Закрыла Death Stranding снова, теперь уже в стиме и в режиссёрской версии
В первый раз когда-то выбила платину за целых 120 часов, в этот раз проходила уже на опыте, с пониманием, со знанием дела, поэтому ушло всего лишь...140 часов. Аплодировать необязательно, я просто лучше многих. Дальше гарантированно будут спойлеры, проста патамушта.
Вообще у меня с этой игрой отдельные воспоминания - в 2019-м году на последний настоящий (в моём понимании) и мой единственный Игромир/Комиккон, куда я ходила с братом, приезжал Кодзима вместе с Миккельсеном, представляя Death Stranding, хайп был невероятный. Сама игра после выхода зашла далеко не всем, как помню. Видимо, люди ждали очередной МГС или на крайняк что-то вроде Тихохолмска, а получили нечто весьма новое, да ещё и довольно претенциозное.
Я впервые сюжет вообще на ютубе посмотрела и решилась сама пройти только несколько лет спустя, начала, пошаталась, бросила, решила снова вернуться, и уже не могла оторваться. Прошла, удалила, ещё раз вернулась, уже за платиной, сильно позже, и получила ещё больше удовольствия.
Мне нравится проводить время в этом мире, нравится ощущение одиночества и при этом важности, нужности. На моих скринах наверняка недостаточно видно, как много сил вложено в окружение и насколько всё вокруг жутко красивое, даже то, что несёт в себе дух смерти и упадка. В каждом аспекте ты чувствуешь душу всех, кто участвовал в производстве.
После получения платины я частенько вспоминала ощущения от нахождения в это версии постапока, и в какой-то момент случайно купила DIrector's cut в стиме. Осознавала, что если туда снова погрузиться, то это надолго, и до последнего оттягивала запуск. Пыталась запускать даже вторую часть из зелёного магазина, но это было не то, после десяти минут просмотров красивых видов удалила. И в итоге решила снова влететь обратно, строить UCA по-режиссёрски. Правда какие-то детали затерялись в памяти, и я не всегда уверена, появилась какая-то привлекшая моё внимание вещь в обновлённой версии, или я тупо забыла о её существовании.
Например, не помню, чтобы Дайхардменя меня настолько бесил советами и указаниями. Чуть ли не каждое телодвижение мимо - и в ушах сразу "СЭМ! бла-бла-бла", достал невероятно, до очередного приступа тревожки доводил почти.
Любимыми персами так и остались Молинген и Хартмен (он поехавший, но в хорошем смысле). Дэдмен чуть недотягивает, сложно сходу сказать, почему, возможно это особенность Дель Торро - быть слегка неприятным даже будучи предельно милым. В целом нет проходных персов, все занятные, со своим характером, прошлым и настоящим. На протяжении всех этих лет остаюсь тихой фанаткой Мамы (конечно по большей части из-за Маргарет), даже при наличии Фреджайл.
Собственно, в первый раз я рыдала из-за Молинген, прикипела к ней, пусть она и появлялась не так много. К Фреджайл у меня тёплые чувства, но она тоже не дотягивает до большой моей любви (да, я уверена, что она страдает по этому поводу). Впрочем, бесспорно, Леа прекрасна.
И как же великолепны Хиггс и Клифф. Они и не могли быть другими, мне кажется, Трой Бейкер и Мадс Миккельсен могут вообще молча стоять, чтобы со всех окружающих послетали трусы.. в смысле, талант их прёт во все стороны. Боль Унгера воплотилась в Солдате, злость Инглерта - в Хиггсе, они шикарно созданы как авторами, так и исполнителями, ну, возможно, у Хиггса немного перебор с театральностью, но ему идёт.
На фоне всех этих крутых челиков Линдси Вагнер и Норман Ридус как будто немного затерялись. При том, что у Линдси действительно здорово получились весьма разные Бриджет и Амелия, в конечном итоге Ame Lie, вокруг которой всё крутилось, вышла (на мой вкус) невзрачной в принципе как персонаж. Ну, а Сэм - это буквально тот же Дэрил в каждом движении, в каждой фразе и выражении лица. Энивей, Дэрил нормально вписывается в постапок, пусть и со здоровенными сумками за спиной.
Здешний лор заслуживает исключительно похвалы. Тут и переживание потери, и умение отпускать, и то, насколько цель оправдывает средства (где-то мы это уже слышали...), и, конечно же, важность связи между людьми. Я вообще тупенькая, но со мной игра говорила вполне доступно. Хотя, конечно, был момент, который мешал нереально (для того и был создан).
И это твари. Как же я их, сука, боюсь. Меня натурально накрывает волна паники каждый раз, когда я прохожу через них. После появления оружия и возможности перерезать пуповину, становится чуть полегче, но то, как эти мрази наводят на меня ужас просто восхищает.
И, главное, я в какой-то момент уже было думала, что привыкла, но нет, мне выдали тварь с кучей зубов.
В остальном геймплей может показаться, конечно, надоедливым. Берёшь груз, несёшь, куда надо. Попутно иногда стреляешь по людям и тварям, строишь дороги и тросы. И всё это под Low Roar, кошмар.
Ну... мне всё это очень нравилось. Забираешь груз (сидя на диване с геймпадом), прёшься через сомнительные территории с ним (сидя на диване с геймпадом), отдаёшь получателю, получаешь изи дофамин, усиленный лайками, которые тебе ставят.
Правда, в этом прохождении мне чуть меньше повезло с коллегами по сети, почти все дороги я строила сама (а меня переклинило, я построила вообще все трассы, включая ту, что идёт от Горного узла к метеостанции, к слову, она жутко полезная), на что у меня ушло почти 40 часов. Тросы мне тоже по большей части пришлось расставить самой, особенно в Центральном районе, т.к. именно там почему-то у всех было острое желание тупо строить одинокий трос посреди ничего и бросать его там.
Это всё дополнительно навело грусти в конце сюжета, когда все мои постройки посносили, оставив только чужие, толку от них не было, от Портового до Столичного топать пришлось пешком, попутно огребая от тварей.
Я не помню, были ли гонки в обычной версии, но уверена, что мне не приходилось вывозить их на S ранг для чертежей Родстера и проходить две отдельные серии квестов - по Киберпанку (для получения руки Джонни Сильверхенда) и по Халфе (для чертежей грузовика). Тем более у меня почему-то не ставились галочки на уже изготовленные вещи. Так что над этой ачивкой пришлось попотеть. Хотя находить кубики было забавно. Проходить гонки - не забавно, тем более, что управление транспортом в целом здесь довольно болезненное.
Из забавного вспомнилось, как весело визжал Сэм, катаясь на тросе, пока мы с ним пёрли труп в крематорий. Или, например, то как выживальщики в горах такие: "Да, это идеальное место, тут и останемся" (поверхностное суждение, понятно, что многие там исследуют какие-то вещи и прочее). Или, например, я дико откринжевала вот от этого. Не хватало ещё "хуа-хуа-хуа-хуа" на фоне.
Весело было видеть появление грузов на 100+ лайков кому-либо ровно после того, как взаимоотношения с этим кем-либо прокачены на пять звёзд.
Пару раз выбесило, как адски медленно разговаривают в катсценах, особенно Хартман, полжизни там оставила, чесслово. Несколько раз у меня отключался геймпад, пока я слушала все эти бесконечные диалоги.
Ну и поплакать пришлось, куда ж без этого. Молинген, Клифф, Сэм на моменте с Лу - по сердечку прилично так саданули.
На Амелию мне было абсолютно плевать, от этого её лекция в конце была ещё невыносимее, я не раз пожалела, что решила в неё не стрелять. Правда, не знаю, различаются ли там концовки, если её-таки застрелить.
Но в целом, как и планировалось, время было проведено с удовольствием, я отдохнула душой (не считая пересечений с тварями, уууу, сука), скорефанилась с Сэмом Лейком и Джеффом Кили, построила много всего, пусть и виртуально. И я не говорю уже о визуале и музыке - ну, мёд...
Прошу пардоню за сумбур, просто выдала свои мысли по поводу прохождения без попытки структурировать во что-то, хоть отдаленно напоминающее обзор.
Я обязательно доберусь до Death Stranding 2: On the Beach (правда в ближайшее время нужно пройти полностью Контрол перед выходом второй части, дай и Губка Боб не ждёт), ну, а тут абсолютли 9/10.