Модель Кусинского завода 1800х годов

Видеомонтаж завода в третьего ведьмака.

В отличии от Каслей в Кусе дела с референсами обстояли куда хуже, на паству в Кусе всего две фотографии! Там вообще кто-то живет?! Я даже на секунду испугался. Что это все исходники что у меня будут в ближайшее время.

Модель Кусинского завода 1800х годов

Хорошо что в госкаталоге фотографий было сильно больше.

Модель Кусинского завода 1800х годов

Даже в проекте Юрия Латышева, не особо много информации об этом заводе, только косвенно через соседние постройки можно найти фотографии.

Ну и что-то получилось нагуглить. В итоге я насобирал референсов, немного, но достаточно для моей задачи. Плюс пару снимков скинул заказчик.

Модель Кусинского завода 1800х годов

Разглядывая снимки интересно наблюдать за тем как едет(меняет место) доменная башня. Более детально можете посмотреть мои изыскания в purref'e.

Модель Кусинского завода 1800х годов
Модель Кусинского завода 1800х годов

В целом конструкция этого завода мне показалась интереснее чем у Каслинского. Кусинский завод более многоуровневый. Жаль что не получилось найти вменяемого плана завода пришлось делать на глаз.

Модель Кусинского завода 1800х годов

Из приятных фич пуррефа это возможность делать текстовые и рукописные (мышечеркательные) заметки...

Еще в Кусе приметил церковь, её формы мне показались необычными, чрезмерно брутальными. Жаль она не дожила до наших дней, жаль что я не нашел снимки в бОльшем качестве.

Модель Кусинского завода 1800х годов

Что-то такое получилось в результате работ.

Модель Кусинского завода 1800х годов
Модель Кусинского завода 1800х годов
Модель Кусинского завода 1800х годов

Вся процедурность на месте, маски в edit mode работают, модули заменяемы.

Так как мы смотрим на здания из далека мной было принято решения не делать всё бревенчатое из цилиндров и обойтись плоскостями с текстурой бревен. С чего скорей всего кайфанет скетчфаб.

Модель Кусинского завода 1800х годов

Для задников собрал геоноды, которые по плейнам раскидывают болванки домов, на них натягиваются сгенеренные фасады домов.

Текстуры домов для заднего плана я генерил на локальном qwen'e через comfy.

Модель Кусинского завода 1800х годов

Пробовал делать ортогональные проекции на основе фотографий и потом сводил их в фотошопе в длинную текстуру, которая смещается на случайное значение по горизонтали на каждом доме. На крышах самодельный материал который я обычно использую в своих проектах.

Для одного единственного пролёта этой модели достаточно (с учётом того что рендер прогонялся через нейронки, ии-шейдинг, плюс были добавлены люди, лошадь, дым).

Залил модель на скетчфаб, картинки можно открывать на пкм в отдельной вкладке.

Кто знает, возможно, в будущем придется возвращаться к этому проекту.

1