Самый увлекательный выживач, в который я играл
Я наконец-то собрал все достижения в Grounded. Это было долго, местами скучно, но в целом мне понравилось. В игре очень много контента, ещё больше гринда, и я бы дальше продолжил проводить время в ней, если бы у меня больше не было игр.
Первое приключение в игре - незабываемое. Красивый мир, куча коллекционирования, море вещей для крафта, различные усиления. Чуть ли не каждый шаг показывает что-то новое. Каждый враг просит свой тип урона, новые ресурсы требуют инструменты лучше, появляются красивые предметы интерьера. Учитывая умеренную силу врагов, игра для меня оказалась лучшим симулятор выживания, в который я играл.
Однако под конец игры я начал обращать внимание на проблемы. Не хочу портить свои ощущения, поэтому напишу только про достижения. Большая часть связана с сюжетом или является частью другого достижения, поэтому напишу только про парочку.
Выполнение определённых условий
"Убийте летающего жука с расстояния более 30 см" - не сложно. Есть несколько мест, где мошки летают кучей, поэтому попасть в них не так сложно. Даже если одна улетит, то рядом пролетит вторая.
"Забросьте мяч в баскетбольную корзину с расстояния 40 см" - уже сложно. Тут необходимо подобрать правильную высоту прицеливания и попасть точно в цель. Я попробовал закинуть мяч с горизонтального расстояния, но ничего не получалось. Тогда я решил, что вертикально подняться на 40 см будет проще. Я оказался прав и быстро получил достижение.
Прохождение НГ+
Если в первое прохождение ты поставил удобные канатные дороги, то второе займёт несколько часов. Передвигаться ногами неэффективно, долго и не доставляет удовольствие уже на 3 пробег по полянке. Я слегка удивился, насколько маленький сюжет в игре. Благо она завлекает не им, а всё же контентом.
Единственное душное достижение - "Пройти игру на 100%"
Мало того, что нужно выполнить 100 заданий, в которых есть как крафт вещей, так и убийство боссов. Необходимо ещё собрать все коллекционные предметы. Для части предметов есть радар, который показывает приближение к предмету. Хоть он и включается, когда персонаж уже находится близко к объекту, но всё равно помогает с обнаружением в вертикальных пространствах. С другой стороны, есть записки. Они абсолютно никак не подсвечиваются и разбросаны по всей карты. То есть, ты либо медленно двигаешься, смотришь в каждый угол и тратишь своё время впустую, либо пользуешься ютубом и фандомом, чтобы точечно всё собрать. Очень грубое и неприятное достижение, хоть и заставляет получить весь контент в игре.
Скажу честно: после максимального самостоятельного исследования я пользовался интерактивной картой и другими инструментами, чтобы побыстрее закончить игру на 100%. Не считаю это постыдным, ведь я сэкономил время, не потратив лишние 50 часов на побегушки. Когда играешь первый раз, лучше всего не пользоваться ничем. Пусть ты заблудишься в муравейниках, будешь долго искать путь на возвышенность, но зато получишь удовольствие от приключения и ощущения первопроходца.