The Amazing Spider-Man 2012 - личная GOTY 2025!
Всем привет, на связи vOi_Shaman. Тема экшенов в открытом мире с акробатикой все никак меня не отпускает: за последние 12 месяцев уже прошел Saints Row (2022) и Just Cause (2006), и... аппетит только нарастает! "Игровая импотенция" - штука хоть и призрачная, но даже в теории довольно неприятная, так что для предупреждения выгорания начал искать игру с акробатикой и высокой динамикой, но при этом БЕЗ стрельбы.
Решение обратить свой взор на супергероику пришло словно само собой, весь вопрос был только в том как же выбрать между Бетманом и Паучком... но и тут аргумент в пользу Паучка нашелся довольно быстро: мне нужна акробатика и высокая динамика, и его способности липнуть к стенам и потолкам, а так же летать на паутине как нельзя лучше подходят под этот критерий отбора.
За малюсенький опыт замолвите слово...
Тут я вывалю еще немного моего лора, и упомяну о том что несмотря на то что против супергероев я в принципе ничего не имею, в реальности фильмов про них я посмотрел всего-ничего, а уж игрушку прошел так и вовсе ровно одну: это Spider-Man: The Animated Series (1995) на старенькой консоли SEGA.
Это был симпатичный визуально, но чуток кривенький игровыми механиками платформер, в котором врагов можно было забивать не только руками и ногами, но и оглушать паутиной, и даже кидаться какими-то гранатами. Огромный плюс игры в том что в программе были и полеты на паутине, и восхождение на многоэтажный дом с битвой на крыше.
Игрушка выделялась не только каноничными образами персонажей по ставшему уже классикой мультсериалу 1994 года, но и несколько расширенным ассортиментом противников: кроме хорошо знакомых Гоблина, доктора Осьминога и прочих, там появился например Alien Spider Slayer, который хотя и планировался, но так и не попал в мультипликационный сериал, а так же Фантастическая Четверка, выступавшая в виде бонусов-союзников.
Первый опыт игры в супергероику считаю очень удачным, и все же на следующие.. наверно 20-25 лет я с супергероикой не пересекался. До этого года...
Великий лузер и немного ответственности.
Первое впечатление The Amazing Spider-Man 2012 производит очень и очень хорошее: разрабы не поленились сделать довольно навороченные катсцены и вложиться в постановку, в результате местами поначалу даже появляются ассоциации с эксклюзивами SONY, которые как раз и славятся своим кинцом.
Собственно именно в меру иммерсивной киношной катсценой и встречает игрока The Amazing Spider-Man 2012. Паркер со своей девушкой (не Мери Джейн!? Что еще за Гвен Стейси!?) идут по каким-то лабораториям, в которых суетится местная ЧВК Оскорп, подготавливая обездвиженных мутантов-гибридов к нейтрализации.
Однако почти сразу начинается странное и смешное: я не хочу прям слишком жестко и конкретно спойлерить, но все что делает Паркер первый час-полтора игры - это косячит, косячит и еще раз косячит. При этом делает это настолько... на чииле и при том без передышки, что я впервые за долгое время вспомнил выражение "испанский стыд". Все-таки от поступков Человека-Паука ждешь куда большей осознанности (он же без пяти минут ученый!).
Дальше сюжет не сказать что станет лучше: Паучок местами будет все так же достаточно грустно тупить, но дело будет спасать местами неплохая постановка, а ближе к концу в городе так и вовсе начнутся полноценные боевые действия, так что скучать (имхо конечно) не придется.
Везде есть графон. Кто-то его видит, кто-то может и нет...
Графон кстати говоря хотя и далеко не идеален, но вполне неплох: мыла почти нет, навязчивого блума тоже. Картинка яркая, в меру сочная, а единственное что хочется попинать - это сглаживание и не самую высокую дальность прорисовки.
В этом нет ничего удивительного, все-таки игра вышла уже ближе к закату седьмого поколения игровых консолей (Xbox 360 и PS3), так что на месте уже и вполне неплохое освещение (солнечный день никогда не перепутаешь с дождливой погодой), и довольно приятные масштабы с приемлемой детализацией (делаем скидку на то что это открытый мир).
Из интересного: откровенно говоря меня шокировали размеры некоторых врагов: за поколение PS4 Ubisoft приучили меня к тому что все враги - это просто люди-NPC, которые ну никак не превосходят игрока ни в размерах, ни в возможностях.
Тогда как здесь некоторые боссы... просто ГИГАНТСКИЕ! Знаете, у меня случился натуральный культурный шок когда я понял что боссы здесь - это не просто перекрашенные джаггернаут-версии обычных врагов, а твари со своими уникальными сценариями противостояния! И это действительно работает!
Так что забираю назад весь свой кринж, излитый во время рекламной кампании Marvel's Spider-Man 2: враги размером с небоскреб - это круто!
Но что же там в геймплее?
Игра представляет из себя консольный экшен с упором на акробатику и рукопашный мордобой в стандартном открытом мире того времени: мир довольно статичный, заполнен однотипными активностями нескольких видов.
О статике мира: да, тут нет никаких элементов песочницы, однако это не значит что мир никак не меняется в процессе прохождения. Тут в ходу в целом нормальная, уже ставшая стандартом в индустрии схема:
>прошел сюжетную миссию - на карте открылись несколько побочек
Это хорошо вписывается в сюжетное повествование: в начале игры город максимально мирный: кол-во преступлений минимально, да и те - максимум ограбление старушки в подворотне парочкой гопников. Тогда как по мере нарастания хаоса и перегрузки экстренных служб на улицы выходят обнаглевшие от безнаказанности вооруженные банды, а крыши заполняются снайперами и охотниками Оскорп.
Подробнее о каждом столпе геймплея отдельно:
• полеты на паутине - то ради чего мы и идем в игры про Паучка! Вполне себе годно, перемещение чувствуется достаточно динамичным, есть возможность при желании лететь более стремительно, или наоборот, без спешки исследовать город раскачиваясь на ней. Хотя паутина вроде как и не цепляется за здания, все же высоту ближайших зданий вокруг игра учитывает, и выше их крыши подняться нельзя. Не 10\10, но годнота!
• стелс - тут он не чистокровный, а скажем так... импровизированный! Но местами обязательный. Ползаем по потолку над врагами, захватываем паутиной отдельных врагов тогда, когда на них никто не смотрит. Сойдет.
• рукопашка - вполне стандартная система с закликиванием врагов стандартными ударами и контратаками одной кнопкой на тех вражин кто бьет со спины и боков. Плюс возможность оглушить врага стрельнув паутиной в глаза, и добить оглушенного. Вроде бы что-то такое было в Бетмене, но я в него не играл, так что для меня это все относительно в новинку. Нормалек!
• QTE - многие "особые" враги (чаще всего различные роботы) так или иначе уничтожаются не только и не столько градом обычных ударов, а сочетанием оглушения паутиной с последующей активацией зрелищного, но несложного QTE. Получается... приятно.
• Slo-mo и паучье зрение - а вот тут самое интересное: некоторые враги прям быстрые. Нет-нет, даже не "быстрые", а ОФИГЕТЬ БЫСТРЫЕ! А игра консольная, геймпады которых не то что бы заточены под ювелирный захват хаотично-движущихся целей. Поэтому у игрока есть возможность в любой момент времени активировать "паучье зрение", во время которого мир практически замирает в мощнейшем замедлении, и у игрока появляется возможность без спешки выбрать куда (или на кого) прыгать дальше.
Суммарно все это дает не супер оригинальный, но вполне себе зрелищный и комфортный, а так же увлекательный геймплей.
Боже мой! Это 800 из 800!
Однако этой игры две основные проблемы, и ниже я об этом расскажу.
Первая из них - это типовые однообразные активности в открытом мире, которые друг от друга практически не отличаются. Так например одна из них - это перехват автомобиля вооруженных бандитов во время полицейской погони. И хотя их не то что бы много (1-2 десятка на всю игру), но друг от друга они почти не отличаются, так что в итоге ближе к концу игры вероятно от них кто-то все же и почувствует усталость.
А вот вторая проблема настолько масштабна, что само ее существование граничит если не с шизофренией, то с идиотизмом. Это коллектоблс. Или другими словами коллекционные предметы.
Коллекционировать тут придется странички классических комиксов, после сбора определенного количества которых в разделе "доп. материалов" открываются несколько классических комиксов.
Пока ничего странного, да?
А что если я скажу что этих страничек комиксов разбросано по миру игры не 100, не 200 и даже не 500!? Их что-то около 800!
При этом открытый мир не то что бы огромный, а дальность прорисовки страничек довольно большая, в результате впервые оказавшись в открытом мире я сначала решил что у меня видеокарта отвалилась, потому что эти странички были везде!
Т.е. реально, коллекционными предметами разрабы буквально ЗАСРАЛИ ВСЮ ИГРОВУЮ КАРТУ! Коллекционные предметы кучками блестят в небе, на крышах, на столбах, во внутренних двориках, и не самых очевидных нишах. ОНИ БУКВАЛЬНО ВЕЗДЕ! И они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мешают наслаждаться игрой, т.к. их блеск и движение сильно отвлекают от созерцания довольно статичной картины города огромных небоскребов.
При этом это сумасшедшее количество страничек НИЧЕМ абсолютно не обосновано! Если в начале награды даются за сбор пары десятков страничек, то позже что бы получить следующую награду придется собирать буквально сотни страничек!
Лично мне эти коллекционки сильно портили впечатления от созерцания мира, поэтому первое что я сделал после начала игры - это собрал все коллекционные странички, благо после сбора примерно 500-600 страничек разрабы ВНЕЗАПНО делают стоящий подарок, и оставшиеся коллекционки начинают отобращаться на мини-карте.
А ведь со временем еще приходится кроме страничек собирать разбежавшихся пациентов из местной психушки... благо их значительно меньше.
При этом награды за сбор удручающие: кроме нескольких не переведенных классических выпусков комиксов разрабы соизволят выкатить только пару абсолютно бесполезных костюмов, которые никак не влияют на геймплей.
Подводим итоги.
Игра мне понравилась, кое-где даже до восторга. Я получил неплохой экшен с хорошим графоном и на удивление кинематографичной постановкой.
Сюжет про низведение города в хаос не удивит изысканным сценарием (скорее наоборот разочарует), однако атмосферу для продолжения игры нагнетает вполне успешно.
Однообразные побочные задания приятно контрастировали с проработанными сюжетными, а разборки с вооруженными бандами - с боссфайтами против мутантов и ГИГАНТСКИМИ или невероятно быстрыми роботами.
Первое время игрой очень сильно мешали наслаждаться проблемы с оптимизацией, а так же парадоксальное количество коллекционных предметов. Однако и с тем и с другим я смирился, в итоге за 17,5 часов прошел игру и остался как написал выше в целом в восторге.
В итоге игру могу рекомендовать к ознакомлению, но тут сразу нужно быть готовым к вылетам, а так же тому факту что несколько суток придется потратить на расчистку карты от коллекционных предметов.
Что до меня - однозначно даю играм про супергероев зеленый свет, и уже в новом году обязательно продолжу ознакомление с ними.
Всем спасибо и с Новым Годом!