Resonance of Fate/End of Eternity HD Edition - дважды 100%

Resonance of Fate/End of Eternity HD Edition - дважды 100%

Тут ситуация была непростая: формально, сначала игра была пройдена на PS5 (оригинал на тройке до конца так и не доходил), потом пройдена на Steam Deck и перепройдена на подсолнух (по старой традиции, одно из достижений - это пройти NG+), работает на деке кстати замечательно, и затем, более года спустя, решил вернуться и добрать платину на PS5.

На мой взгляд, время Resonance of Fate (в основном ограничимся далее этим, более привычным и знакомым, названием) практически никак не повредило. Игра все так же ярко выделяется среди сомна, возможно ставшего даже еще более однородным, JRPG: tri-Ace хотели сделать необычно, и они это сделали. У игры все те же недостатки: несколько тяжеловатый гринд (особенно если не знаешь, что действительно нужно), блеклая цветовая гамма (наследие релиза на PS3, с упором на серость и коричневость) и, пожалуй, довольно высокий порог вхождения, при том что не сказать чтобы игра была действительно сложной или даже комплексной. Достоинства Resonance of Fate, возможно, стали даже более ценны: без преувеличения уникальная пошагово-реалтаймовая боевая система с упором на кинематографичность, вдохновленная, по словам самих же разработчиков, ган-фу и ган-катой из Матрицы и Эквилибриума соответственно, оригинальный стимпанко-постапокалиптический мир, картина которого постепенно раскрывается через реплики NPC и крайне минималистичную подачу сюжета, оставляющую много пространства для интерпретаций, обаятельное трио главных героев с довольно редким качеством, что их западная озвучка на голову выше оригинальной японской (тут, конечно, все субъективно, но можете попробовать сравнить сами). Впрочем, кое-что HD-ремастер все-таки поправил: текстуры высокого разрешения победили оригинальное мыльное зерно, а современное железо - нестабильный фреймрейт, который в оригинальной версии очень сильно гулял, эти изменения крайне положительно сказываются на восприятии игрового процесса.

Resonance of Fate/End of Eternity HD Edition - дважды 100%

К сожалению, при всех достоинствах Resonance of Fate, при весьма неплохой в общем критике, она так и не смогла найти свою аудиторию. Довольно часто встречается мнение, что одной из основных причин финансовой неудачи игры стал смежный релиз Final Fantasy XIII, которая захватила все внимание поклонников JRPG (обе игры вышли в марте на западе, а на родной японский рынок Final Fantasy заехала даже пораньше, в декабре против января у End of Eternity).

Resonance of Fate/End of Eternity HD Edition - дважды 100%

К слову сказать, как раз на западе игра релизнулась как Resonance of Fate, в то время как в Японии, и это оригинальное и, так сказать, "каноничное" название игры, - End of Eternity. Ситуация тут оказалась схожей с небезызвестным Biohazard/Resident Evil. Как объяснял продюсер проекта в одном из интервью, в США за названием End of Eternity оказались закреплены авторские права, как он отметил, это была какая-то книга (по всей видимости, речь шла о произведении Айзека Азимова "Конец Вечности"), и по совету юристов название для западного релиза было изменено.

Resonance of Fate - одна из тех игр, потенциал которой натурально лежит на поверхности и будоражит воображение. Все шероховатости довольно тривиальны и могли бы быть легко исправлены в продолжении, которое очевидно подразумевалось концовкой игры. Боевая система без проблем бы подшлифовалась и расширилась и углубилась бы новыми видами оружия. К сожалению, tri-Ace шанса на работу над ошибками от оригинального издателя, Sega, не получили, а ремастер, который студия уже кстати издавала преимущественно сама (с изданием на востоке им, внезапно, Arc System Works подсобила), по всей видимости не вызвал достаточно интереса для производства сиквела. После этого tri-Ace фактически вернулись к своей основной франшизе, Star Ocean, последний релиз которой тоже вышел не шибко успешным. И все это подводит нас к тому, что самый свежий на день написания поста релиз студии - это небольшой фрэндслоп OCTOPinbs, подаваемый как Among Us + Splatoon. Настолько популярен, что с момента релиза, мая этого года, на Metacritic появился ровно один обзор, и тот от какого-то критика.

Resonance of Fate/End of Eternity HD Edition - дважды 100%

Любопытно, что персонажи Resonance of Fate все же получили вторую жизнь за пределами игры и франшизы (помимо игры во франшизу еще входит как минимум небольшая серия манги, кстати на просторах интернета несложно найти ее и в русском переводе), в виде гостевых персонажей или дополнительных костюмов они заезжали как в игры за авторством самой tri-Ace, например мобильный Star Ocean и Phantasy Star для PSP, так и в игры-капустники Project X Zone, разработанные Monolith Soft, где представляли Sega рядом с персонажами Capcom и Bandai Namco.

Project X Zone 2
Project X Zone 2

Но жизнь эта была не особо продолжительной, и к полноценному расширению франшизы так и не привела. Впрочем, радует хотя бы то, что Resonance of Fate получила доработанный ремастер, причем вместе с ПК-портом, и с ней без проблем все еще можно ознакомиться на актуальных игровых устройствах, далеко не все игры седьмого поколения могут таким похвастаться. Ну и чем черт не шутит, совсем списывать со счетов возможность продолжения тоже пожалуй еще рановато, с релиза ремастера еще даже декады не прошло, а tri-Ace, судя по их сайту, даже персонал еще набирает, вдруг когда-нибудь удивят неожиданным анонсом.

Resonance of Fate/End of Eternity HD Edition - дважды 100%
12
4
3
1
1