Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Осознавая, что это желание может уйти также быстро, как и пришло, я сразу отбросил идею 3D-анимации с «резнёй» у Белого дома. Решил сделать простенький scenebuild.

Так я написал в прошлом посте, отражая свои мысли за 27 мая. А через четверо суток — сделал тестовый рендер первой сцены из анимации.

Содержание

Идея

Я не силён в scenebuild, не говоря уж про анимации (была одна попытка по Max Payne, найти можно на YouTube). Но у меня есть готовое окружение, расставленный свет, идея — что я потеряю, если попробую это всё как-то анимировать? К тому же, в рекомендациях наткнулся на изменённую тему Хоумлендера, после которой в голове сразу появилась идея как начать и как закончить анимацию.

И пока эта идея была в голове, быстро написал черновой вариант сценария, подходящего по таймингам к найденному саундтреку.

После — добавил основные звуки, по которым должен ориентироваться при создании анимации (голос в начале, фразы военных, речь агента ФБР с мегафоном).

Не вижу смысла показывать описание каждой сцены, но вот несколько примеров.
Не вижу смысла показывать описание каждой сцены, но вот несколько примеров.

Внутри Белого дома

Чтобы задать нужную атмосферу для анимации, начинаю с убегающих солдат — специально без Хоумлендера в кадре.

Изначально думал брать анимации с Mixamo. Скачал оттуда бег для солдат, но удалил через пару тестов. Понял, что хочется анимировать самому, даже если получится кривовато — поэтому далее все анимации будут сделаны вручную.

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

После того, как анимация бега была готова — добавил вторую камеру и анимировал уже лежащего солдата:

Начал баловаться с освещением:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Изначально хотел, чтобы солдаты бежали в потёмках, но быстро отказался от этой идеи. Потом думал сделать всё освещение полностью красным — и тоже отказался от этой идеи. Решил, что нужно сделать более «реалистичное» освещение. Собрав черновой вариант окружения, зарендерил:

После увиденного понял, что идея с реалистичным освещением неуместна. Нужно, как и хотел ранее, уводить почти всё в красные тона, попутно доделывая окружение:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Для сцены, где свет от лазеров Хоумлендера заполняет коридор, добавил холодные источники света для контраста:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Голову споткнувшегося солдата я удалил, теперь надо добавить вместо неё то, что осталось от головы после лазеров. Через Sculpt Mode редактирую обычную сферу, применяя к ней соответствующий материал:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Далее, анимирую этот материал, чтобы создать ощущение, будто всё «вытекает» в реальном времени. Да, на итоговой анимации этого никто и не увидит, но мне самому интересно добавлять подобные детали. Для наглядности ускорил:

На видео можно заметить, что с базовым Bézier Interpolation «мясо» вытекает с рывком в начале, а под конец замедляется. Эту инерцию нужно было убрать, поэтому в процессе поставил материалу Linear Interpolation.

Чтобы показать, что штурмовать Белый дом отправили не два солдата, один из которых даже бегать нормально не умеет, добавляю вторую деталь — тела в коридоре:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Немного редактирую картинку в Compositing, добавляю свечение глазам:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

После того, как отрендерил сцену, замечаю, что Хоумлендер выделяется на фоне коридора. Добавляю свет, чтобы вписать его в окружение:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Добавляю анимацию, стилизованную под нашлемную камеру, где оставшийся в живых спецназовец бежит к двери на улицу — и вот итог:

Лужайка Белого дома

Бегущий спецназовец

Анимирую поворот агента ФБР (так как на DTF в игры не играют, всё равно не узнают из какого шутера он) на крики бегущего солдата — тут ничего интересного.

А вот дальше — нужно как-то сделать симуляцию «взрыва» головы. С симуляциями в Blender я ранее почти не работал, поэтому имел поверхностное представление как это сделать. Но если кратко:

1. Настраиваю камеру, делаю «заглушку» падения солдата:

2. Делаю дубликат модельки головы, оставляю от неё только верхнюю часть, а затем «разбиваю» её на части через Cell Fracture — это будет разлетающимся черепом. К этим осколкам применяю Rigid Body. Далее, через Shape Keys деформирую голову солдата, чтобы верхняя её часть походила на обвисшую кожу:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

3. К обвисшей коже применяю физику ткани, одновременно с этим добавляя множество капель крови через Emitter:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

4. Помимо разлетающихся капель крови, добавляю «фонтан» в центр того, что осталось от головы. Затем, материалы — и почти готово:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

5. Доделываю анимацию до конца, анимируя падение — вместе с этим немного пачкаю форму солдата:

Вырезка из итоговой версии анимации с цветокором и кровью на объективе камеры.

Общий план

Тут, конечно, я вдохновлялся комиксом. Но показывать и рассказывать особо нечего, кроме того, что Blender много раз вылетал:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»
Тест двух анимаций солдата и полицейского. Всего для общего плана сделал 4 анимации  — но для того, чтоб на общем плане они не двигались синхронно, немного редактировал их.

Итог:

Мне не очень нравится этот кадр, потому что окружение выглядит как из игры 2000-ых. Но, к сожалению, пока мне не хватает опыта, чтобы это исправить — нужно ведь ещё и оптимизировать сцену, чтобы рендер одного кадра не занимал по 40 минут.

Репортаж

Тут было легко, потому что нужно было анимировать всего три объекта: камеру, Хоумлендера, солдата перед камерой.

Плашку Breaking News сделал в Photoshop на основе кадра из сериала:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

И вот что получилось:

Раненый полицейский

Настраиваю камеру под кадр, анимирую полицейского — ничего сложного:

Теперь анимирую Хоумлендера, полицейского, солдата:

Итогового варианта «со стороны» нет, но, на самом деле, он недалеко ушёл — камера сверху скрывает недостатки.

Через тот же Emitter добавляю кровь из руки и ноги:

Понимаю, что выглядит совсем уж не очень. Как улучшить ситуацию? Я решил добавить лужу крови под полицейского:

1. В Photoshop делаю кляксу, размазываю её:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

2. Делаю второй рендер этой же сцены, но только с полицейским:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

3. Через Compositing в Blender добавляю эту кляксу под полицейского:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Итог:

Удушение

На этом моменте мне пришлось немного отойти от изначальной идеи. Вместо кадра с дёргающимися ногами должно было быть так (валяющегося полицейского заменил бы на военного, отползающнго от Хоумлендера):

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Затем, камера должна была приблизиться к Хоумлендеру, чтобы показать его мимику (злость) в момент, когда полицейский, которого он душит, говорит: «You don't speak for us» (отсылка на момент из второго сезона сериала). После этого, Хоумлендер бы посмотрел в камеру (поставленную от лица полицейского), произнеся: «Oh, really?» — и на лице появилась бы улыбка.

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Несложно догадаться, что момент пришлось изменить из-за того, что с анимацией лица возникли проблемы. Поэтому как только фраза полицейского подходит к концу — камера переключается так, чтобы не видеть лица Хоумлендера.

Тест камер.
Свечение глазам и полицейским мигалкам добавлял через тот же Compositing.
Свечение глазам и полицейским мигалкам добавлял через тот же Compositing.

Но для того, чтоб Хоумлендер не выглядел совсем как дуб, какую-то мимику я всё-таки сделал:

Для полицейского, конечно, тоже пришлось её делать:

В этой сцене есть ещё одна небольшая деталь, но, если присмотреться, то голова полицейского понемногу «надувается», а цвет кожи меняется ближе к бордовому оттенку.

Итог:

Прячущийся агент ФБР

После того, как к одному бездыханному телу, добавляется второе — Хоумлендер идёт вразнос, атакуя всех, кто рядом.

И мы видим, что агент ФБР спрятался, бросив мегафон. Правда, ненадолго, потому что Хоумлендер обладает суперслухом.

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Итог:

Последствия

Небольшая перемотка — и мы видим последствия того, как солдаты и полицейские пытались остановить Хоумлендера.

За основу взял сцену с толпой из того же второго сезона сериала. Скриншоты вставлять не буду, но кому очень интересно:

Чтобы показать, что прошло какое-то время спустя начало атаки — сделал бледную кожу погибшим, изменил цвет травы (в местах, где текла кровь), а подплавенной части машины спецназа уменьшил свечение почти до минимума. Всё это делалось через Shading.

Расставляю модельки так, чтобы создать ощущение массовости при малом количестве.
Расставляю модельки так, чтобы создать ощущение массовости при малом количестве.
Хаотичные скриншоты из процесса создания.
Хаотичные скриншоты из процесса создания.

Итог:

Туши свет

Хоумлендер атаковал всех, кого можно было, поэтому теперь он должен успокоиться. Заодно, «потушив» глаза.

Настраиваю камеру и Compositing.
Настраиваю камеру и Compositing.

Делаю анимацию:

Настраиваю материал крови, начиная с головы и волос Хоумлендера. Процесс этот был совсем не быстрый, перебирал множество вариантов:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

А вот с телом было уже проще:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Кстати, именно отсюда я взял кадр для превью:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»
Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Итог:

Взлёт

Хоумлендер взлетает не совсем обычно, поэтому без референсов тут никак:

Делаю анимацию по референсу:

А дальше — как обычно: настраиваю камеру, свет, ставлю рендерить...

...думал я. Но на то, чтобы настроить свет, ушло в разы больше времени, чем на саму анимацию. Мало того, что хотелось сделать кинематографичное освещение, так оно ещё должно вписываться в окружение.

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Проблема возникла ещё и в тот момент, когда я решил сэкономить время на рендере. Так как камера неподвижная, то идея отрендерить Хоумлендера отдельно от фона мне показалась логичной. Ровно до того момента, пока не сделал этого — эффекты от Compositing наслаивались друг на друга, из-за чего вокруг Хоумлендера появился чёрный контур, будто его небрежно вырезали из какого-то другого видео:

Поэтому, пришлось рендерить ещё раз. Пришёл к такому итогу:

Космос

Референсом стала эта сцена:

На эту сцену я потратил меньше всего времени, потому что почти никаких сложностей и не возникало:

Попытка в кинематографичную анимацию — «HOMELANDER: Global Takeover»

Если кому-то нужен гайд на реалистичную Землю, то вот тот, которым пользовался я:

Compositing и атмосфера Земли мне не понравились, поэтому делал по-другому, но в остальном — отличное видео.

Итог:

Результат

Основная версия:

Рекомендую смотреть именно её.

Версия со звуками окружения вместо саундтрека:

Не могу сказать, что прям доволен этим проектом — но я рад, что довёл его до конца. Нужно практиковаться дальше.

Спасибо тем, кто прочитал.

UPD: Почему-то пост скрыли из раздела «Популярное». Видимо, кровь нужно было цензурить.

47
17
3
3
2