Прошёл Legend of Zelda: Link's Awakening. Пара мыслей
В оригинал не играл, поэтому решил сразу взяться за версию 2019-го года. В этой части мы играем за... нет, не за Линка! В этой части героя можно назвать по-своему, поэтому он ходил с гордым именем Блинк.
Наш герой терпит кораблекрушение и приходит в чувство в кровати на неизвестном острове, спасённый местными жителями. Почти сразу же нам поручают основной квест - есть некая Рыба ветров, спит она беспробудным сном и лишь восемь музыкальных инструментов смогут её разбудить. Этим мы и будем заниматься на протяжении всей игры, попутно прокачивая героя по классической формуле Зельда-игр.
На протяжении игры нам будут встречаться нпс, а от них - небольшие побочные квесты и поручения.
Ведьма в хижине особенно порадовала - очень смешно размешивает зелье в котле.
Музыкальные инструменты находятся в подземельях, которые заперты различными ключами. Найдя особый ключ, спускаемся в подземелье, решаем череду мелких головоломок, побеждаем босса, получаем инструмент.
Порадовало, как именно необходимо добраться до очередного предмета, ключа и т.д. Поначалу наш герой слаб и ничего не умеет, поэтому приходится искать пути, думать, как добраться до цели. Например, с самого начала нам доступен лишь щит и наша задача - найти меч, чтобы противостоять врагам и срубать кусты. Затем мы учимся поднимать камни, плавать, цепляться гарпуном, взрывать бомбами стены и т.д. И благодаря этому нам открывается всё больше возможностей для поиска секретов и прохождения более сложных подземелий.
И если аспект эксплоринга и поиска решений мне понравился, подземелья оказались самой душной частью игры.
Безусловно, нельзя назвать подземелья плохими, но им сопутствуют: неубиваемые враги (какая-нибудь молния, огненный шар, стреляющие статуи, пилы), респавнящиеся враги, платформинг (кто решил, что невозможность управлять персонажем в воздухе - хорошая идея?), кривой хитбокс меча и импакт от удара мечом. С боссами подземелий глобальных проблем не было - они лёгкие. Но некоторые (особенно последний) вызывали много вопросов. Вот эту фазу надо бить лишь таким оружием, следующую фазу - лишь таким оружием, а вот эту фазу - лишь таким приёмом. Почему? Я хочу использовать инструменты так, как хочу, а игра меня ограничивает.
Для подземелий и карты мира присутствуют метки. Не понимаю, почему они такие: самая полезная - это сундук и сердце. Вот что именно я должен понять, если я поставлю метку "ромб"?
Более того, в игре можно создавать свои подземелья, посетив гробовщика (внезапно). Чем больше подземелий мы посещаем - тем больше "плиток-комнат" для их создания мы получаем. Я создал пару тренировочных и понял, что подземелий с меня хватит и заниматься я этим не буду.
По итогу, я открыл многое, но не всё. После прохождения игры не появилось желания эксплорить всё до конца - особенно с учётом того, что награда за 50 ракушек (закопанные и спрятанные по всей игре необязательные предметы) - это очередная порция плиток для создания подземелий.
Есть в игре ещё пара активностей - автомат-клешня, рыбалка, гонка на плоте - всё также необязательное. Так и не понял, откуда брать фигурки для некоторых постаментов, нашёл лишь одну. Но наверняка за это тоже ничего существенного не дадут.
Тем не менее, игра пройдена, сюжет обычный, персонажи забавные, Рыба ветров - какой-то стрёмный кит, который сидел в огромном курином яйце, напоминающим яйцо Йоши.
Проходил на обычной сложности потому что мне не понравилась высокая сложность + я казуал.
Конец.
В целом, игра понравилась. Боёвка и платформинг могли быть лучше.
Ставлю этой игре 🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🖤🖤.