Fearless Fox от Team Cherry подаёт признаки жизни

В официальном бюллетене товарных знаков Канады от 5 августа была опубликована торговая марка Fearless Fox от Team Cherry. Если кто не знает, это их новая игра, которую они собираются выпустить после окончания работы над Силксонгом. Ждём релиз в 2040 году! 🍒

Fearless Fox от Team Cherry подаёт признаки жизни
6
1

Hollow Knight x Silksong - Мир жуков - 1

Hollow Knight x Silksong - Мир жуков - 1

29 скриншотов

6
1

Впервые прошел Hollow Knight

Впервые прошел Hollow Knight

Спорные ощущения, если честно, хотя игра понравилась...

7
1
1

[Лонгрид] Разработчики старались - игроки настрадались. Критический обзор Hollow Knight: Silksong

[Лонгрид] Разработчики старались - игроки настрадались. Критический обзор Hollow Knight: Silksong

Что ж, дорогие мои читатели, оно явило себя на свет. Многие верили, кто-то сомневался, а кто-то - и вовсе отрицал. И всё же Силксонг вышел и это… кал.

135
60
32
6
3
2
1
1
1

Hollow Knight: Silksong – Шедевр или Щитдевр? Вот в чем вопрос! [ультралонг-аналитика]

Выход Hollow Knight: Silksong действительно является знаменательным событием не только для фанатов первого ХК, но и для всей игровой индустрии. Да что тут говорить – Силксонг предстал истинным фрешменом в рамках современной индустрии гейминга, показав, что можно сделать качественный продукт без мам, пап, кредитов, смс, и что самое главное – без пре…

Hollow Knight: Silksong – Шедевр или Щитдевр? Вот в чем вопрос! [ультралонг-аналитика]
65
12
2
1
1
1
1
1

получил истинную концовку Hollow Knight чтобы понять что происходит в истинной концовке Silksong

получил истинную концовку Hollow Knight чтобы понять что происходит в истинной концовке Silksong

Без гайда я бы ни за что не догадался как получить истинную концовку. То есть разрабы по умолчанию сделали недоступным понимание концовки для 90% игроков. Красавчики, как всегда.

10
9
3
1

Silksong - это шедевр, но... [микролонг]

Прошёл на 100%, потратил 150+ часов, но так и не определился, люблю ли я эту игру. Вроде да. Вроде шедевр, вроде глыба, но что же тогда закралось в душе? Почему там как-будто сидит заноза, которая подмешивает к радостным эмоциям какую-то горчинку.

69
8
4
3
2
2
1
1

Стали известны любопытные подробности из истории разработчиков Team Cherry

Оказывается в детстве отцы били их сразу двумя диагональными ремнями, чтобы было сложнее уклониться и для нанесения двойного урона.

 
3
1

Отличный пример плохого дизайна

Отличный пример плохого дизайна

Шипы нужно убрать (чтобы игрок случайно не поранился). Сверху поставить широкие платформы, где можно передохнуть. Кодзима бы просто поставил удобную лестницу. Поэтому Кодзима и гений. А разработчики из Team Cherry... Ну, они пока только пару игр сделали, посмотрим. Потенциал у них есть.

25
11
3
1