Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Хой! Подбиваем итоги февраля, состоящие снова преимущественно из инди-мочи разной степени качественности, часть из которой отчаянно мимикрирует под японщину.

Time Flies

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Занятная инди-зарисовка о скоротечности нашей жизни под видом простенького симулятора мухи.
Выбираем национальность нашей мухи (она определяет ее среднюю продолжительность жизни в секундах), попадаем на один из 5 тематических уровней и за отведенное нам время выполняем таск-лист в духе Untitled Goose Game - помереть каким-нибудь типичным для мухи образом (сгореть об лампочку, прилипнуть на липучку, упасть в бокал с бухлом и т.д), сесть на голову человекам заставив их чесаться, устроить какую-нибудь пакость и т.д.
Графон пиксельный и в виде черно-белых карандашных дудлов - максимально просто и эстетично.
В игре полно всяких метафор и приколюх - зоставляет зодуматься сос мыслом, но оставляет со светлыми мыслями.
Это не шовелвар-ссанина, как может показаться на первый взгляд, а нормальная, но маленькая инди игра, посему рекомендую. К тому же стоит копейки.

Платины нет - только 100%
По ачивкам все очень просто - 2/10
2 часа

510. Neva

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

До концовки все было хорошо. После концовки это поделие вместе со своими авторами отправляется в петушиный угол.

Если для того, чтобы выдавить из игрока натужную эмоцию, разработчик прибегает к такому убогому приему, как убийство в кадре животных (пусть и мифических и несуществующих) и он при этом не Фумито Уэда, то такой разработчик нарекается бесталанным, бездарным жалким членососом и идет вместе со своей игрой строго нахуй.
Кроме графики тут ловить нечего.

3/10 - заебные коллектиблы + надмозговые паззлы
5 часов

511. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Я бы мог сказать, что это единственная НОРМАЛЬНАЯ игра в этом месяце, но она нет, она не нормальная.

Я чту и уважаю серию, понимаю все ее безумные приколы, хоть и пропустил всё в промежутке 2-6, удостоив вниманием только 1, 7, 8 и гайден про Кирюху, но это... Это что-то совсем какой-то невменяемый пиздец.

Это что-то сродни Final Fantasy X-2, только от мира Yakuza. 
Даже по меркам серии, это пик шизофазии, апогей идиотизма и кринжа. Как это можно было придумать и высосать из жопы - для меня загадка.
Пираты. На Гаваях. В 21 веке. На деревянных кораблях. Из пушек стреляют и ищут сокровища. И если игра местами пытается над этим самоиронизировать, мол - "ха-ха они что косплееры?", то тут же об этом забывает и продолжает гнать эту пиратскую ахинею. Если тот же Ичибан со своими жрпгшными перевоплощениями являл собой метафору - типа он фанат Драгон Квеста и просто себя воображает героем, а кореша ему просто поддакивают, мол да он блаженый дурачок, чем бы дитя не тешилось, давайте подыграем, то тут же вся эта горячка происходит на самом деле, на серьезных щщах. 
Если вы хотели что-то сделать на пиратскую тематику, то и воротили бы вариацию на тему, аля Ishin. Пусть бы там какой-нибудь предок Маджимы плавал в 16 веке где-нибудь. Но зачем это говно было в основной канон городить? 
И ладно бы сделано было еще нормально. Тут сценарий катастрофа настоящая, диалоги и сценки невыносимые. Какой-то мальчик-астматик мечтает увидеть мир, давайте из-за этого ядрами по Гонолулу шмалять. Какие-то песни, какие-то постоянные рояли в кустах, внезапные предательства, переходы со стороны на сторону по два раза в пределах одной катсцены, какое-то индийское кино низкого пошиба, непрекращающийся наивно-детский идиотизм.
Технически тоже полных крах. Я не знаю что они сделали с движком, но почему оно выглядит как игра ранней эпохи пс3? Шиммер, поп-ап, убитое невменяемое пересвеченное освещение, нпс сделанные рандомайзером, сплошной реюз ассетов из 8ки. Просто какой-то колхоз.
В сравнении с гайденом про Кирюху, который показывал события за кадром основных игр, раскрывал мир, историю, персонажей, это просто позорище и пожалуй вообще худшая игра в серии. Крайне разочарован.

Платина простая но гриндовая.
3/10
40 часов

512. Lovish

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Классный 8-битный ретро-платформер от разработчиков не менее классной 8-битной метроидвании Astalon: Tears of the Earth.

Lovish - это 100 одноэкранных уровней-коротулек, каждый из которых представляет собой короткий, но требовательный платформинговый челлендж. Задача проста: найти ключ и открыть выход. Но за этой простотой скрывается довольно плотный, точный и временами хардкорный геймплей, где решают тайминги и аккуратные прыжки.

Главная фишка игры - необычная структура повествования. После каждого уровня показывают одну из примерно 200 случайных сценок-ивентов про ГГ - эгоистичного рыцаря-дурачка, единственная цель которого - ворвавшись без спроса в чужой замок, "спасти" и влюбить в себя принцессу (которой это в хуй не тарахтело - она чилит с королем демонов) и который постоянно влипает в нелепые ситуации. Он сталкивается с кучей странных персонажей, попадает в абсурдные передряги, и всё это подаётся с ироничным, иногда почти мета-юмором.

В сценках настоящий парад отсылок. Тут и самоирония разработчиков по поводу современной индустрии (включая шутки про ИИ-арт, дороговизны разработки и т.д), и камео из других игр, и омажи ретро-классике вроде Mega Man и Final Fantasy. Более того, встречаются полноценные мини-игры: коротенький клон Vampire Survivors, небольшой данж в духе Зельды и даже мини-шмап.

Сама основная механика вызывает ассоциации сразу с несколькими играми: тут есть что-то от Super Meat Boy в плане точности и компактности испытаний, что-то от Shovel Knight в визуальном стиле и духе, и немного вайба классических Castlevania.

Визуал и звук: пиксель-арт аккуратный и аутентичный, а музыка отлично поддерживает ретро-настрой, хоть и может приедаться при постоянных траях.

Если нравится Лопатный рыцарь или вам понравилась Astalon: Tears of the Earth, проходить мимо точно не стоит. В сторе Lovish может показаться очередной шовелвер-ссаниной, но это обманчивое впечатление - на деле это очень продуманная и душевная игра.

Про платину. Сложность - примерно 4/5 из 10. По сути нужно получить 100%: пройти все 100 уровней, собрав по три короны на каждом (секретная, без убийств и на скорость), скупить все предметы, найти все секреты, открыть секретную концовку и пройти демо-пролог.
Самое неприятное достижение - заполнить смартфон всеми «друзьями». Это означает, что нужно увидеть хотя бы раз всех персонажей, а значит - выбить почти все случайные сценки. Пришлось гриндить один и тот же трёхсекундный уровень снова и снова в надежде на нужный ивент.
По времени ушло около 12 часов.

513. REANIMAL

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Вот это можно уже назвать настоящими кошмариками 3. Откровения не случилось - в целом все то же самое, но теперь чуть более взрослое, приземленное и реалистичное. В игре много движухи, она нигде не провисает, постоянно подкидывает интересные декорации и геймплейные приколы. Лор тоже в духе Tarsier - эссеисты будут годами на ютубах полоскать, что же тут случилось и что все это значит.

Платина простая - пачка ситуативок + коллектиблы.
3/10
Время: 4-6 часов.

514. Venba

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Плюсо-хрючело и платина за час.

Нарративный кулинарный паззл с трогательной историей про семью индийских иммигрантов. Вроде как даже без перегибов.

2/10
1 час

515. JDM: Japanese Drift Master

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Отличная игра, порождение сумрачного польского инди-гения - такой бюджетный японский нфс, которому впрочем не хватает полировки.

Контента и активностей маловато (но те что есть, вроде развоза суши и впечатления своим дрифтом баб, понравились - свежо), не помешало бы добавить наград вроде вот этих всяких "near miss" и т.д. ибо сейчас их маловато - пара разновидностей за угол и продолжительность дрифта.

Достойный тюнинг (при этом те же винилы и наклейки в игре почему-то наклеивать нельзя), частично лицензированные тачки, совершенно потрясающий саундтрек.И кучка некритичных багов.
Также кривая сложности порой странная - встречаются внезапные задания, пройти которые можно только когда АИ сильно где-нибудь затупит.

Впрочем, это все мелочи - механика вождения в игре в целом достойная, арт и графика очень приятные, музыка просто разрыв (тут все - и митол, и анимешная попса, и японский поп-панк, и азиатский рэп, и фонк, и едм, и даже евробит!).В ожидании 6 форзы горячо рекомендуется.

3/10
15 часов - единственный мудо-трофей - наездить 1500км - придется гриндить, по окончании карьеры набирается от силы 600-700

Last Day of June

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный
Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

Душевный итальянский инди-квесто-шагалик. Очень трогательная история с вайбиками первого лайв ис стренжа, эффекта бабочки и вот этого всего связанного с перемоткой времени в попытках что-то исправить.

Сделано в 2017 году за три пачки макарон, но какая ж ДУША.

Платины нет, снова только 100%, которые снова очень простые ситуативки + коллектиблы.

3/10
5 часов

Платиновый февраль 2026: инди-виабушный

А на сегодня всё! Спасибо вам, спасибо нам. До новых встреч в начале апреля. В этом месяце постараюсь пройти что-нибудь увесистое и большое, как ствол Леона Кеннеди!

2
2
1
1
Начать дискуссию