Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать

Нейро блендер. День 15

Согласно плану, за пятнадцатый и шестнадцатый дни необходимо смоделировать деревянный ящик и создать его UV-развертку.

Я не стал усложнять себе задачу и делал все элементы модели отдельными объектами. Изначально планировал найти изображение посылочного ящика с размерами, чтобы использовать его в качестве референса, но тут меня ждала неудача. Изображений деревянных ящиков хватало, но размеров не было ни на одном из них. На сайтах организаций, занимающихся изготовлением деревянной тары предлагалось ввести свои размеры для расчёта стоимости конечного изделия.

В итоге я взял за основу размеры одной из стандартных картонных коробок для посылок. А вот толщину стенок и параметры соединительных планок определил по ГОСТу для деревянной тары.

Сам процесс моделирования прошёл гладко — создавать настолько простые объекты не составило труда.

Затем началось создание UV развертки — я переключался в режим редактирования (Edit Mode), выделял необходимые грани и помечал их как швы(mark seam).

После создания швов, открыл рядом с окном 3D вида, ещё одно окно и переключил его в режим UV Editor. Выделил все объекты в окне 3D вида, перешел в режим редактирования и сделал развертку, после чего настроил упаковку островов (Pack Islands), увеличив расстояние между ними и сохранив изменения.

Результат моделирования - деревянный ящик для посылок и uv-развертка для него
Результат моделирования - деревянный ящик для посылок и uv-развертка для него

Как всегда, если есть вопросы — задавайте их в комментариях.

2