Дилогия High on Life

Даже время практически сошлось, причем не обращайте на него особого внимания, игры скорее часов на 25, плюс в них можно посидеть-посмотреть ТВ, фильмы в кинотеатрах, даже поиграть во встроенные ретро-игры...
Даже время практически сошлось, причем не обращайте на него особого внимания, игры скорее часов на 25, плюс в них можно посидеть-посмотреть ТВ, фильмы в кинотеатрах, даже поиграть во встроенные ретро-игры...

Собрал самую престижную видеоигровую награду - подсолнух Steam - в двух изобретательных комедийных шутерах.

В первой части у меня довольно продолжительное время был получен "неофициальный" подсолнух - там весьма корявое достижение на получение всех постов на форуме, которые открываются максимально унылыми целями вроде "убей Х врагов ножом", "убей Y врагов выстрелом в голову" или просто "убей Z врагов такого-то типа", я все посты открыл, выполнив все эти цели, а вот достижение не разблокировалось. Откровенно говоря, это одно из самых паршивых достижений, которые я только видел в современных играх, игра 2022 года, мало того что коряво засчитывается, так еще и откровенно портит игровой процесс тому, кто пытается его получить - пусть боевая система и простенькая, но все же неплохо скроена: у врагов есть некоторая степень забавной интерактивности, вроде того что они могут паниковать или имитировать сдачу, маскоты игры - представители расы оружиеподобных пришельцев-гатлианцев достаточно разнообразны и игра поощряет переключение между ними... до тех пор пока тебе не нужно выполнять какое-то конкретное достижение, вроде бегать за всеми с ножом. Самое страшное, что на реддите кто-то отчитывался о том, что ради достижения они начинали игру заново, снова гриндили все эти омерзительные задачки, чтобы затем во второй раз им опять не засчиталось достижение. Мне кажется, после такого хорошую игру недолго и возненавидеть.

Обе игры радуют вниманием к деталям и подкидывают дополнительные сценки и/или диалоги, если совершать действия в разном порядке
Обе игры радуют вниманием к деталям и подкидывают дополнительные сценки и/или диалоги, если совершать действия в разном порядке

И вот уже на последних этапах прохождения второй части я отправился в первую просто посмотреть Demon Wind в тамошнем кинотеатре, и, к своему удивлению, обнаружил, что по заходу в старое сохранение мне сразу начислили сломанное достижение. Видимо, в какой-то момент разработчики таки накатили патч с починкой, которая еще и ретроактивно умеет начислять награду. Тут я понял, что, пожалуй, тогда уж и во второй части надо получать подсолнух.

Они убили Кенни...
Они убили Кенни...

Вообще говоря, после DLC к первой игре, "High on Knife", кредит доверия к создателям сильно подорвался. Скандалы вокруг именитого основателя студии Squanch Games Джастина Ройланда (Рик и Морти) с последующим отстранением от работы в студии, замена его персонажа, Кенни, который был ключевым в первой игре, на абсолютно безликую пустышку Харпер, падение во всех областях: сюжет, шутки, особенно их оригинальность, игра словно начала повторяться, вызывали закономерные выводы, что без Ройланда "уже не то", а заодно и опасения касательно второй части, особенно учитывая то, насколько быстро ее удалось склепать. Пожалуй, можно сказать, что опасения не подтвердились, в общем-то я думаю вполне можно сказать, что вторая часть стала работой над ошибками и/или улучшением первой части в большей части аспектов. Несколько поменялся юмор, стало меньше абсурда и больше сатиры на действительность (особенно политическую), сильно повысилась динамика из-за изменений в системе передвижения - в частности, добавления замечательного скейтборда взамен реактивного ранца с ограничениями по топливу, UE5 несомненно выдает более эффектную и детализированную картинку (чем UE4 в первой части и ее DLC), правда, ожидаемо, очень сильно пострадала производительность и, вдогонку, техническая стабильность. Вероятно, ситуация с Ройландом действительно повредила рабочим процессам производства DLC, складывается впечатление, что его персонажа крайне резко и небрежно вымарывали из сюжета и заменяли новой "затычкой", но студия явно сохранила творческую искру и без участия Джастина.

Пользоваться скейтбордом просто очень приятно, практически как в старых Tony Hawk Pro Skater-ах, тут я просто фрагмент из последней записи вырезал, но он еще и за стены цепляется, чтобы по ним какое-то время ездить

Так как изначально получать все достижения не планировалось, я даже не стал особо смотреть, что там нужно, во второй части, впрочем как было и в первой, ожидаемо обнаружилось, что весьма приличное количество достижений я за первое прохождение подрастерял, но при этом совершенно ничего гриндового в достижениях второй части нет, я думаю, ознакомься я со списком до прохождения, можно было бы и за один заход все собрать (а заодно заспойлерить себе прохождение, так что лучше не надо). В итоге в обоих случаях понадобилось примерно 1.5 прохождения на получение подсолнуха, причем от этого даже можно получить фан, так как игра частенько дает несколько вариантов развития событий, обычно это практически ни на что не влияет, но все равно здорово посмотреть другой вариант, хотя бы ради других диалогов и, соответственно, шуток.

Дилогия High on Life

Возможно, я не очень пристально слежу за жанром, но на мой взгляд, дилогия High on Life заслуживает больше внимания, не только как просто очень ладно скроенные шутаны по оригинальной франшизе, но и как редкие (а успешные еще куда более редки) представители вымирающего жанра пародийного/юмористического экшна. Помните там NOLF (No One Lives Forever), Armed&Dangerous, Eat Lead: The Return of Matt Hazard, в общем-то тот же Bulletstorm (в целом, туда же можно приписать и Duke Nukem, которого и пародирует Matt Hazard, и того же Серьезного Сэма, но как мне кажется, они сильно меньше сосредоточены на юморе, преимущественно сконцентрированном в фразочках-"oneliner"-ах главного персонажа, и больше на шутерной части, даже по сравнению с тем же Bulletstorm). High on Life - это натурально мультфильм "Тайна Третьей Планеты" на галлюциногенах и в 18+, и это сочетание на удивление замечательно работает.

Жаль, что этот чел не получил триумфального возвращения во второй части (ну или я его не нашел)
Дилогия High on Life
13
8
1
1