И было бы если бы не техническое состояние, не удивлюсь если беседка частично специально заруинила игру, не руководство, ибо это бабки. А отдел тестирования.А, ну да, ведь НВ — единственная игра Obsidian с техническими проблемами. Все остальные-то выходили идеально отполированными.
Обсидианы откусили больше, чем могли прожевать. Разрабы, в том числе и сам Крис Авеллон, неоднократно об этом говорили. Нужно было уменьшить масштаб.
Там вообще вопрос кто это выдумал дать обсидианам права на сайд игру по Фоллауту.Влатко Андонов, корпорат из верхушки Zenimax, бывший президент Bethesda Softworks. Крис рассказал об этом в том же интервью. Тодд вообще не хотел никому давать делать спин-оффы, но Влатко его прогнул, чем, по словам Криса, очень гордился.
Не удивлюсь если ненависть Тодда к Морровинду тоже подтвердится в итогеС чего Тодду ненавидеть Морровинд? Это его детище, без Тодда игра бы вообще не увидела свет.
Лучи, кстати, изначально планировались — в файлах игры осталась куча упоминаний. Но перед релизом Тодд их по какой-то причине вырезал :(
Alinea Analytics — это клоуны, гадающие на кофейной гуще. Всерьёз воспринимать их «аналитику» не стоит.
Они всегда были нормальными.
Я в шоке был — нифига проработка, нпц реагируют даже на такие вещи. Но, на самом деле, сомневаюсь, что это так, скорее всего, просто рандомная фраза удачно совпала.Это не совпадение. Стражники (да и не только стражники) там много на что должны реагировать: на пушки, на шмот, на скафандры, на погоду, на твою предысторию, даже на время суток! Например, если будешь светить автоматом Багрового флота, охранник скажет: «Полагаю, эта пушка досталась тебе от пирата, которому не повезло стать твоей жертвой. Иначе… у нас будут проблемы». А если оденешься в костюм пришельца, он начнет над тобой подтрунивать.
Но во всей это бочке меда есть ложка дегтя: у половины этих реплик сломаны условия, из-за чего они никогда не срабатывают, — и Тодд, зараза, за 2,5 года их так и не починил. (Но они пофикшены в неофициальных патчах.)
Да вряд ли будет еще одно story expansion, основная команда давно переброшена на TES VI. Free Lanes и Terran Armada вообще делало далласское отделение. Они наверняка и дальнейшей поддержкой будут заниматься, а у них ресурсы весь ограниченные.
Ты бы хоть смотрел, что ты скидываешь. На фото не диздоки, а сценарий, и не второй KCD, а первой. В ней было около миллиона слов текста. В Starfield, если что, было 1,7 млн слов на релизе (сейчас уже больше 2 млн).
Эмиль не говорил, что документация не нужна вообще. Он говорил, что не нужно перед началом разработки создавать единый огромный документ обо всём и ни о чём, в котором расписана вся игра от и до. Не нужно потому, что во время разработки курс неминуемо будет меняться и этот документ будет стремительно устаревать. А документация как велась, так и ведется, просто изменился её формат: беседка, как и все остальные, теперь работает в вики-системе Confluence.
И ныне, если что, это стандарт ААА-индустрии. От всеобъемлющего диздока отказалась не только беседка, от него отказались практически все — ну, кроме индюшек, разумеется.
А первой игрой беседки без диздока стала не Starfield (как принято считать в тусовке гриферов), а Skyrim — самая успешная игра Тодда и одна из самых успешных игр в истории. Но ютуберы, которые строят карьеру на хейте, предпочитают об этом умалчивать, ибо нарратив ломается.
Особенно когда понял что денежек не так много и было бы неплохо устроится обратно на работу)У человека, который 20 лет был вице-президентом многомиллиардной компании мало денег? Ты нормальный? Ему ведь ещё и от продажи майкам наверняка перепало.
щас самое время наныть на возврашение в геймдевАга, и лучший способ это сделать — полить говном бывшего работодателя. Великолепный план.
Особенно после откровенного провала ДЛЦДа нет никакого провала. На PS5 игра в топе продаж (причем премиум-версия), в стиме онлайн растет каждый день. Отзывы на обнову положительные.
Про DLC ничего сказать не могу, пока не играл, а на рейтинг в стиме насрать.
Например?