Saros — 68 платина

Последний, дурацкий трофей. 

Заняло 21 час.

Это шаг назад, рафинированная копия Returnal

Я осилил Saros за пять подходов, и, честно говоря, восторгов критиков вообще не разделяю. После Returnal, местный геймдизайн покажется не шагом вперёд, а каким-то топтанием на месте. Из отличного, бросающего вызов рогалика сделали максимально стерильный продукт.

Начнём с сюжета

За ним неинтересно следить. Разработчики попытались в драму и выдали нам семейные разборки двух индийских персонажей, где главный герой типичный токсик, алкоголик с кучей комплексов из-за отца, а его пассия сбежала от него аж на другую планету. На фоне загадочной, гнетущей космической мистики Селены из Returnal это выглядит как дешёвая бытовая мыльная опера, которую зачем-то завернули в научно-фантастический сеттинг. Причём обещанные живые NPC ситуацию вообще не спасают. На деле это просто статичные манекены. Разработчики не придумали ничего лучше, как взять аудиодневники и подать их через этих роботоподобных болванчиков.

С атмосферой тоже беда

Музыка абсолютно пресная и фоновая, в голове не откладывается ни один трек. Помните, как в Returnal пробирала до мурашек великолепная тема с органом и как круто был оформлен тот самый босс-файт? Здесь ничего подобного и близко нет. Визуал тоже растерял всю свою целостность. Мрачную лавкрафтовскую эстетику подводного мира заменили на серые, однообразные биомы. И да, они добавили сюда БОЛОТО. Очередное унылое игровое болото, как будто нам их мало в других играх.

Но сильнее всего пострадал геймплей

Во-первых, игра стала слишком простой, азарта больше нет. Во-вторых, местная система модификаторов сложности уныла до невозможности. В Returnal было весело экспериментировать с паразитами, взвешивая все за и против, а тут нас просто ставят перед фактом: выбирай усиление урона и иди дальше.

Альтернативный режим стрельбы стал практически бесполезным хламом, из-за чего в большинстве комбинаций работаешь только основной атаки. Абсолютной имбой в игре стал арбалет: на определённом уровне прокачки он позволяет полностью восстанавливать энергию и спамить спецатакой. Но чтобы для её использования, приходится зажимать левый триггер в пол. Ты мгновенно теряешь мобильность и превращаешься в ходячую мишень.

С остальным арсеналом ситуация не лучше

  • Местный пулемёт: бесполезный мусор с копеечным уроном. Опять же, надо постоянно держать триггер, из-за чего персонаж еле двигается.
  • Лазерный луч: выглядит смехотворно, урона ноль, на фоне нормального оружия вообще не котируется.
  • Рейлган "Игла": штука мощная (заслуженное второе место в моём топе), но пока он заряжается, ты также еле двигаешься.
  • На общем фоне адекватно играется разве что местная ракетница "Сияние". Вот это реальный топ-1: зажал, выдал залп и отпустил. Максимум мобильности, минимум подстав под вражеские снаряды.

В общем, никакого прогресса я тут не увидел.

Saros это блёклая и казуальная версия Returnal. С высокими оценками прессы я категорически не согласен. Но, учитывая, что всю игру нам упорно пихают в лицо тему абьюза мужчины над женщиной, истинная причина хвалебных рецензий от игрожуров прослеживается.

15
6
4
4
4
3
2