Marvel Tokon: Fighting Souls — обязательный к покупке файтинг, который вы не купите
Все выходные шёл открытый бета-тест, в котором я избивал людей в мультиплеере, а так же проводил дружеские спарринги с Ilikok, который научился спамить одной кнопкой у Магнито. И мне есть что рассказать об игре!
Давайте я сразу отмечу важные для нашего региона вещи. Локализация текстовая ЕСТЬ. Адаптировано хорошо, шрифты подобраны, работа проделана ответственная. Но разбивается всё о факт того, что игра не работает без VPN на территории РФ. А с VPN лагает в усмерть и не ищет матчи. Так что, если на рилизе ситуация не поменяется (что возможно, но маловероятно), то и покупка смысла иметь не будет. На кого грешить? Arc System свои игры не блокирует. Sony тоже. Выходит, Marvel. Вот им спасибо и скажете.
А что по игре? Ну, достойный перехват эстафеты дохлого Marvel vs. Capcom, что по арт-дизайну, что по механикам. Удивительно, но сами Capcom не смогли свои шедевральные 2D-спрайты перенести в 3-ке в нормальном виде в 2,5D. А вот Arc System Works очень даже смогли. Тут ощущается и Marvel, и японский дух, и всё в безумной синергии ярких красок. Просто эстетически приятно находиться в игре.
Каждому персонажу дали собственную тему, которая сочетает как его классическое для разных произведений звучание, так и примеси в виде рока и азиатских мотивов, что идеально под настроение Tokon'a.
Как играется и проблема ли Tag-team-система? Играется превосходно, система однозначно не проблема, если боялись её — нет, это не про то, что нужно менять каждую секунду персонажей и смотреть за их HP, чтобы регенить их в запасе, как в большинстве представителей жанра.
Набираем себе ростер из 4-ёх персонажей, и это, по-сути, наша чётвертая кнопка атаки. Система похожа скорее на условный камео из Mortal Kombat 1, с тем отличием, что на персонажа всё же можно переключиться во время боя. Формально вы всех будете использовать для того, чтобы вставлять в свои длинные комбухи на разных уровнях. Кто-то стреляет, кто-то в воздухе подержит, кто-то стан даст на земле. А переключение на другого персонажа посреди комбо нужно либо в сверх-сложных комбинациях на миллиард урона, либо, если вы понимаете, что вашего персонажа закрыли пиком и нужно срочно что-то менять в бою.
А так всё традиционно. Трёх-ударные комбо, спешиалы, лаунчеры, супер-удары и таг-удары действуют по тому же принципу, лишний раз подтверждая, что это просто ещё один вид атаки. Даже супер-удар свой командный есть отдельный.
Для казуалов завезли отдельную кнопку супер-ударов, позволяющую просто нажимая вперёд-вниз-назад+эта кнопка сразу скастовать нужное, не вводя комбинацию. Как и в Street Fighter 6 — это убирает вариативность и наносит меньше урона, зато быстро и удобно, что даже инвалид справится. Нет, бувально, Ilikok смог, он меня на Магнито заспамил выстрелами, а ему это не легко, поверьте мне.
Ну, и что по баттон мешингу? Возможен, лёгок. Так что если просто хочется помеситься с друзьями бездумно и посмотреть на крутые эффекты — тоже реально, не бойтесь.
А сюжет, вот тут ничего не могу сказать. Пока выглядит как весьма номинальная надстройка, увидим на релизе, что там на самом деле.
В общем, игра получает от меня 9/10 и огроменную рекомендацию к приобретению. Пока что самый интересный файтинг последних лет для меня. И на фоне Tokon мне УЖЕ не хочется заходить снова в Avatar новый, а это о многом говорит.