Прошел Vampire Crawlers (обзор)

Вампир снова оказался в другом гробу
Вампир снова оказался в другом гробу
  • Время: 14,2 часов
  • Платформа: Steam Deck
  • Духота: Закрывается легко, но под финал начинаешь скучать

Я провел в Vampire Survivors около 70 часов (зачем?), и хорошо знаком с франшизой. Изначально VS разрабатывалась на коленке, используя готовые ассеты, и не имея сильной ресурсной базы. Но это не помешало игре стать целым трендом, благодаря уникальному IDLE-геймплею и низкому порогу вхождения (впрочем, это уже другая история).

У студии Poncle, после ошеломительного успеха Survivors, очевидно появились финансы и ресурсы на новые игры. Ребята могут не отказывать себе в найме художников, звуковиков, сценаристов, увеличивая масштабы новых идей. Судя по последним новостям, разработчики готовят более 15-и проектов и открывают студии в других странах.

Vampire Crawlers - это первая игра студии, выпущенная после Vampire Survivors. Глядя на нее, можно чуть понять виденье разработчиков о сиквелах их детища, а также о векторе развития проектов студии.

Спойлер: не всё так радужно…

Сюжет

Его нет.

Как и в Survivors, какая-либо сюжетная линия в игре отсутствует. Единственное чем приходится довольствоваться - небольшие описания локаций, в которых достаточно мало конкретики о происходящем в мире.

Практически все персонажи игры взяты из прошлого проекта студии, и у нас нет каких-либо подробностей о них. Не поменялись также и противники, предметы и локации, да и звуковые эффекты взяты из Vampire Survivors.

И вот тут у меня появилась мысль: «То есть при возможности как-то расширить вселенную, сделать что-то новое в графическом плане, они просто решили переиспользовать все готовые ассеты и анимации?».

Ответ: Да, и это работает. Но надеюсь они этим не заиграются в будущих проектах.

Тут легче сказать какие элементы не были позаимствованы с прошлой игры
Тут легче сказать какие элементы не были позаимствованы с прошлой игры

Возможно этой игре и не нужен сюжет. Проект достаточно аркадный, и грузить его какой-то историей тут, наверно, мало смысла. Однако меня насторожило такое ленивое переиспользование всего, что было в прошлой игре студии.

Не поймите неправильно, было приятно и интересно видеть знакомые локации от 1-го лица, но хотелось бы немного разнообразия в визуальном плане, так как мне слегка осточертело смотреть на те же спрайты еще в Survivors. Порадовал только последний босс, который визуально обыгран очень интересно, да и выглядел уникально на фоне остального. Также этот босс интересно визуально обыгрывал момент перехода от вида сверху на вид от 1-го лица. Возможно мне всю игру чего-то подобного не хватало, чтобы почувствовать новизну проекта.

Почему-то кажется что в игре по Warhammer они поступят наоборот: геймплей как в VS, но другой визуал. Боюсь, там больше шансов провалиться во вторичность.
Почему-то кажется что в игре по Warhammer они поступят наоборот: геймплей как в VS, но другой визуал. Боюсь, там больше шансов провалиться во вторичность.

Геймплей

Vampire Crawlers объединяет в себе передвижение старых RPG (как «Eye of the Beholder”) и карточную боевую систему (как «Slay the Spire” или скорее «Diceomancer”).

Если вкратце, то вы передвигаетесь по карте, деретесь с кучками монстров и зарабатываете уровни, за которые добавляете новые карты или улучшаете уже имеющиеся. Также важно разыгрывать карты в комбинации: от дешевых к дорогим, чтобы наносить повышенный урон и получать более сильные эффекты. Ну и как в любом рогалике, после смерти можно покупать постоянные улучшения.

Успех Vampire Crawlers очевиден: в отличии от других карточных подобных игр, здесь геймплей очень оказуален и имеет такой же низкий порог вхождения, как и Vampire Survivors. После того, как вы откроете большинство постоянных улучшений, игра станет настолько простой, что можно вслепую кидать карты, побеждая большинство врагов.

Такой игровой процесс мне по душе. Прохождение прошло ненапряжно, и думать приходилось только на боссах, но возможно в этом и минус для игры. Она не предлагает большое множество игровых карт, в ней нет каких-либо сложных комбинаций (да, можно сделать билд через стак брони, или бесконечную ману с добором, но вариаций не так много), нет какого-либо разнообразия боссов или эффектов. Ближе к концу прохождения, играть становилось всё скучнее, возможно как раз из-за отсутствия вызова.

Карты также можно комбинировать, и забавно, что они комбинируются ровно по той же схеме, что и в Survivors (я буквально открыл комбинации из VS и ориентировался на них). Тут уже скорее речь не о вторичности, просто забавная деталь, хотя игра опять же не предлагает никакого нового оружия. Не то, чтобы это сильный минус, но о разнообразии и расширении разработчики особо не думали.

Разве что джокеры являются глотком свежего воздуха
Разве что джокеры являются глотком свежего воздуха

Если вкратце, то Vampire Crawlers затягивает своей простотой, казуальностью и хорошей связкой игровых механик, выполненных с должным качеством. Однако эта простота переходит в минус, делая игру достаточно скучной ближе к концу. Игроку может не хватить вызова и разнообразия происходящего.

Steam Deck

На деке игра идет идеально, без лагов, фризов и так далее. У игры пиксельная графика, так что я думаю тут не возникает вопросов по производительности.

Шрифт мелким не показался, управление на геймпаде удобное. В общем хорошо.

Получение достижений

Несмотря на большое количество достижений (161), 90% из них проходятся во время основного прохождения. После этого пришлось потратить пару часов на закрытие остального, но это мелочи. Ничего сложного в закрытии достижений нет.

Ради этого достижения пришлось возвращаться на первые локации и рубить скелетов снова и снова
Ради этого достижения пришлось возвращаться на первые локации и рубить скелетов снова и снова

Я даже не знаю какие достижения показать в обзоре, они все такие незначительные и простые.

Итог

Vampire Crawlers - хорошая и качественная игра на пару вечеров. Если вы ожидали чего-то нового во вселенной Vampire Survivors, то геймплейно игра может вас удивить, но сюжетно она не приносит ничего нового.

Даже если вы не любите карточную боевую систему, стоит попробовать Crawlers, так как она проще подобных игр, и может подарить новый опыт. Особенно кайф играть в дороге или лежа на диване со Steam deck.

Что до будущих проектов Poncle, то я надеюсь, что они включат больше творчества в свои проекты, и не будут идти по одним и тем же тропам (геймплейным и визуальным) в своих будущих играх.

Играйте и не будьте предвзяты
Играйте и не будьте предвзяты

Между прохождением паучков, решил написать обзор на эту игру, но обзор шел очень тяжело. Не знаю почему, но об игре было сложно рассказывать (хотя обычно я строчу обзоры за пару часов с большим интересом). Может она вызвала не так много впечатлений, или не хватило разнообразия.

С праздником всех и хороших выходных!

33
13
7
4
3
1
9 комментариев