Mirror’s Edge у нас дома. Motorslice.

Mirror’s Edge у нас дома. Motorslice.

Motorslice - это недавно вышедший 3D-платформер, в котором вы играете за девушку, которая бегает по мегаструктуре и останавливает сошедших с ума древних роботов.

Основа игры - это паркур и катание на бензопиле. Да., именно на бензопиле. Есть и боевка - она примитивная, но достаточно интересная и зрелищная. Схватки с боссами в конце каждого уровня сильно напоминают Shadow of the Colossus - и они крутые.

Плюсы:

  • Платформинг, его тут много, он дарит удовольствие от преодоления и бросает вызов, он тут непростой.
  • Бензопила - драться и парировать (очень просто) - забавно, катание на ней - достаточно уникальная и интресная механика.
  • Стилизация по игры эпохи PS2/1. Сделано со вкусом и красиво. Вообще чуствуется авторский стиль, понятны его идеи и референсы.
  • Боссы - мне их устранение понравилось даже больше, чем в Shadow of the Colossus.

Минусы:

  • Платформинг - перелеты и недолеты. Причем прыжки тут часто на разные дистанции, с разбега и без, после зацепа или после скольжения. Думаю, автор мог чуть лучше заскриптовать эти моменты и настроить притяжение к цели чуть сильнее. Камера в нескольких моментах так же могла бы быть лучше настроена, потому что порой ты не видишь цель, к которой прыгаешь, и нужно несколько попыток только на то, чтобы через смерти понять и рассчитать траекторию движения по уровню. Камера медленная и не успевает за героиней.Порой мешает пыль и прочие визуальные эффекты. Их можно частично отключить.
  • Мегаструктура. Игру я взял в том числе и из-за этого тега в стиме. Она тут формально присутствует, но больше похоже на протяженную в длинну сгенерированную ИИ площадку с препятствиями. В общем, в отличии от многих других произведений, где фигурирует мегаструктуры, локацию этой игры вживую представить очень сложно.
  • Музыка - в описании указан бодрый и крутой джангл и драм-н-бейс, по факту на всю игру не больше 5 треков, и только один из них действительно бодрый)
  • Оптимизация - я играл на стимдеке, и там игра шла в 35 фпс в режиме картошки (это супер низкий режим графики, и это его название). Батарею она жрёт даже с болшьим аппетитом, чем TLOU или свежая Pragmata ( в которой 60 фпс). Я думаю тут дело в том, что игра не выгружает из памяти уже пройденные уровни. Это прикольно, что ты можешь не долететь до платформы и упасть на землю, по которой ты пробегал 2 главы назад, но нужно ли это - хз.
  • Однообразие. Локации визуально не сильно отличаются друг от друга, новых механик по ходу игры тоже появляется немного, и почти все они вторичны, врагов всего 3 вида. Такжей поробой пробегая уровень на скорость, уворачиваясь и парируя врагов, добегая через пару минут к цели, ловишь прозрачный барьер и сообщение что для дальнейшего продвижения нужно убить еще N противников. Однако в какие-то моменты, можно и не убивать всех. Поэтому советую зачищать всех противников на пути.
  • Сюжет. Монологи героини ироничны, но пусты. Я их просто стал скипать, они не раскрывают лор и никак не дополняют геймплей. Твист и "раскрытие" персонажа в финальной главе и после финального босса вызывают недоумение.

Итог:

Я стал жертвой демоверсии - для неё взят второй уровень игры; он максимально демонстративный и сбалансированный. Пройдя демо я был уверен, что игра - шедевр, но продвигаясь ближе к финалу, оценка игры в мои глазах снижалась, и остановилась на 7\10.

Я все еще могу порекомендовать игру любителям 3д платформеров, стилистики PS1 и недорогих инди , полных новых идей и механик, а также удачных взаимствований.

Автор после релиза продолжал работать над игрой - добавил больше чек-поинтов, где-то доработал камеру и улучшил поведение боссов. Возможно скоро, часть описанных мною проблем будет исправлена. За это респект.

404 смерти...
404 смерти...

Платина:

В целом легкая. Половина достижений - сюжетные, а прочие выполняются элементарно. Единственная сложность - это прохождение самой игры) А вот если, вы захотите собрать все орбы (местный коллектбл) - то вы получите очень серьезный челендж и удлинните свое прохождение вдвое. Благо, для подсолнуха - это необязательно.

18
7
2
1
1
1
7 комментариев