Чумовые приключения в страдающем французском средневековье. Часть вторая. (подсолнух #106)
Какие-то смешанные чувства у меня от сиквела. Была надежда на значительные улучшения за счет опыта разработки первой части, и разрабы вроде делают те или иные попытки внесения изменений, но как-то всё не то. Проработали они большие стелс локации, чтобы было пара альтернативных путей прохождения по стелсу. Разные спутники теперь дают разные геймплейные возможности при стелсе, что привносит разнообразие в игровой процесс. Молодцы. Но. Враги все ещё тупые и слепые даже на максимальной сложности, а спутники для солдат и вовсе не видимы.
Добавили больше разнообразия в инструменты Амиции: появился арбалет, появились новые вещества для метания. Все вещества можно комбинировать с пращой, арбалетом и горшком. Арбалетом также можно стрелять крюками с веревкой. Отлично. Чем больше инструментов для решения головоломок, тем меньше усталости от их однотипности. Но. Теперь арбалет заменяет собой кислоту из первой части, и ситуация с ним примерно такая
Болтов на локациях мало, и без полной прокачки арбалета устраивать экстриминатус врагам в любой момент времени не представляется возможным. С другой стороны кислота из первой части крафтилась из говна и палок, которые в больших количествах были разбросаны вокруг. В ту же степь убийство горшками с огнём: их мало и надо качать (а ещё при неправильном использовании ими можно убить себя).
Добавили систему прокачку навыков в зависимости от стиля прохождения. Концептуально классная идея. Реализация? Говно из жопы. Абсолютно контринтуитивная система начисления опыта. Есть три ветки: осмотрительность (стелс), агрессия (бой) и приспособление (крафт). Что подумает обычный игрок? За прохождение незамеченным получишь опыт стелса, за прямое столкновение с противником опыт боя, а за крафт опыт крафта. На самом же деле прокачка зависит только от одного параметра - процента убитых врагов на локации. То есть ты можешь танцевать канкан перед стражниками, убивать их друзей у них на глазах, каждый сраный стражник от Гиени и до Марселя может знать тебя в лицо, но при проценте убийств менее 30 это считается за стелс. Гениально. Какой-нибудь условный Dishonored с его прохождением на призрака нервно курит в сторонке. Опыта при этом дают очень мало, и за одну игру удастся прокачать одну или две ветки (и так как с полной прокачкой навыков связаны достижения придется идти докачивать навыки в НГ+).
И всё это не было бы прям такой проблемой, если бы не откровенная мусорность некоторых перков. Тот же "Пронзающая броню" на скрине даёт возможность по стелсу вскрывать ножом консервные банки. Финальный навык в ветке стелса для врага, который встречается пять раз за игру. Из них только вторая и третья встреча по стелсу, остальные - прямой бой. При этом ко второй встрече этого перка не должно быть, т.к. опыта не хватит на получение, а при третьей встрече их нельзя убивать. Как, зачем и почему существует этот навык? Где я должен его применять? Это я ещё не говорю про ножи, которых на игру всего 19 штук (на минимальной сложности, на максимальной их сильно меньше), и 10 из этих ножей надо потратить на открытие сундуков. А так как без прокачки с собой можно таскать только один нож, в среднем тратить их на врагов ты хочешь примерно никогда.
Арт-дизайн у игры хороший, локации красивые. Видно, что художники - молодцы. Но почему-то, всё в сплошном мыле. Вдалеке и по краям всё аж размывается, и это максимальные настройки графики.
Опять же куча багов. Я как и в первой части провалился под текстуры. До этого много лет не проваливался под текстуры, а тут две игры подряд. Это определенно не та стабильность, которая должна быть признаком мастерства. В финальной главе начинается трогательная катсцена прощания Амиции с Гуго на его могиле, девушка плачет, говорит как ей тяжело, играет грустная музыка. И что делает эта херня? Зависает с концами. Моментальный минус вайб. Черный экран после пропуска катсцен. Визуальные баги моделей, которые не добавляют серьёзности происходящему.
Достижения в игре были бы такие же простые как и в первой части, если бы не сраные навыки, которые нужно докачивать в НГ+ (теперь нужно сделать полтора прохождения вместо одного).
Может я устал от геймплея Plag tale, но как-будто хочется поставить оценку второй части ниже чем первой. Первую игру серии я оценил на 7 из 10, тут, соответственно, где-то 6,5.
Ещё судя по геймплейным роликам есть надежда, что Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет сильно пободрее чем основная серия. Вместо смешных пряток в траве появится полноценная боевая система аля Ассасинс Кринж. Игровой темп будет повыше за счет отсутствия карлика (анимации спуска и подъема которого дастали). Ну и плюс сама игра будет больше в духе Tomb Rider.