красотой мира и проработанным лором, на всю жизнь определив игровые предпочтения.
Шли годы, со временем пройден был не только Morrowind, но и Oblivion. Я был готов продолжить путешествие, но до релиза TES5: Skyrim оставались еще годы. Тем временем в релиз вышел довольно стильно выглядящий экшен про ассасина в практически открытом мире.
Знакомство с франшизой Assassin’s Creed я начал не с первой части, а с эксклюзивного для PSP аддона Bloodlines. Если не брать во внимание ощутимо меньшую игровую область, это была более чем полноценная версия игры, которая к тому же могла похвастаться битвами с довольно интересными боссами, в числе которых кроме ожидаемых рыцарей в доспехах был какой-то бугай с летающим молотом и невероятно ловкая (и быстрая!) ведьма.
Далее была оригинальная первая часть AC. Не скажу что я оказался от нее в восторге, все же с ролевой игрой первый AC соревноваться никак не мог, но в моей памяти эта игра определенно осталась в некотором роде культовой: где еще можно было наблюдать такое интересное сочетание древнейших миров и Hi-End-технологий будущего. Важную роль сыграло и то что заканчивалась игра невероятно динамичным намеком на то, что основные события только начинаются вместе с финальными титрами. А ведь игрушка кроме всего прочего была так же и потрясающе стильной!
До следующего The Elder Scrolls все еще оставались месяцы ожидания, поэтому Assassin’s Creed II опять оказался ко мне куда ближе чем TES.
И какого же было мое разочарование, когда он наконец вышел, и я его попробовал. Картинка стала ярче, теплее и жизнерадостнее вместо сурового ассасина игроку выдали какого-то удалого паренька, вместо контрактов на убийство он дрался с хулиганами и учился искусству скрытности у куртизанок. Короче, как мне тогда показалось - полный цирк, так что нет ничего удивительного в том что не только игру, но и франшизу в целом я без сожалений дропнул.
Прошли годы, свет увидел мягкий перезапуск ассасинов в лице мифической ведьмакообразной тетралогии Origins - Odyssey - Valhalla - Shadows, которой заинтересовался и я. В комплекте с Одиссеей шел ремастер третьей части. Именно это и навело меня на мысль о том, что неплохо бы заполнить пробел и вернуться туда, откуда я ушел так толком и не начав.
Assassin’s Creed II (2016)
Первое что я понял, запустив ремастер AC2 - про вступление я был прав, это настоящий цирк. Какой-то нелепый побег, кривенькая схватка с охраной и Анимус 2.0 в виде поеденной молью кушетки с парочкой хипстеров в комплекте с диалогом типа:
>но я ведь обычный парень!
>иногда большего и не нужно!
После эпичной концовки первой части это все оказывает действие сходное с контрастным душем спросонья изнеженному мальцу: моментально приходит понимание что все будет явно не так интересно как ты себе представлял.
А вот дальше я уже признаю: был не прав. Предыстория Эцио (так зовут главного героя) передана если не отлично, то по крайней мере неплохо. В любом случае это ТОЧНО лучше, чем если бы вместо играбельного вступления сделали очередную условную гробницу с записочкой в конце. Так что респект за это, вот реально.
На блок про обучение искусству скрытности у куртизанок я теперь тоже смотрю с куда большим позитивом, просто потому что эти связи дают герою очень интересную возможность за несколько десятков золотых монет натять группу девчонок, и с их помощью отвлечь охрану, избегая бестолковой продолжительной резни по пустяковым поводам.
Вообще Assassin’s Creed II здорово удивил меня своей структурой, ведь я ожидал увидеть стандартную игру Ubisoft тех лет: две карты, россыпь активности без толковой постановки и нарративного сопровождения, и сюжетные миссии, практически никак не отличающиеся от дополнительных.
На деле же все куда более интересно: полноценных городов тут больше двух штук, и к тому же доступная игроку зона для исследования по мере выполнения миссий внутри городов постоянно расширяется, а иногда там даже подключаются уникальные режимы. Есть даже чисто сюжетные локации-рейды с уникальными условиями, хотя их могло быть и больше.
Предметов для сбора много, но их сбор размазан не по всей игре, а примерно по 40-70%, после чего уже можно все собрать и спокойно проходить сюжетку не нуждаясь в деньгах, покупая новое снаряжение по мере его разблокировки. Исключения составляют разве то перья, которые впрочем собирать вовсе не обязательно.
Экономика простенькая, но в рамках игры она нормально работает. Держится на пассивном доходе от деревни под управлением семьи Эцио. Схема простая: в начале у игрока в кармане нет ни гроша, но за прохождение миссий, решение загадок и сбор коллекций получаем деньги. Эти деньги тратим на простенькие апгрейды для деревни у архитектора. Деревня же по мере прокачки дает игроку все более ощутимый пассивный доход, которого уже через пяток "зарплат" без проблем хватает на покупку любого нового снаряжения или коллекционных предметов.
Сюжет хотя и не является откровением, все же стабильно поддерживал интерес к продвижению по прогрессии, и в целом оставил более чем приятное впечатление. При этом были моменты и ярких эмоций, и даже удивления. Отдельно отмечу персонажей: они яркие, харизматичные и их вполне можно назвать одним из главных достоинств игры. Да, не все были в достаточной мере раскрыты, но ведь этой игрой история Эцио не заканчивается?
Игрушка не делает чрезмерного упора на стелс, а экшен тут простенький и двухкнопочный. Мне однозначно понравилось то что парирование уже не является универсальным ваншотным ответом на любую атаку противника, но в тоже время и сложно за все прохождение мне ни разу не было: игрушка стабильно казуальна, рестартов почти не было.
Что еще? Удивили загадки, решения парочки финальных шифров мне пришлось подсмотреть в интернете. Паркур-ивенты хотя и ощущаются в определенной степени деревянными, но все же в итоге впечатляют, позволяя хорошо прочувствовать масштаб архитектурных достижений той эпохи.
Пару слов о минусах:
На удивление, это не та игра, к которой хочется придираться. Однако, несколько навязчивых раздражающих моментов на протяжении игры преследовали меня и здесь.
Во-первых: это неудобное применение метательных гаджетов. Для того что бы например метнуть нож нужно выделить врага специальной кнопкой, и именно в этом заключается проблема - точность выделения страдает. В 50% случаев выделяется не тот кто нужно. Еще в 40% случаев выделение слетает, потому что враг перемещается. Это раздражает, хотя и не критично.
Во-вторых: особенности графики ремастера. NPC тут получились какие-то лупоглазые. В отдельных моментах лица смотрятся неплохо, но кринжовых выражений лица куда больше. Кроме того бросается в глаза крайне недостаточная яркость световых спецэффектов, такие как огни и фейерверки.
В-третьих: первая часть мне в свое время очень понравилась тем, что одежда и большинство поверхностей в игре были довольно грязными. Это делало картинку более цельной и реалистичной. Текстуры же во второй части куда чище, и практически без следов износа и потертостей, что очевидно влечет за собой возникновения эффекта "театральной постановки", что временами бьет по погружению.
В-четвертых: отвратительная дальность прорисовки теней. Особенно это бросается в глаза в солнечной Венеции. Действительно сильно портит впечатление от наблюдаемой картинки. А ведь я бы ее назвать вполне приятно, будь с тенями все хорошо.
Это все не критично, но крайней досадно, особенно учитывая то что ремастер распространяется далеко не бесплатно.
Подводим итоги:
Кто-то в комментариях писал о том что Assassin’s Creed II - это хороший псевдоисторический экшен. И тут я полностью поддерживаю эту формулировку.
Да, сделай Ubisoft игру коридорным приключением, наверняка получилось бы лучше, но и в таком виде игрушка представляет самостоятельную ценность, являясь чем-то большим, чем просто набор из парочки городов и россыпи простеньких заданий, не отягощенных обстоятельствами.
Хотя к техническому и художественному исполнению ремастера есть довольно много действительно серьезных претензий, я все же умеренно доволен Assassin’s Creed II, а так же тем фактом что впереди у меня еще множество игр этой франшизы.
Но спешить я конечно не буду. Открытые миры Ubisoft - это отличные игры для неспешной игры небольшими сессиями после работы например, однако перенасыщение ими способно погасить удовольствие от них в ноль довольно быстро. Так что перед тем как двинутся дальше - подождем пару недель, или даже месяцев.
Спасибо за внимание!