Линейная структура уровней в Wolverine – это устаревший геймдизайн. Линейная структура уровней в 007 First Light или Pragmata – это "ой, как же надоели открытые миры, и как же не хватало таких камерных линейных игр".
Коридорная погоня на туториал-уровне в Wolverine – это ленивый геймдизайн. Коридорная погоня в 007 First Light или Resident Evil Requiem – это нереальный кинематографичный эпик.
Стелс в траве в Wolverine – это "типичная игра Sony". Стелс в траве в 007 First Light – это вариативность прохождения и духовный наследник Хитмана.
Занимающий половину экрана босс от ударов которого надо уворачиваться в Wolverine – это детский сад. Занимающий половину экрана босс от ударов которого надо уворачиваться в Resident Evil Requiem – это традиционный эпичный финальный босс.