Подсолнух в Stronghold Crusader: Definitive Edition. Страсть к Крестовым походам
Давно был фанатом Firefly Studios, но, честно говоря, со времён Stronghold Legends у разработчиков не получалось сделать хорошую игру. Ключ к успеху оказался прост: переиздавать классику.
После 162 часов скитания по пустыне в ремастере и четырёх дополнениях (а также 117 часов в ванильной версии) я могу смело заявлять, что это одна из лучших игр в жанре стратегия в реальном времени.
В отличие от большинства других частей серии, Crusader выделяется чисто номинальной сюжетной кампанией. Тем не менее, именно в эту игру приятно возвращаться снова и снова, даже спустя годы. По сравнению с дефолтным европейским средневековьем сеттинг крестоносцев смотрится выигрышно. Жаль, что в нём редко выходят игры, на ум приходят разве что Total War: MEDIEVAL II и Dante’s Inferno. Бесконечная война между лордами, бескрайняя огненная пустыня, ДЕУС ВУЛЬТ, оркестровая музыка на фоне - большего не нужно для счастья.
В основном, это всё тот же старый добрый надёжный Крусейдер, но пару нововведений всё-таки есть:
-8 новых юнитов - фундаментальное изменение. Призываемые из нового здания за золото, растряхивают старую мету.
-Автопродажа ресурсов сделала игру раза в два проще. Помню, как в оригинале открывал рынок каждые 15 секунд, чтобы продать излишки камня и железа, теперь можно не отвлекаясь заниматься осадой/обороной.
-Улучшение графики - не очень заметное, но приятное дополнение.
-Испытания на время сначала прикольно закрывать максимально быстро, но потом это утомляет и проходишь уже, как можешь.
-Кооперативные кампании на бумаге интересные, были бы друзья. Я прошёл первую с ботом. Он сливается в первые 5 минут, а потом это дело превращается в одно из самых трудных заданий одиночной кампании (что, впрочем, тоже является каким-никаким экспириенсом).
Ещё со времен ремастера оригинальной Stronghold замечаю одну несостыковку: для трейлеров новых DLC пишут оригинальный саундтрек (хороший), но в игру он не попадает. Почему так?
Новые компьютерные лорды вроде и принесли разнообразия в геймплей, но большинство как будто бесхарактерные какие-то. Понравились Канарейка за нежный голосок; Страж, потому что он лаконично говорит с эффектом эха через шлем и строит цитадель в форме мальтийского креста. Чтобы ознакомиться с персонажем Балдуином IV, посмотрел "Царство небесное", крайне рекомендую, вайбы игры не покидали при просмотре. А вот игровое воплощение персонажа не зашло (возможно, образ из фильма поднял планку слишком высоко). Мне очень не нравится, что многим лордам даже имени не дали: Кочевник, Торговец, Сержант, Врач. Это даёт очень мало простора для нарратива.
Достижения: большинство из них связаны с прохождением всего контента, несколько - с выполнением заданий при определённых условиях. Всё вроде бы просто, но нагриндить миллион убитых - это просто ужас. На момент завершения всех кампаний у меня было примерно двести тысяч.
Недавно анонсировали Stronghold 4. Попробовал демку. Честно, мне не очень понравилось, интерфейс перегруженный, UE5 и ранний доступ выглядят сомнительно, также пока не заявлено о русской озвучке. В любом случае, я хочу пожелать разработчикам удачи и надеюсь, что на релизе нас будет ждать хорошая игра.
Оптимизм внушает тот факт, что команда, создавшая ремастеры Stronghold и Stronghold Crusader работает отдельно от основной команды над 2D проектом. И хотя неизвестно, над чем они работают, хочу помечтать тут о 2D-ремейке Stronghold Legends. Хотя есть неиллюзорный шанс, что они прямо сейчас клепают ещё ИИ лордов для Крусейдера и по итогу мне нужно будет ещё раз (или не раз) закреплять подсолнух.
Выводы:
-Пустыня всё ещё способна поглотить доброго путника на сотни часов. Если вы не играли в оригинал, то крайне рекомендую. Если играли, то всё равно сможете открыть для себя что-то новое.
-DLC берите только после того, как пройдёте основной контент, если посчитаете, что вам не хватило. Принципиально нового они ничего в игру не вносят.
-Наш долгоносик - не плодоносит.