Плотно засосала меня, заходил по несколько раз в день, даже во время работы, чтобы еще немного подкачаться) И в итоге очень здорово, что она короткая, на самом деле можно было еще быстрее пройти. Кликеры длинною в жизнь остались в прошлом.
Это что-то вроде idle/кликера, но еще и с небольшими загадками. Есть перерождения, т.е. мета-прогрессия, но я не считаю это атрибутом рогаликов, так как в кликерах она появилась еще сто лет назад и являлась их особенностью.
Это означает, что мир страданий принца Джериана выйдет гораздо более проработанным, сюжетные арки углубят, пофиксят проблемы с конфликтами веток сюжета.
На текущий момент собирали 42к из 50к, но большая часть суммы пришлась на первую неделю. Опубликовали еще одно объявление в стиме с призывом поучаствовать в кампании.
Когда я начинал в нее играть, я совершенно не ожидал такого финала. Начальная экспозиция конечно давала сразу понять, что история будет непростая, но пока привыкаешь к управлению и решаешь загадки, так погружаешься в процесс, что выветриваются пессимистичные ожидания.
С другой стороны, бугуртить за затупы можно только на себя, никого не обвинишь!
Огненная снайперка взрыва дает прикурить даже таким плотным врагам. Далее спойлеры, но если не собираетесь так заморачиваться с секретным боссом, то можно спокойно смотреть)
И не только достижения, в этой игре дофига всего) Поймал все виды рыб на 3 звезды, включая коньков и крабов, даже самый заядлый коллекционер Marinca был в шоке:
Управлять одновременно двумя братьями и прожимать за них кнопку дается нелегко, но думаю это дело привычки. В игре все такое красивое, сочные пейзажи, солнышко, уютненько 😊
После завершения сюжетной линии нам дают пострелять по именам разработчиков. На это даже есть ачивка — успеть разнести всех, пока собственно титры идут столбиком слева.
Сделал сразу несколько достижений, связанных с испытаниями в режиме "Выносливость" и на этом заканчиваю игру. Выжить 10 дней не сложно, особенно, если не в первый раз пробовать, ну и можно облегчить себе игру карточками, не запрещается)