«Подсолнух» в Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
Скорее нет, чем да. В отзывах в стиме игру хвалят за вариативность, но я с этим не соглашусь. Для рогалика ее здесь слишком мало: навыков не так много, хороших еще меньше, карты не генерируются, враги в основном предсказуемы. Да, из случайно выпадающих скилов иногда можно собрать неплохое комбо, но довольно быстро находишь рабочую комбинацию и дальше просто повторяешь одно и то же. Прокачка тоже довольно быстро ломает баланс - тот же Рафаэль с прокачанным уроном и огненным талисманом превращается в имбу, после чего уже практически неважно, кто перед тобой и какие навыки тебе выпадают.
Сюжет можно вообще не учитывать - до уровня Hades ему очень и очень далеко. По сути, вся история сводится к тому, что тебе нужно восемь раз победить главного злодея, чтобы в итоге спасти Сплинтера. Для рогалика такая структура сама по себе вполне нормальна, но проблема в том, что между этими победами практически ничего интересного не происходит: история почти не развивается, а сами забеги со временем начинают повторяться. Основного геймплея здесь примерно на 10 часов, и самое странное, что после спасения Сплинтера игра никак не меняется. Нет ощущения, что ты открыл новый этап или получил причину продолжать. Если бы не желание выбить ачивки, я бы, скорее всего, дропнул игру сразу после спасения крысы.
Сама по себе игра вполне добротная, а вселенная Черепашек-ниндзя хорошо сочетается с механиками рогалика. Проблема скорее в том, что разработчики не смогли раскрыть потенциал этой идеи. Игра довольно быстро показывает все, что может предложить, после чего интерес к дальнейшему прохождению заметно снижается. Не хватает глубины, разнообразия и ощущения, что каждый новый забег действительно отличается от предыдущего. В результате получился неплохой, но достаточно поверхностный рогалик, которого хватит на несколько вечеров, но не более того.
Upd: Отдельно стоит сказать про последнее обновление от 18.08, которое официально завершает сюжет игры. В целом получилось нормально, но халтурка здесь все же прослеживается. Вам дают отдельный портал, через который можно отправиться на битву с Королем Крыс. Само прохождение представляет собой смесь обычных забегов и испытаний: в начале выбираете себе определенный "штраф", который действует на протяжении всего забега, а дальше проходите уже в привычном формате, только в урезанном виде. По сути, разработчики просто взяли карты из оригинальных забегов, немного их изменили и уменьшили. Из-за этого, кстати, забеги стали заметно сложнее: пространства мало, а врагов при этом продолжают спавнить всех подряд - и мелких, и крупных. В результате на небольших аренах довольно быстро начинается настоящая мясорубка. При этом сама битва с Королем Крыс мне понравилась - вот если бы подобного контента было больше и раньше, игра воспринималась бы совсем иначе.