Офицер Келли (Game ready).
Доделал свой огромный долгострой, наконец-то.
На моем Artstation больше рендеров и крутилок - буду благодарен за лайки, если у вас есть аккаунт.
Пайплайн обычный: Zbrush для скульпта, Marmoset Toolbag для запекания и рендера, Substance Painter для текстур, Blender и Krita - для всего остального.
Все лепилось и делалось с нуля - никаких болванок, бейсмешей, метахуманов и сканов. Только ручная работа и немного стандартных материалов Substance Painter для создания текстуры. С пинтереста только картинку с микросхемными дорожками утащил, которые на шпаге.
Стандартная история - выбрал прикольный концепт, начал делать, увяз на много месяцев. Работка оказалась мне не совсем по зубам, но я упертый. Впервые делал волосы плашками, реалистичную текстуру кожи в Substance Painter, полный риг лица. Пришлось немного "приземлить" пропорции с концепта, сделать их более реалистичными.
Механические руки - я просто офигевал, насколько это оказалось сложнее, чем я думал. Наверное, мне мой инженерный опыт не давал сделать какую-то неправдоподобную лажу, которая не сможет нормально двигаться хотя бы. Волосы у меня получилось сделать раза с пятого-шестого. Учился с нуля делать все - генерировать плашки, рендерить, укладывать. Все в ванильном Блендере, кстати, без аддонов. Но теперь я понял, что Hair Tools нужен просто хотя бы для того, чтобы психику сберечь.
В целом, результат оцениваю на троечку, под конец уже начал выгорать от этого проекта. Работа над видео, как ни странно, помогла немного развеяться (а вы знали, что Blender - это еще и бесплатный видеоредактор?)
Не знаю, что еще рассказать, устал от этого проекта и рад, что оно закончилось. Ищу работку, кстати - интим и завод не предлагать.