Платиновый апрель-май 2026. РОГАЛИКОВЫЙ
Опять все прослакал, поэтому в этот раз за два месяца сразу. Весна ознаменовалась большим количеством роглайтов. Итак:
521. Carmageddon: Rogue Shift
Бюджетный, но добротный combat racing, построенный по принципу роглайта: проходим рандомные гонки, копим бабло, между гонками тратим его на рандомные апгрейды, пытаемся пройти до конца.
К серии игра, конечно, имеет мало отношения - лишь какие-то основополагающие вещи, вроде постапока, зомбдри и общей ебанутой атмосферы + несколько узнаваемых образов, вроде играбельных тачек Макса и ДайАнны. Самих водителей в игре, как и сюжета, впрочем нет.
Играется хорошо, до определенного момента (пока не начинаешь гриндить на платину) даже увлекательно. Много разнообразных тачек, оружия и апгрейдов, можно давить зомбдри, трюкачить трюки, фигачить комбо отстреливая врагов и т.д. В целом по вайбику чем-то напомнило бернаутовский режим Road Rage, но с оружием.
Выглядит игра средне, но не уродливо. Типичный УЕ4. А вот музыка говно - какой-то невразумительный типа-митол, будто сляпанный в Suno.
В целом короче норм. Да, дешево. Да, не Кармаггедон по сути. Но свою долю удовольствия я получил.
Платина слегка геморройная. Есть ситуативочки, спидран (тут должно повезти с билдом) + гриндан: надо настрелять 500 копов и пройти игру на всех тачках, а их тут 15 - один ран это примерно 45-60 минут.
5/10 25 часов
522. South of Midnight
Хорошая игра. Немножко такой бэшный толи Анчартед, толи Kena. Классный арт-стиль, классный незаезженный сеттинг американского юга со всеми этими Луизианами и болотами, занятная история основанная на сказаниях этих же мест.
Локации разнообразные и красивые, есть что поисследовать и что пособирать, приятные траверсал, хорошие боссы, хорошая музыка и песни (опять же в стиле). А вот боевка такая себе, достаточно рудиментарная. 15-кадровая анимация меня лично не напрягала. В общем отличный бывший коробко-эксклюзив, могу рекомендовать.
Платина типичная для таких игр: ситуативки, боссы без дамага, сюжетка + коллектофон.
4/10 15 часов
523. Darwin's Paradox
И снова хорошая игра! ОЖИВШИЙ PIXAR! Что недалеко от правды - визуал у игры и правда очень классный.
По факту это паззл-платформер с элементами стелса и осьминожьими приколюхами типа чернил и маскировки. В наличии стилистика 60-х, юморной сюжет про нашествие инопланетян мимикрирующих под людей, дурацкие но смешные гэги. Геймплейно это что-то типа Little Nightmares или Inside, только яркое, солнечное и без всякой хтони - также бежим слева направо, прыгаем, мучаемся с инертной физикой в управлении, ныкаемся-стелсим, решаем несложные загадки. Платина - коллектиблы + пара ситуативок + небольшой таймтриал + прохождение некоторых секций по стелсу чтоб не поймали.
3/10 7 часов
524. Life is Strange: Reunion
Ебучее, отретконенное, высосанное из пальца говно, существование которого противоестественно. Низшая точка творческой импотенции Deck Nine и финальный гвоздь в крышку гроба этой несчастной серии, Я НАДЕЮСЬ!
Это один большой реткон, перечеркивающий все что было в первой части. Просто надо было хоть усраться, но Хлоечку вернуть. А как эта эксгумация будет объясняться, выглядеть, и вообще зачем она нужна - дебилов из декнайна не ебет. И ладно бы они еще этот триумфальный камбек как-то эпично представили - нет, это дешевое поделие тупо реюзает ассеты из Double Exposure, камерно происходит в полутора комнатах и не несет в себе каких-то интересных событий, ситуаций и истории в целом. Хлоечка воскресла патамушта Макс такая Макс, жизнь странна, ю ноу?))) А дальше солнышко, радуги, цветочки, все живы, здоровы и сосутся)))))
МАКС КОЛФИЛД ВЕРНЕТСЯ - я, блядь надеюсь, что уже никогда!
Платина: коллектиблы и два ебаных прохождения в зависимости от одного решения, НЕ МЕНЯЮЩЕГО НИХУЯ.
2/10 20 часов (хуйни)
525. PULMO
Небольшая монохромная инди-зарисовка об одиночестве, нашей жизни в толпе и всем таком от русскоязычных разработчиков. Сиквел примерно такой же игры Alveole.
Маленький сборник маленьких пространственных паззлов-миниигр, объединенных общим сос мыслом. Проходится за полчаса на платину, но при этом не является совсем уж откровенным шовелваром.
Ачивки тут даже интересные, порой неочевидные и требуют на каждом из 10 одноэкранных уровней, на которых считай толком нихрена и нет, сделать какой-нибудь нестандартный прикол.
2/10 1 час
526. Lost In Random: The Eternal Die
Второй рогалик в нашем списке. Сиквел довольно странной карточно-тактической Lost in Random, отчасти незаслуженно прошедшей мимо радаров, но уже в другом жанре.
Скептически относился к продолжению и думал, что это какой-то ленивый кэшграб, быриком сляпаный за 3 копейки, но попробовав демку был приятно удивлен. Оказалось что это отличный и вполне компетентный hades-подобный роглайт в стилистике всякой там тимбёртоновщины. Не такой раздутый и разнообразный как Hades, но все еще очень классный. Четкий, выверенный, в меру сложный и челледжевый, с достаточным количеством контента, чтобы не успеть заебать за 15-20 часов. Тут такая же изометрия, ровно те же механики с похожим оружием и апгрейдами, дэшем, похожие хаб и квесты и т.д.
Если нравится Hades и хочется чего-то похожего, но чуть лайтовее - обратите внимание.
Платина сложная - тут надо боссов проходить без дамага, а это пиздец какой геморрой (особенно последний) - потеешь что в дарксолс по 40 траев. В остальном полный прокач всего, оборачивающийся гринданом, закрытие всех квестов всех персонажей чтобы выйти на трушную концовку.
7/10 30 часов
527. Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
И снова что? Снова рогалик!
Разъеб и ахуй, космический восторг. И как продолжение сурвайворс, и как отдельный рогалик-данжнкроулик. Чуть сменили жанр, вышло свежо и все также залипательно - запустил и очнулся через сутки с платиной и 162 трофеями.
Единственный момент - как будто контенту меньше, чем в сурвайворах. Неистово жду два десятка длс!
По платине показалось, что посложнее чем предыдущая игра. Той автоматизации что в вампирах уже нет, когда тупо билд собрал и смотришь феерверки. Надо соображать и вдумчиво собирать колоду и выбирать карты, особенно на последних уровнях. Финальный босс тоже дает джазу. Ну или может я тупой и плох в собирании комбо.
4/10 20 часов
528. PRAGMATA
Капком продолжает свой стрик охуенности в этом году.
Прекрасная во всем, светлая игра, несущая разумное, доброе, вечное. Видеоигра с большой буквы В. Не пытающаяся выебываться и быть больше, чем она есть - она просто дает тебе простую, но душевную историю и динамичный, плотняковый, свежий геймплей в потрясающем тех.исполнении.
Хвалить игры я, как уже в целом понятно, не особо умею - только обсирать с горящей жопой хорошо получается, посему на этом наверное и закончим. Прагмата - круто!
Платина немножко потная, в основном из-за прохождения на лунатизме. Ну еще и стандартные коллектиблы с прокачем пушек. Остальное как-то само по себе выпадает.
6/10 30 часов
529. Saros
Иииии снова рогалик!
Как и в Returnal, все в этой игре хорошо и прекрасно, кроме одного - сюжетно-нарративной части и выбранной жанровой принадлежности. Сюжет снова artsy-fartsy нарочито выпендрежный, шизофазический, белогорячечный сон собаки. Это уже просто-напросто раздражает. Вот нельзя без выебона - надо чтоб высосанная из жопы мистика, персонажи - сплошь травмированные покореженные ублюдки, чтобы рваное "повествование", чтобы истеричные стенания в алкогольном делирии. Дистилированная аналвейковщина, Желтые Короли, Каркозы, Ктулхи и прочая ахинея - не, я понял что вы в Финляндии уже просто не способны не выебываться и писать нормально, но от этого говна в каждой второй западной игре я уже порядком подустал. Будь тут тупой дуболомный сюжет уровня Дум про космонавта с пушкой, было бы только лучше.
Все эти метефоричные сны собаки - главный минус двух последних игр Housemarque. Даже похуй на куколдов, лесбонигретянок и старух уебавших сына на машине - но как под эти в целом приземленные истории можно подвязывать вот эту белогорячечную шизо-ахинею с ктулхами, гигерами, каркозами, желтыми королями, другими планетами и еблей чертей из пулемета - это выше моего понимания. Типа герой переживает метафоричное делулу валяясь в коме/объебавшись финским стелкломоем и видит ЭТО. Ебать у них глубокий внутренний мир. Тоже так хочу. Идешь срать, сидишь на очке, личину давишь и воображаешь как на девятом кольце твоего сфинктера разворачивается полная психологизма и мистических метафор драма в декорациях дантевского ада!
Касательно жанра. Роглайты в целом дегенеративный ленивый жанр, где многое отдается на откуп рандома и процедурной генерации. В Саросе в отличие от Ретернал этот момент был сильно нивелирован - есть нормальная перманентная прокачка, потеря прогресса не такая драматичная, локации уже не корежит до неузнаваемости в каждом новом ране, но все еще встречаются идиотские моменты. Например ты делаешь классный ран, сильно прокачиваешься, все идет как по маслу - и тут тебя принудительно возвращают в хаб по сюжетным соображениям, чтобы ты посмотрел очередную невменяемую катсцену и обнуляют прогресс. Вот зачем так делать?
В остальном все классно. Графон охреневший, окружение эпичное, геймплей яростный и динамичный, буллетхелл и все вот это на месте, дуалсенс хорошо реализовали, саунд крутой.
Платина стала гораздо легче, чем в Ретернал. Сама игра будто бы гораздо проще засчет улучшений типа прокачки и развития ГГ. Также разрабы услышали главную претензию насчет рандомно генерящихся коллектиблов в рандомно генерящихся локациях и теперь этого идиотизма тут нет. За собиралово вообще трофеев нет и это прекрасно.
4/10 20 часов.
530. Copycat
Инди-шагалик про котиков, что может пойти не так?
В целом неплохая простенькая игра-опыт про нелегкую кошачью жизнь на вечерок. Только вот хз как относиться к истории - все человеческие персонажи в этой игре, за исключением мелкого пацана, законченные мрази. Особенно бабка Олива. Выражение "мы в ответе за тех, кого приручили" ей (а может и разрабам) неведомо. Не знаю нарочно ли разработчики написали такую историю и персонажей или так вышло из-за неопытности, но уж как есть. Но все же, наверное, свою худ.задачу игра выполняет - ты испытываешь микс эмоций в спектре от гнева с желанием разбить тут всем ебало, до того, что сидишь едва сдерживая слезы.
Платина изи. 2/10 4 часа
531. Mixtape
Нашумевший LiS-лайк здорового человека, который я прошел еще до того, как в интернетах разгорелся щитшторм и мне все понравилось.
Обсасывать не будем, скажу лишь, что все эти нарративы про "ЭТО НЕ ИГРА", жидомассонское финансирование моссадом, индастри планты, ПаВеСтОчКу (которой тут нет) и прочую поебень - разговоры в пользу бедных и удел сумасшедших ебанатов. Не будьте такими.
Игра хорошая. Технически вылизанная как кошачьи яйца, выглядит замечательно, по сути шагалик с минииграми: миниигры прикольные и, прикиньте: если тут выбивать платину, то геймплей который тут ищут верещащие твиттерские психопаты и не могут найти, - он появляется! Охренеть, да? Особенно в том сегменте с беготней, который "играет сам в себя"!
Платина несложная, но можно споткнуться об ачивку на сбор всех объектов и диалогов в игре. Ну и в минииграх нужно исполнить что-нибудь эдакое - обычно пройти их идеально, не промахнувшись, не споткнувшись.
3/10 5 часов
532. Nioh 3
Мой первый Ниох (ну как первый - до этого проходил Rise of Ronin и Stranger of Paradise) и впечатления смешанные.
К графону и опенворлду претензий в целом нет, ядро боевки тоже хорошее, но вот в остальном...
- Система цветного лута аля диабла или не дай бог какой-нибудь бордерлендс - главный рак, который должен просто нахуй умереть. Из каждого калеки тысячами валится какое-то бесполезное говно из которого, чрезвычайно сложно что-то вычленить или построить стабильный билд. Эффекты просто ничтожные, в духе +1.2% огненного пердежа во время дрочки стоя на голове. А потом ты тратишь часы на менеджмент этого мусора, на что наверчено еще куча рудиментарных механик - разбери ради миллионов какого-то лута, который хз зачем вообще нужен, прокачай так, прокачай сяк, желтыми душами, синими душами, а тут можно +1, а тут можно скейл изменить - в итоге полная каша и отсутствие ощущения, что ты что-то вообще тут контролируешь. Стоит с этим разобраться, как ты выходишь в опенворлд и через полчаса у тебя опять полные карманы дерьма, которое снова надо разбирать. - Куча левых бесполезных механик - про лут и прокачку оружия выше, но есть еще куча каких-то бунов и баффов типа кодам, дзито, духов хранителей, титулов, сетевой битвы кланов и прочего говна, эффект от которых настолько ничтожен, что не стоит даже обращать на это внимания. Шанс выпадения эликсиров в горниле (которых тут 15 штук на всю игру) +2% - благодарный пингвин.jpg - В боевке ситуация аналогичная - засилье вариантов оружия на каждый из стилей + куча бесполезных артов для каждого из них. Артами тупо неудобно пользоваться и никакой практической пользы или преимущества в бою они не дают. Ну, Изуна Дроп из Гайдена выглядит эффектно, ага. Снова куча эффектов, элементальщины, понятий и сущностей - а толку 0. Что делает вода и ветер, а также что такое духовная сила (которая желтая полосочка) я так и не понял до конца игры, а в талмуде-мануале, невозможно что-то найти.
Короче, главная проблема этой игры в моих глазах - это переизбыток разнообразия и накручивание механик ради механик. Вообще, это вероятно сделано, чтобы каждый мог выработать свой стиль игры (но так ты не видишь часть контента и это раздражает) и вся суть Ниоха - быть дежурной игрой на сотни часов с постоянным улучшением этих процентиков и дрочьбой экипировки, дабы становиться сильнее, но только зачем, когда игра и так проходится чуть ли не на стартовом эквипе вкачаном до 100 уровня, а после чистки вилкой опенворлда в игре будто уже и нечего делать?
По платине: не просто. Средне как минимум. Как максимум заставит попотеть - некоторые боссы то еще сосалово, хотя игра все же больше в слешер.
5-6/10 55 часов
533. Directive 8020
Новое кинцо от Супермэйсив из альманаха Dark Pictures.
Сойдет. Не лучшее, но и не худшее их творение.
Сюжет норм - такое Нечто х Луна 2112 х Пандорум, не без тупняка порой, но по меркам серии нормально.
Стелс - душный и нинужон.
Игра в общем - на голову выше, чем Devil in Me или, прости-господи, Френк Стоун.
Платина: по меркам серии достаточно лайтовая, можно уложиться в 1.5-2 прохождения: первое на лучшую концовку/все выжили, второе до серединки ради трофея с серией смертей в сканере/все умерли и потом через выбор глав дофармить судьбы.
3/10 15ч часов
534. Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch
Ох, блядь... Это очередной "ностальгический" ретро-битэмап, в этот раз про Джея и Молчаливого Боба. Отвратительная видеоигра, которую назвать таковой можно едва с натяжкой. Ее делали какие-то рептилоиды, не имеющие понятия не только о том как должен выглядеть и работать битэмап, но и видеоигры в целом.
Это поделие не то сломано на всех уровнях, не то недоделано (при том что делалось 6 лет), но имеем:
- половина артворка нарисовано в сверхнизких разрешениях, типа 320х240 - ты смотришь на экран и видишь буквально шакальные jpg’и. - отсутствие v-sync во время скролинга экрана. Экран жутко рвется. И это на ps5 в 2д-игре. - дубовое неотзывчивое управление - самая главная проблема - чудовищные хит-боксы всего и вся или порой полное их отсутствие - чтобы попасть по врагу ты должен стоять на идеальной с ним линии, враги же тебя (а особенно боссы) могут лупить тебя чуть ли не в любой точке экрана телепатией. Бывает что у врагов хитбоксы тупо отключаются ВООБЩЕ и ты молотишь воздух. Сами боссы могут занимать по полэкрана и заслонять собой обзор вообще всего - ты не видишь за его огромной тушей своих персонажей и должен играть вслепую - вперед, побеждай, удачи! - i-фреймы - враги их получают по собственной воле посреди твоих комбо и прерывают их когда вздумается. Если вас сбили с ног вы не получаете кадров неуязвимости и на вейкапе попадаете в станлок. В этой ‘игре’ это нормальная и частая ситуация - босс вас один раз повалил и все, вам конец. Ивейд также не дает и-фреймов и зачем он нужен не ясно. С блоком также. Урон вы также получаете во время таг-анимации, когда меняете персонажей. У вас осталось мало хп, вы меняете перса и пока они поясничают - вы уже потеряли половину хп второго. - второй персонаж, кстати, несет чисто декоративную функцию и не делает абсолютно ничего - просто бегает за упревляемым тобой персом хвостом. В коопе же были случаи, когда один из игроков застревал у края экрана, не позволяя двигаться дальше. Помогал только рестарт. - балансом каким-то не тарахтело ни одном месте. Врагов всегда какое-то рандомное количество, паверапы раскиданы не в тему. Покормить вас перед боссом - отворачивающийся Дрейк. Насыпать кучу лечилок просто перед очередным экраном где полтора рядовых бедолаги - довольный Дрейк. - необъясняемые механики: в игре есть система прокачки, которая НИГДЕ НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ. Вылазит уведомление типа ‘Джей левелап! Нью мувс анлокед!’ А какие мувс, где их посмотреть, сколько ‘опыта’ ты набрал или осталось - сие науке не известно. Тоже самое с мувлистом - в игре есть разные комбо, но посмотреть их в меню было нельзя до последнего патча.
Короче. Это полнейший калкалыч, пустая трата денег и байт на ностальгию. Хотите нормальный ретро-битэмап, идите куда угодно, только не сюда - в SoR4, Pоwer Rangers, Double Dragon, TMNT, Marvel Cosmic Invasion, Takeover. Но только не сюда. Уже даже упоминать все эти названия рядом с этим косожопым кадавром - это кощунство.
Платина пиздец. Но в целом простая. Во первых, на релизе были сломаны половина трофеев и эти дебилы это месяц чинили. Во-вторых, тут надо пройти игру без спец ударов и ассистов + ни разу не умерев, что вкупе с вышеописанным превращается в ебучую пытку. + пройти в коопе - при определенной сноровке чизится в соло, ибо найти дурака который будет в это говнище с вами играть, не просто.
4/10 5 часов
535. Hades II
И завершаем снова рогаликом. Королем рогаликов!
Хотя первая мне понравилась почему-то больше, хоть и проходил ее я лет 5 назад и могу многого не помнить. Там и оружие было повеселее, и сюжетные божественные перипетии как-то поинтереснее, и не такая мрачная и понурая она была.
Также показалось что она слегка распухшая, где не надо - контента прям дофига. А вообще в целом классная игра, классная серия. Ничего лучше в жанре пока не играл.
Платина по чесноку - сложная, на семерочку. С режимом божественности - на четверочку. На самом деле, главной сложностью тут для меня стало прохождение некоторых квестов, типа Одиссея, Нарцисса и Эхо, паучихи и гринд боев с Немезидой. Это ебаный бессмысленный гриндан, принуждающий уповать на рнг, раз за разом повторять раны в попытках выдавить из нужного персонажа очередную реплику, двигающую квест. Осуждаю
6/10 70 часов
Фуф. Спасибо, что прочитали сей репорт. Высру очередной либо в начале июля, либо уже в сентябре за все лето, хаха!
Здоровья и удачи, любите игры во всех их проявлениях, не будьте калоедычами и каждый день давите из себя вырожденца по капле! Долгие прощания - лишние слезы.