[Horripilant] Получил все достижения!
Плотно засосала меня, заходил по несколько раз в день, даже во время работы, чтобы еще немного подкачаться) И в итоге очень здорово, что она короткая, на самом деле можно было еще быстрее пройти. Кликеры длинною в жизнь остались в прошлом.
Здесь, что интересно, помимо стандартного idle геймплея, есть какой-никакой сюжет и по нему продвигаешься, решая небольшие загадки. До одной я так и не смог сам допереть, там нужно было "спрятать блеск своих глаз" перед пауком. Что я только не пробовал, а оказалось, что
нужно было просто открыть карту...
Нестандартное применение стандартных игровых штук всегда привлекали меня в играх. Особенно радует, когда додумываешься до этого сам 🌚
В общем, я получил от игры то, что ожидал и даже больше. Мне понравился этот странный кислотный стиль еще на моменте просмотра трейлера. Загадки прикольные, находить решения интересно. Прогрессия чувствуется отлично, не размывая забеги на дни, недели, весь забег делается максимум за час-полтора.
Нет никакого смысла ждать ресов для очередного дорогущего апгрейда, вместо этого проще и быстрее будет ресетнуться, прокачав мета статы, и пролететь этот апгрейд и несколько последующих. Эта игра учит не упарываться, а находить наиболее оптимальный путь к своей цели.
Если вам, как и мне, игра понравилась чисто по трейлеру и скринам в стиме, то берите, не пожалеете. Мои ожидания она превзошла.
Разработчик Alexandre Declos отчитался о проданных 50к копий игры спустя месяц после релиза. Мне кажется это отличный результат для инди-разработчика. Я только не совсем понял, он один разрабатывает или нет, потому что на странице игры в стиме два разработчика: он и какая-то студия (вероятно, его же, но он в ней один или нет?), а все посты он пишет от первого лица. В целом не так важно, можно просто порадоваться за работягу, он создал отличную игру!
Всем хорошей игры! 🎮