The Boys в Blender 3D
Чуть больше недели прошло с момента выхода финальной серии The Boys — почему бы не сделать сценку в Blender как своеобразное «прощание» с сериалом?
Знаешь, я бы предпочёл, чтобы меня любили. Правда. Но если ты отнимешь это у меня... Ну, быть тем, кого боятся — для меня вполне себе вариант.
Смотря сцену в Белом доме, я, как и многие, не увидел проблемы в том, что Хоумлендера «унизили». Но то, как плохо к концовке этой сцены подвели — не понравилось. То ли из-за нехватки бюджета, то ли ещё из-за чего-то, «битва в четырёх стенах» выглядела комично.
Идея для работы, как и всегда, пришла совершенно спонтанно.
Проходит несколько дней. На YouTube в рекомендациях снова попадается эта сцена — и, пересмотрев, появилось желание сделать что-то, связанное с ней.
Этап 1. Композиция
Осознавая, что это желание может уйти также быстро, как и пришло, я сразу отбросил идею 3D-анимации с «резнёй» у Белого дома. Решил сделать простенький scenebuild.
Немного настроив камеру, сделал черновой вариант света и позы Хоумлендера:
Затем, добавил полицейских, параллельно понемногу настраивая свет и камеру:
Спустя несколько рендеров отказался от прошлого положения камеры (посчитал, что не хватает динамики). В угоду всё той же динамике, немного изменил позу полицейскому в руке Хоумлендера:
Не знаю как модерация DTF относится к мясу/матюкам/убийствам/голым сиськам в 3D, но, надеюсь, обойдётся без бана.
Чего не хватает? Крови. Выбрав подходящую модельку американского солдата, быстро «отчекрыживаю» верхнюю часть головы, добавляя череп и мозги:
Поместил солдата на задний план. И почти сразу убрал, потому что выглядело неестественно — но не понимал почему.
«Если Хоумлендер лазером разделил его голову на две половины, то почему верхняя часть головы осталась почти нетронутой (кроме скальпа)?» — подумал я, после чего череп и мозги также подверглись деформации (хотя пикселями немного и замазал, тем, кто кушает, советую на этом моменте закрыть пост, так как дальше под спойлер картинки убирать не буду):
Помещаю невезучего солдата обратно на фон, вместе с этим добавляя крови на Хоумлендера:
С основой разобрался. Начинаю работать с окружением — танки, вертолёты, HDRI:
Дальше было несколько мелких изменений. Главное здесь — взорвавшийся вертолёт, густой дым у Белого дома, полицейский без руки и ноги у танка:
Корректирую освещение, добавляю черновой вариант травы:
Этап 2. Композитинг
Начинаю обрабатывать изображение, параллельно продолжая вносить мелкие правки в сцену — свечение, искажение объектива, цвета:
Завершаю работу в Blender:
Этап 3. Photoshop
Так как основная часть обработки рендера уже была сделана в Blender, в Photoshop нужно было добавить лишь несколько деталей — радиальное размытие, свечение от взрыва, кровь на Хоумлендере, посинение полицейского от удушья:
Всё это заняло у меня чуть меньше двух суток. Для тех, кому подобное интересно, есть ещё один пост по работе в Blender.