Как же я обожаю Silent Hill F
Выбил 1000G и рассказываю, чего это стоило
Воодушевившись успешной платиной в ремейке Silent Hill 2, я решил повторить подвиг и в феминистком Тихом Холме, благо впечатления после первого прохождения были очень приятными, хоть и история уставшего невыспавшегося мужика в глубоком личностном кризисе мне была куда ближе.
И казалось бы, ремейк двойки изобилует душными ачивками вроде прохождения игры на скорость, получением стопятьсот концовок и миллионом собирашек, которые еще надо изловчиться собрать в один присест. Но так получилось, что первый трай выдался очень сбалансированным: во-первых, без гайдов и в свое удовольствие умудрился не пропустить ни одного из 60+ документов; во-вторых, выход на все нужные базовые концовки я смог получить тупо жонглированием предметов (платки, ножи, яйца) из сейва перед финалом. Ожидал, что подобная удача снизойдет и в случае с F, но реальность оказалась жестче.
Путь к вершине
Первой кочкой на дороге стал факт, что игру надо полностью пройти минимум три раза + разок позволительно срезать половину, отпочковав прохождение в правильном месте (всего финалов пять). Также у нас есть и шуточная концовка, но к счастью она выбивается считай что в начале. Итого мы имеем ~3.7 обязательных прохождений. Душно? Достаточно.
У меня же тем временем вышли на одно больше, поскольку умудрился просрать пару запечатанных коробок и талисманов в издевательски неподходящих местах: в начале игры и конечно же под конец. Думал я ничего страшного, можно же собрать в финальном забеге на идеальную концовку то что пропустил в конце, а после начать НГ и дособрать пропущенное в начале (в отличие от ремейка, способ валидный).
Но писей по лбу как говорится, поскольку идеальная концовка подразумевает потерю одного предмета, без которого не открыть сраные коробки. Можно было бы конечно и здесь заняться разветвлением прохождений, сделав два сейва, — один с предметом, второй без, найти собирашку в конце, от этого сейва начать НГ+ и забрать что пропущено в самом начале, но у меня был и другой должок — просранная ачивка за чистую победу над дефолтным финальным боссом, к которому доступ на тот момент был безвозвратно потерян.
В общем, в отличие от прямолинейной двойки здесь приходится держать в голове очень много вещей, которые в любой момент могут пойти не так. На НГ+ появляются к примеру новые документы, нужные для ачивки, те же запечатанные коробки и двери, доступные полностью на НГ+ и лишь частично на НГ+++. Новые талисманы это вообще головная боль, так как спрятаны они порой в самой темной жопе лабиринтообразных локаций потустороннего измерения. Нельзя забывать и про апгрейды героини, где один базовый ресурс спокойно фармятся, а вот другой строго ограничен в количестве, и за пятьдесят прохождений поди угадай, в каких местах ты их пропустил.
Тем не менее, несмотря на это, от процесса умудрился кайфануть, так как игра ну очень сильно вайбит. Наверное, тут сказалась моя поездка в Японию парой месяцев до релиза игры, и удивительно насколько игра точно воспроизводит быт сельского Жапана. Ждем с нетерпением шотландскую версию Тихого Холма.
А вам желаю не страдать подобной херней не по любви.