Прошла Clair Obscur: Expedition 33+DLC на высокой сложности и победила 99% боссов.
Я думала начать проходить ее со стандартной сложности. Но один знакомый дтфер сказал, что раз уж я прошла ДМС 4 на всех сложностях, то высокая сложность в экспедиций не должна принести мне проблем. И я подумала: почему бы и нет? Даже с моими кривыми руками, проигрышами раз за разом, я не сдалась и почти добила весь контент и ни капли не жалею об этом:) Красиво описывать сюжеты не умею, но осталась под впечатлением от истории. Люблю это чувство, когда сначала сижу как колобок из "Следствия ведут колобки" и про себя думаю "ничего не понимаю", а потом под конец наваливают столько ответов, что наконец становится ясно, о чем же говорили персонажи все это время.
Каждый из главных персонажей оставил свой след в памяти и хочется немного рассказать о каждом: Тут будут спойлеры и рандомные мемы, извините!
Гюстав - хороший опекун, и за его взаимоотношениями с Маэль приятно наблюдать, но про которого забывают после конца 1 акта. В итоге он блекнет на фоне Версо, ибо слишком мало времени нам дали с ним побыть. Его боевую мощь к сожалению не успела распробовать.
Сиэль - игривая словно кошка (и боится воды, так же как и они), которая улыбается перед трудностями жизни и относится к ней так же легко, готовая принять любой ее конец. Правда за этой улыбчивой маской скрываются несколько трагедий в ее жизни, которых уже не исправить. Насчет механик, то я не совсем понимала механику ее игры и не ценила ее баффы, которые в поздних стадиях игры каждый раз меня спасали.
Люнэ - моя личная фаворитка. Любознательная, всегда стремиться узнать что-то новое об этом мире и хочет разгадать его секрет. Единственная, кто не принимает свою кончину и проявляет соответствующие эмоций. Я очень хотела построить с ней романтические отношения, но, к сожалению это возможно только в конце ее задания и я его провалила, ведь один раз повелась на интрижку с Сиэль :( У сильной женщины и атаки под стать, да еще и оживить персонажа могла,! А вот ее хил мне был ни к чему, потому что меня чаще убивали за раз и я просто не успевала кого-то лечить.
Моноко и Эскье - жаль, что они так мало взаимодействуют друг с другом. Но когда начинаешь с ними диалог, понимаешь, что без улыбки ты отсюда точно не уйдешь. И неудивительно, что Версо к ним привязан, ведь зная, что один из них был любимой плюшевой игрушкой, а второй лучшим другом в виде любимой собаки. После этой информаций становится понятнее, отчего Моноко так любит собирать чужие ноги))) Про его стиль боя могу сказать лишь одно...не показывайте ему казино.
Версо - он тот, о существовании которого я даже близко не подозревала. До конца игры относилась к нему с подозрением и недоверием, но при этом он был по-своему приятным, неловким, веселым и неуклюжим. Даже зная, на что он обрекает этот мир, я не могу его винить, хоть его решение выглядит нечестно по отношению к жителям Люмьера. А вот его механики просты, понятны и сильны. Большую часть игры, я не могла обойтись без Версо в команде.
Маэль(Алисия) - после конца истории ее стало жаль больше всех. Бедная девочка, которую бросила семья. Сестра считает ее обузой, мать убежала в мир фантазий и жила с лживой семьей, а отец, ушел вслед за женой, чтобы спасти последнюю и бросил дочерей одних. Алина(художница и настоящая мать Маэль/Алисии) изобразила свою семью в картине, тем самым оживив погибшего сына в этом мире и наградив младшую дочь теми же шрамами, что были у нее в реальной жизни. Тем самым даже копию Маэль обрекла на вечные муки и ненависть к себе. Художница винит в смерти ее сына Маэль и призирает ее, бросив свою пострадавшую от пожара родную дочь и убежав в другой мир, а за ней последовал отец. И как в таком мире Маэль могла чувствовать себя кому-то нужной? Я всей душой презираю семью Дессандров. Каждый из них эгоистичен, даже Маэль в конце становится такой же, если Версо не сможет образумить ее. И все же я считаю, что лучшим решением для нее было бы вернуться в реальный мир. Оживить всех в картине и жить с ними было бы восхитительно. И будь она прикована к постели на всю жизнь или страдала от другой страшной болезни, то я бы действительно предпочла для нее короткую, но счастливую жизнь в фантазиях. Однако не считая шрамов на лице и отсутствия глаза, она может собраться с силами и построить для себя лучшее будущее, отпустить Версо и уйти от этой неприятной семейки. У нее есть шанс на прекрасное будущее с ее талантом к рисованию и опытом, который она приобрела за этот путь. Но быть уверенной я не могу, ведь их настоящий мир мне совершенно неизвестен.. И да, она не зря сильнейшая в игре.
Но самое лучшее в игре - это ее геймплей. Если честно, то я всего пару раз уклонялась - мне не понравилось и все остальное время я парировала, как вне себя (ง •_•)ง‼ Меня ломали, меня ваншотили, я переигрывала раз за разом, пока в итоге не оказывалась в бою победителем.
И самое главное - самой важной ошибкой в игре была я сама :')
Потому что, когда я вижу очередного сильного босса перед собой, я иду к нему. И вот стою я перед ним с лимитов в 9999 урона, смотрю как его полоска хп едва уменьшается от каждого моего удара, а я отлетают от одной тычки и остаюсь вот так с ним до победного... Отдельный привет моей упертости перед Бутаньешками и епископами, от которых я не отставала пока их не добью :'D.
Ну, а еще смешной момент, я не до конца понимала как работают люмины и пиктосы. Знала, что активировав пиктос его свойства передаются всему отряду, но почему-то я думала, что они работают автоматически, а оказывается их нужно было назначать каждому персонажу на отдельной вкладке. И таким образом я прошла игру до самой художницы...
Ну и ладно! Я будто соулсы прошла в обертке пошаговой боевки и мне понравилось. Правда, в отличие от экспедиций, в соулсах я уворачивалась и ни разу не парировала, а тут я пошла в противоположном направлении.
Самыми любимыми боссами оказались Дуалист(и его версия в DLC) и Симон. Видимо потому что они от них веет духом дарк соулсов :D. Про Дуалиста из длц могу сказать одно:
- Сколько комбо атак ты хочешь?
- Да..
По часу раз за разом траить боссов? Могу, умею, практикую!
Симон же слишком эпичен и беспощаден. Я прошла его обычную версию, но уже с усиленной справиться не могу, уж слишком молниеносная реакция требуется на парирования его рандомных атак. Я смотрю на него гайды и хочу хотя бы так победить его, хотя ощущения от победы будут уже не те (个_个)
Но хотя бы уже скоро возьмусь за долгожданный Death Stranding 2
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧