В сфере видеоигр сложность представляет собой ключевой аспект, определяющий глубину и насыщенность игрового опыта. Мой личный подход заключается в стремлении к максимальной сложности в подавляющем большинстве игр, за исключением тех, где она сопряжена с неприемлемым риском для игрового прогресса, например, в случаях с одной жизнью на прохождение.
На недавнем стриме AnsweRED Podcast 6 (game animation) появились несколько деталей об будущей игре Ведьмак 4.
Прохожу сейчас Киберпанк с трассировкой пути и поражаюсь в очередной раз, насколько скрупулёзная работа проделана в плане деталей и продуманности мира игры. Куда-бы я не заглянул, везде есть что-то интересное и цепляющее взгляд, а с трассировкой всё это великолепие выглядит ещё лучше.