Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Игры не всегда увлекают с первых минут или даже часов. Иногда мы бросаем то, что нам, возможно, нравится по началу. И сегодняшнее обсуждение коснётся именно такой игры, которая изначально не сильно меня захватывала, и потребовалось около пяти раз, что бы ее начать и единственный шестой, чтобы восхититься ей...

От начала и до конца.

Сегодня я хочу поговорить о том, как Deus Ex: Mankind Divided перевернул мое сознание в плане исследования лимитов механик и заодно затронуть тему касательно того, почему иммерсивы могут быть сложны для обычного геймера. Но именно, что хочу затронуть тему. Полные размышления я оставлю на следующий раз.

Начну с того, что я много играла во всякие Преи, Дизонеды и Хьюман революшены. Прям вот реально много. Но суть в прохождении этих игр для меня всегда была одна — мы трем пятой точкой пол до самого конца, а сюжет, ну сюжет мы проходим, кайфуем, а потом говорим какие мы молодцы, что закрыли основную арку, все я пошел кушать.

И вот настает момент, когда я решаю взяться за прохождение нового дэуса, поиграв до этого во все перечисленные игры и ловлю около пяти раз стопор на миссии с Талосом Рукером. И что же за стопор, спросит пытливый читатель? Ну вот такой стопор, когда тебе дико интересно, но ты не можешь заставить идти себя дальше по сюжету. И причем я понимаю насколько игра прекрасна в своей подаче, в миссиях, но я просто банально не могу найти для себя мотивацию двигаться дальше.

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Я думаю, что вы часто, а может и нет, сталкивались с таким, где вы понимаете, что игра, которую вы проходите приносит удовольствие в процессе, но потом для вас целая задача в нее просто вернуться и в конечном итоге вы просто ее забрасываете и либо возвращаетесь через какое-то время или не возвращаетесь вовсе.

И причин для этого масса, от банальной нехватки времени или из-за чрезмерно большого пространства. Которое надо исследовать. Ну или в моем случае – большого количества механик, где ты начинаешь теряться и не понимать, что это за игра. Ну типа это же стелс? Вроде да. Шутер? Ну, можно и так сказать. Песочоница? Эммм… возможно. Короче перед тобой винегрет из разных стилей, и я не совсем понимаю, как к этому относиться.

Можно резонно заметить, что «йоу, чела, ну ты же проходила уже такие штуки, в чем здесь затык?». А затык заключается в том, что я с каждым запуском понимала, что разработчики дали так много всего, что я не знаю с чего начать. И эта одна из проблем иммерсив симов о которой мы поговорим дальше. Так вот, наверное, постепенное вхождение в эту игру можно назвать последовательным осознанием того, что тебе предлагают люди, стоявшие за разработкой этого продукта.

И вот когда я запустила в шестой раз эту игру я твердо решила, что пройду ее до конца. Чего бы это не стоило. Да может не сразу, да с передышками, но я хочу сама сформировать мнение и понять, что с этой игрой не так… или все же так?

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Исследуя уже в шестой раз знакомые стартовые локации, меня не покидало чувство, что я не изучила все до конца. Зная себя, я понимала, что в данный момент постараюсь не отвлекаться сильно на побочные миссии, а сосредоточусь на сюжете, чтобы не выгореть на допах.

Иииии… я проиграла. В хорошем смысле. Знаете, там есть такое задание, где надо выбрать кого из персонажей отправить в Голем, а кого оставить в Праге. Я взяла его в пятый раз. Но в этот раз отправила в Голем девушку, так как я решила послушать историю владельца магазина. И чет сильно прониклась его ситуацией. Типа мужик играл с внуком, произошло помутнение сознания и внука не стало. Дочь обозлена на него за это, а сам мужик просто стал жертвой Инцидента. И представляете, я только в шестой раз решила вообще узнать какая история стоит за этим персонажем. Ну а потом еще взяла какие-то побочки, решив, что не буду пылесосить все подряд, несмотря на иногда появляющееся желание это сделать.

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

И все шло гладко, до банка Пэлисейд. А в частности парковки этого банка. Там не получилось пройти мимо корпоративных хранилищ, о которых я не знала ранее до этого момента. Оказалось, что они есть под парковкой. Но у меня не было ключей доступа, поэтому я просто погладила контейнеры курсором и запомнила на будущее, что там есть точка интереса для меня.

Потом уже в самом банке, я узнала, что тоже есть хранилища с секциями А и Б, где есть сберегательные ячейки жителей этого города. И каждый раз, как и в случае с банком, когда я находила что-то новое в этом городе, я понимала, что скорее всего я вернусь, так как нравится. Но на вопрос почему мне нравится то, что я вижу – у меня все еще не было ответа.

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Попав в комплекс Утулек, я решила немного покуролесить. Думала, что можно попробовать поддать газ в плане активности, но из-за того, что я все еще не разобралась с тем, как грамотно распоряжаться аугментациями и оружием — меня нахлобучивали очень жестко в открытом противостоянии. И вы думаете я здесь начала задумываться о том, чтобы поменять подход?

Вы ошибаетесь. Я была непробиваема. Меня спускали с небес на землю снова и снова. Поэтому, чтобы не встречать сильного сопротивления – я продолжила свое сейвовое стелс рандеву.

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Добравшись уже до Альп, я не поменяла тактику, как и когда вернулась с Альп. А вот попав в театр Двали, вот там я осознала, что можно и пострелять. Но все еще не понимала, как правильно устранять некоторые цели. Да, конечно, уже сложилась какая-то логика касательно того, что роботы и тяжело вооруженные полисмены выводятся из строя эми патронами, но для меня почему-то открытый бой становился проблемой. Я словно боялась вступить в конфликт, считая, что, наверное, стелсом лучше, так как много чего не придется делать. К примеру, тратить ресурсы и время на замесы. Хотя повторюсь, что в дизонед, прей и хьюман революшн не было такого, все стелсилось, все пробегалось.

Таким образом я пролезла до самых титров и только в конце я осознала свою ошибку и свой страх.

Я боялась, что игра будет очень длинной, не будет уважать мое время и из-за множества механик я просто заброшу всю эту затею с мыслью, что эта игра великая, серия тоже, но скорее всего данная часть не для меня. Да и стелс меня в какой-то момент реально уже начинал доставать. И дело не в том, что он плох, а в том, что я не понимала, как это все нормально скомбинировать, как в том же сплинтер селл блэклист, где мне нравилось сочетать красивый стелс с жестким штурмом.

Я видела и понимала, что есть куча разных аугментаций. Круто, но что с ними делать? А ответ оказался прост:

Делай ВСЕ что тебе вдумается!

И начав игру уже в седьмой раз, я просто так и сделала. Открыла аугментации для штурма, которые хотела попробовать и решила проходить игру так как мне хочется самой. И получилось, что геймплей раскрылся еще больше, так как механики позволяют делать ДИЧЬ. Я просто бегала, стреляла, стелсила, радовалась, что «ВАУ», оказывается я сама себя ограничивала.

И это не плохо, что я ставила себе какие-то рамки, но теперь у меня есть возможность сравнить свой нынешний геймплей с прошлым. А вот потом, когда я поняла большую часть возможностей игры, я начала задаваться вопросом…

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

А что если проверить лимиты игры. И как бы I hope U ready for this. Вот к примеру, у меня есть дверь. Могу ли я ее выбить? Да. Дробовиком.

А что если коробкой или ящиком? И черт возьми – да, я могу это сделать.

Окей. А что если я возьму и кину мину на вырубленного противника. Ведь если усыпить болванчика на глазах у другого, то тот пойдет его поднимать. Могу ли я сделать спящего нпс приманкой? Да, могу.

А что если пронести тушу полисмена или чувака из кпа мимо лазеров? Они отключаться? Да, спокойно.

А что если я возьму тушу, подкину ее и засажу взрывной клинок, чтобы использовать болванчика как летящую мину. И тут я тоже могу это сделать. Вау.

Тут можно даже ящиком укрываться, чтобы использовать его как щит, главное не берите в качестве щита взрывные бочки.

И вот после этих и других вопросов, я поняла, что в этой игре просто фигова туча механик, позволяющие тебе делать вещи, которые просто радуют своей гибкостью. Я могу вначале отыграть стелс, потом взять и начать жестко разваливать уже на агрессии. Но опять же, почему так начало получаться? Почему я стала чувствовать себя комфортнее в этой игре? А все просто.

Я остановилась и решила дать себе время подумать над тем, что передо мной, а не просто пробегать на спидранах.

Появились естественно вот такие вопросы, где я хотела понять, каким образом работают механики и что будет если вот тут скомбинировать свой стиль с возможностями игры, а вот тут отложить перки до лучших времен.

К примеру, вложиться ли мне сейчас в КАСИ (система помогающая в определении эмоций собеседника) или все же отдать предпочтение расширению инвентаря, а оставшиеся очки вкинуть в способность перетаскивать тяжелые предметы? Или вот вложиться ли мне в уменьшения расхода батареи, но повышение уровня взлома оставить на попозже, компенсируя проблемы с хакингом простыми электронными отмычками. Ведь тут есть что? Правильно крафт, который очень спасает, если хочется отложить становление Эйденом Пирсом.

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Но, наверное, это не самое главное, главное это

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Теперь, когда я поняла примерную глубину механик, я иду еще раз проходить Deus ex с желанием узнать побольше о городе, что для меня ранее казался чужим. Знаете, я еще больше полюбила эту игру. Deus Ex Mankind Divided прекрасно справляется с тем, что сделала HR, а именно, погружает в свои события так, что ты веришь в происходящее, ты веришь, в то, что такое возможно было бы в реальности. Эта не какая-то территория в вакууме, где непонятно, как живет весь остальной мир, нет, здесь ты четко осознаешь, а самое главное видишь, каким образом что меняется и как государства относятся к тем потрясениям, которые приходят к ним на порог.

Это реально большой плюс. Еще плюсом беру то, насколько глубоко получилось проработать механики аугментаций у врагов. Да, да, у врагов. Здесь нет ощущения, что ты супер солдат, который на кулаках вынесет пол Праги в открытую. Адама так же могут загасить, если будет излишне буйствовать. Меня порадовало, что те же ребята из КПА могут использовать прыжок Икара, уходить в инвиз и ставить защиту, уравнивая с тобой свой бой.

Вот это прям респект. Т.е. я вижу, что Адам не один такой особенный на весь мир. Нет, он просто более прокаченный, но не единственный, кто владеет прикольными аугментациями. Ну и после такого, я конечно же испытываю огромное желание узнать о том, какие побочные миссии я могла пропустить. Я вернулась чтобы их сделать и посмотреть на результат. Это просто бомба. Побочки тут реально крутые. Особенно понравилась допка с девушкой над которой эксперименты ставили и вживили ей чип маньяка, чье сознание иногда брало вверх над основой. Такие миссии очень хорошо раскрывают будущее и то, что может нас ждать.

Послесловие

Затрону напоследок тему касательно проблемы познания имерсивов обычными игроками.

Тут скажу, что имерсивы дают тебе огромное поле деятельности, но не рассказывают о том, что можно делать со всеми инструментами, которые у тебя появились в наличии.

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

Вот, к примеру, дверь. Я в первый раз вообще не знала, что ее можно разбить, хотя вроде есть какой-то значок указывающий на это. Но игра мне не говорит об этом, как и о лазерах, как и вообще об интерактивных предметах с которыми я могу делать какие-то вещи. Человеку для понимания необходимо время, чтобы адаптироваться.

Deus Ex: Mankind Divided — между нами тает лед

И тут основная «проблема», опять же в кавычках, —порог вхождения у иммерсивов выше. Только постоянно экспериментируя с механиками, ты поймешь, что мир, который построили разработчики – не враждебен к тебе, а очень даже заинтересован, чтобы ты его изучил и будет награждать за проявленную смекалку. Иммерсивы учат тебя думать, иногда нестандартно, но тут я про что, типа делать то, чего в других играх вы не встретите. Грубо говоря, в шутере я не могу сделать вещи о которых говорила ранее. У меня нет огромного количества интерактивных объектов и нескольких способов пройти задание получив разный результат. Но о глубине механик поговорим в следующий раз. Поверьте у меня есть еще что вам рассказать.

Прошлые заметки по Deus Ex: MD

42
5
4
3
2
2
1
1
1
117 комментариев