Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»
Осознавая, что это желание может уйти также быстро, как и пришло, я сразу отбросил идею 3D-анимации с «резнёй» у Белого дома. Решил сделать простенький scenebuild.
Так я написал в прошлом посте, отражая свои мысли за 27 мая. А через четверо суток — сделал тестовый рендер первой сцены из анимации.
Содержание
— 1. Идея
— 2. Внутри Белого дома
2.1. Бегущий спецназовец
2.2. Общий план
2.3. Репортаж
2.4. Раненый полицейский
2.5. Удушение
2.6. Прячущийся агент ФБР
2.7. Последствия
2.8. Туши свет
2.9. Взлёт
2.10. Космос
— 3. Результат
Идея
Я не силён в scenebuild, не говоря уж про анимации (была одна попытка по Max Payne, найти можно на YouTube). Но у меня есть готовое окружение, расставленный свет, идея — что я потеряю, если попробую это всё как-то анимировать? К тому же, в рекомендациях наткнулся на изменённую тему Хоумлендера, после которой в голове сразу появилась идея как начать и как закончить анимацию.
И пока эта идея была в голове, быстро написал черновой вариант сценария, подходящего по таймингам к найденному саундтреку.
После — добавил основные звуки, по которым должен ориентироваться при создании анимации (голос в начале, фразы военных, речь агента ФБР с мегафоном).
Внутри Белого дома
Чтобы задать нужную атмосферу для анимации, начинаю с убегающих солдат — специально без Хоумлендера в кадре.
Изначально думал брать анимации с Mixamo. Скачал оттуда бег для солдат, но удалил через пару тестов. Понял, что хочется анимировать самому, даже если получится кривовато — поэтому далее все анимации будут сделаны вручную.
После того, как анимация бега была готова — добавил вторую камеру и анимировал уже лежащего солдата:
Начал баловаться с освещением:
Изначально хотел, чтобы солдаты бежали в потёмках, но быстро отказался от этой идеи. Потом думал сделать всё освещение полностью красным — и тоже отказался от этой идеи. Решил, что нужно сделать более «реалистичное» освещение. Собрав черновой вариант окружения, зарендерил:
После увиденного понял, что идея с реалистичным освещением неуместна. Нужно, как и хотел ранее, уводить почти всё в красные тона, попутно доделывая окружение:
Для сцены, где свет от лазеров Хоумлендера заполняет коридор, добавил холодные источники света для контраста:
Голову споткнувшегося солдата я удалил, теперь надо добавить вместо неё то, что осталось от головы после лазеров. Через Sculpt Mode редактирую обычную сферу, применяя к ней соответствующий материал:
Далее, анимирую этот материал, чтобы создать ощущение, будто всё «вытекает» в реальном времени. Да, на итоговой анимации этого никто и не увидит, но мне самому интересно добавлять подобные детали. Для наглядности ускорил:
Чтобы показать, что штурмовать Белый дом отправили не два солдата, один из которых даже бегать нормально не умеет, добавляю вторую деталь — тела в коридоре:
Немного редактирую картинку в Compositing, добавляю свечение глазам:
После того, как отрендерил сцену, замечаю, что Хоумлендер выделяется на фоне коридора. Добавляю свет, чтобы вписать его в окружение:
Добавляю анимацию, стилизованную под нашлемную камеру, где оставшийся в живых спецназовец бежит к двери на улицу — и вот итог:
Лужайка Белого дома
Бегущий спецназовец
Анимирую поворот агента ФБР (так как на DTF в игры не играют, всё равно не узнают из какого шутера он) на крики бегущего солдата — тут ничего интересного.
А вот дальше — нужно как-то сделать симуляцию «взрыва» головы. С симуляциями в Blender я ранее почти не работал, поэтому имел поверхностное представление как это сделать. Но если кратко:
1. Настраиваю камеру, делаю «заглушку» падения солдата:
2. Делаю дубликат модельки головы, оставляю от неё только верхнюю часть, а затем «разбиваю» её на части через Cell Fracture — это будет разлетающимся черепом. К этим осколкам применяю Rigid Body. Далее, через Shape Keys деформирую голову солдата, чтобы верхняя её часть походила на обвисшую кожу:
3. К обвисшей коже применяю физику ткани, одновременно с этим добавляя множество капель крови через Emitter:
4. Помимо разлетающихся капель крови, добавляю «фонтан» в центр того, что осталось от головы. Затем, материалы — и почти готово:
5. Доделываю анимацию до конца, анимируя падение — вместе с этим немного пачкаю форму солдата:
Общий план
Тут, конечно, я вдохновлялся комиксом. Но показывать и рассказывать особо нечего, кроме того, что Blender много раз вылетал:
Итог:
Репортаж
Тут было легко, потому что нужно было анимировать всего три объекта: камеру, Хоумлендера, солдата перед камерой.
Плашку Breaking News сделал в Photoshop на основе кадра из сериала:
И вот что получилось:
Раненый полицейский
Настраиваю камеру под кадр, анимирую полицейского — ничего сложного:
Теперь анимирую Хоумлендера, полицейского, солдата:
Через тот же Emitter добавляю кровь из руки и ноги:
Понимаю, что выглядит совсем уж не очень. Как улучшить ситуацию? Я решил добавить лужу крови под полицейского:
1. В Photoshop делаю кляксу, размазываю её:
2. Делаю второй рендер этой же сцены, но только с полицейским:
3. Через Compositing в Blender добавляю эту кляксу под полицейского:
Итог:
Удушение
На этом моменте мне пришлось немного отойти от изначальной идеи. Вместо кадра с дёргающимися ногами должно было быть так (валяющегося полицейского заменил бы на военного, отползающнго от Хоумлендера):
Затем, камера должна была приблизиться к Хоумлендеру, чтобы показать его мимику (злость) в момент, когда полицейский, которого он душит, говорит: «You don't speak for us» (отсылка на момент из второго сезона сериала). После этого, Хоумлендер бы посмотрел в камеру (поставленную от лица полицейского), произнеся: «Oh, really?» — и на лице появилась бы улыбка.
Несложно догадаться, что момент пришлось изменить из-за того, что с анимацией лица возникли проблемы. Поэтому как только фраза полицейского подходит к концу — камера переключается так, чтобы не видеть лица Хоумлендера.
Но для того, чтоб Хоумлендер не выглядел совсем как дуб, какую-то мимику я всё-таки сделал:
Для полицейского, конечно, тоже пришлось её делать:
В этой сцене есть ещё одна небольшая деталь, но, если присмотреться, то голова полицейского понемногу «надувается», а цвет кожи меняется ближе к бордовому оттенку.
Итог:
Прячущийся агент ФБР
После того, как к одному бездыханному телу, добавляется второе — Хоумлендер идёт вразнос, атакуя всех, кто рядом.
И мы видим, что агент ФБР спрятался, бросив мегафон. Правда, ненадолго, потому что Хоумлендер обладает суперслухом.
Итог:
Последствия
Небольшая перемотка — и мы видим последствия того, как солдаты и полицейские пытались остановить Хоумлендера.
За основу взял сцену с толпой из того же второго сезона сериала. Скриншоты вставлять не буду, но кому очень интересно:
Чтобы показать, что прошло какое-то время спустя начало атаки — сделал бледную кожу погибшим, изменил цвет травы (в местах, где текла кровь), а подплавенной части машины спецназа уменьшил свечение почти до минимума. Всё это делалось через Shading.
Итог:
Туши свет
Хоумлендер атаковал всех, кого можно было, поэтому теперь он должен успокоиться. Заодно, «потушив» глаза.
Делаю анимацию:
Настраиваю материал крови, начиная с головы и волос Хоумлендера. Процесс этот был совсем не быстрый, перебирал множество вариантов:
А вот с телом было уже проще:
Кстати, именно отсюда я взял кадр для превью:
Итог:
Взлёт
Хоумлендер взлетает не совсем обычно, поэтому без референсов тут никак:
Делаю анимацию по референсу:
А дальше — как обычно: настраиваю камеру, свет, ставлю рендерить...
...думал я. Но на то, чтобы настроить свет, ушло в разы больше времени, чем на саму анимацию. Мало того, что хотелось сделать кинематографичное освещение, так оно ещё должно вписываться в окружение.
Проблема возникла ещё и в тот момент, когда я решил сэкономить время на рендере. Так как камера неподвижная, то идея отрендерить Хоумлендера отдельно от фона мне показалась логичной. Ровно до того момента, пока не сделал этого — эффекты от Compositing наслаивались друг на друга, из-за чего вокруг Хоумлендера появился чёрный контур, будто его небрежно вырезали из какого-то другого видео:
Поэтому, пришлось рендерить ещё раз. Пришёл к такому итогу:
Космос
Референсом стала эта сцена:
На эту сцену я потратил меньше всего времени, потому что почти никаких сложностей и не возникало:
Если кому-то нужен гайд на реалистичную Землю, то вот тот, которым пользовался я:
Итог:
Результат
Основная версия:
Версия со звуками окружения вместо саундтрека:
Не могу сказать, что прям доволен этим проектом — но я рад, что довёл его до конца. Нужно практиковаться дальше.
Спасибо тем, кто прочитал.
UPD: Почему-то пост скрыли из раздела «Популярное». Видимо, кровь нужно было цензурить.