Реквием по Раккун-Сити
Вот и мой черёд настал выкладывать скриншот с комплитом RE Requiem. В далёком 2012 году я с нетерпением ждал выхода RE6. Capcom много рассказывали о том, что в ней будет четыре кампании, которые отличаются по атмосфере и темпу повествования. На деле же мы получили 20 часов беготни среди унылых серых локаций и персонажей которые вообще ничем друг от друга не отличались. Resident Evil Requiem исправила эту проблему и внезапно стала игрой, которая может порадовать как олдфагов, играющих в серию со времён PS One, так и тех, кто присоединился после Resident Evil 4 (2005).
Игра делится на две плюс-минус одинаковые по продолжительности части: неторопливый геймплей за Грейс, которая ограничена в возможностях сопротивления монстрам, и часть за Леона, которая нашпигована экшеном в духе RE4 (2023). Даже инвентарь персонажей отличается: у Грейс он выполнен в духе "один предмет - одна ячейка" - инвентарь Леона представляет собой мой любимый чемодан из обеих RE4 и RE8.
Сразу хочется сказать, что исследования локаций в игре предостаточно - это не RE7, где исследование заканчивалось в доме Бейкеров, а дальше начинался жёсткий коридор. Из хороших новостей: поиск ключей за Грейс не ограничивается - тем же самым предстоит заниматься Леону. Правда, для него, в отличие от Грейс, всё же добавили жёлтые метки на карту. Из плохих новостей: головоломок не то чтобы много - их всего три (четыре на безумии), и все они завязаны на прокачку.
Для комплита придётся пройти игру минимум трижды. Можно и два раза, но нужно быть невероятным уникумом. Среди ачивок уже стандартные для серии испытания: пройти без лечения, спидран за четыре часа, собрать все документы и уничтожить все фигурки. Вместо прохождения без открытия сундука в этот раз запрет на крафт для Грейс. И, разумеется, прохождение на максимальном уровне сложности.
Кстати, в игре есть два средних уровня сложности: один для фанатов печатных лент вроде меня - второй для тех, кто их не любит. Прм выборе второго варианта будет больше чекпойнтов и халявные сохранения на машинке в сегментах за Грейс. У Леона чекпойнты и халявные сохранения есть на любом уровне сложности.
Из значимых минусов игры назову отвратительный баланс безумного уровня сложности. По ощущениям он сделан исключительно для игроков, открывших бесконечные патроны. На данном уровне сложности Магнум убивает зомби с двух выстрелов в тушку (или с одного в голову, но не всегда). С учётом того, что патронов в обойме ровно пять, скорострельность низкая, перезарядка долгая, а противники передвигаются процентов на 30 быстрее, чем на среднем уровне сложности, Магнум перестаёт быть панацеей очень быстро. Обычный пистолет и пистолет-пулемёт и вовсе становятся бесполезными пукалками, способными разве что ломать ящики: рядовой зомби без проблем выдерживает пол-рожка в голову из прокаченного ПП. А душные моменты с зомби-автоматчиками и вовсе становятся ультрадушными.
Впрочем, это мои загоны, поскольку мне понравился великолепный баланс на уровнях сложности "Хардкор" в RE2, RE4, RE7 (там он называется Madhouse) и "Ад" в RE3. Разработчики, кстати, и сами осознают, насколько плох баланс, ведь достижений аналогичных прохождению игры на хардкоре на ранг S+ из RE2 (внутриигровая ачивка) и RE4 в Requiem попросту нет.
В остальном игра великолепна, и ачивки подтверждают это. Чуть ниже скрин самой редкой ачивки в игре.
Скажите, когда вы в последний раз видели такое, чтобы игра с продолжительностью кампании в районе 15 часов (включая ролики) не имела ни одной редкой (выбили менее 10% игроков) ачивки? Вот и я такого не помню.
А это процент завершивших игру. В среднем сюжет в играх завершает 10-15% игроков - здесь же 62%.
Так что всем сомневающимся срочно играть!
Игра 9/10
Сложность 4/10
Время платины 25-30 часов